Erling Haaland FIFA 23
© EA Sports
Games

Hoe het nieuwe pace-systeem in FIFA 23 Ultimate Team werkt

De snelheid van een speler, ook wel pace genoemd, werkt in FIFA 23 anders dan in voorgaande games. Wij leggen uit waar je op moet letten.
Geschreven door Esports Club (Boudewijn Verleg)
3 minuten lezenGepubliceerd op
Hoewel het nieuwe chemistry-systeem alle aandacht opeiste toen de nieuwe features van FIFA 23 en FIFA Ultimate Team werden onthuld was er één systeem dat onder de radar vloog. Tot nu, want hoe meer we het spel spelen, hoe duidelijker wordt dat pace - hoe rap een speler is - niet meer is wat het is geweest. Dat komt door het nieuwe ‘acceleRATE’-systeem dat bepaalt op wat voor manier een speler gaat rennen. Het is zonde dat deze informatie ondergesneeuwd is, want door dit systeem effectief te gebruiken ga je veel beter presteren.

Wat is het systeem

Het systeem heet dus acceleRATE en is een nieuwe manier om de snelheid van een speler te calculeren. Dit systeem bestaat alleen in de next gen-versies van FIFA 23, dus iedereen die nog op een Xbox One, PlayStation 4 of Switch speelt zal hier niet zoveel aan hebben. Speel je wel op de next gen-versie, dan zul je merken dat je spelers één van drie termen onder hun kaartjes hebben: Lengthy, Explosive of Controlled.
Dit zijn de drie nieuwe stijlen. Controlled betekent dat je speler relatief rechttoe rechtaan versnelt. Explosive betekent dat je speler op de korte meters heel snel van start komt, maar op de lange afstand topsnelheid moet opgeven. Als laatste heb je Lengthy en daar wordt het ineens heel interessant.

Lengthy

Vardy FIFA 23

Vardy FIFA 23

© EA Sports

Lengthy is een status die een speler krijgt zodra de volgende punten actief zijn:
  • De speler heeft een Strength die boven de 65 ligt;
  • De speler heeft ten minste 14 punten meer strength dan agility;
  • De acceleration van een speler is minimaal boven de 55;
  • De speler is langer dan 5’7’’ of 1.70m.
Als dit het geval is, dan zal de speler langzaam op gang komen, maar op de lange afstand ineens een stuk sneller zijn. Sterker nog, een speler met dit type acceleratie is vaak op de lange afstand sneller dan een speler die explosief is. Zo kunnen verdedigers die ‘langzaam’ zijn en dus niet in de meta passen ineens de snelste spelers bijbenen.
Knappe koppen zijn erachter gekomen dat het mogelijk is om bepaalde lompe spitsen om te zetten naar Lengthy dankzij het gebruik van chem styles zoals Architect, Shadow en Hawk. Dit zorgt ervoor dat spelers die in eerste instantie niet bruikbaar waren dankzij hun pace - denk aan Benzema, Lewandowski en zelfs Cristiano Ronaldo - nu ineens wel waardevol kunnen worden. Mits ze natuurlijk over de lange afstand kunnen rennen.

Wat is het beste?

Per kaart is de optimale acceleRATE-optie natuurlijk anders. Sowieso kun je niet elke speler omzetten naar Lengthy. Maar als dit wel kan, dan is het een interessante optie om te kijken of dit in je team past. Vooral als je aanvallende spelers diep rennen vanaf bijvoorbeeld de middenlijn, dan kan een geniepig steekballetje op een Lengthy-speler een stuk meer schade aanrichten dan zo’n zelfde bal op een Explosive-speler.
Kortom, denk goed na over welke chemstyle je wilt meegeven aan je spelers, want met een beetje slim denkwerk en een aanpassing in je spel kan je ineens spitsen die ‘te langzaam’ zijn, als ware snelheidsduivels over het veld laten sprinten.