Skate 4
© EA
Games

Skate 4, de feiten en geruchten!

Het is eindelijk zover: Skate 4 is bevestigd! Dit zijn de (schaarse) feiten, geruchten en ons persoonlijke verlanglijstje!
Geschreven door Rode Stier
3 minuten lezenGepubliceerd op
Sessions ging een jaar geleden in early access, Skater XL breekt momenteel potten bij een select (maar niet massaal overtuigd) publiek en de eerste twee iconische Tony Hawk’s Pro Skater games krijgen begin september een glorieuze reïncarnatie. Maar als er één skateboard game is waar spelers écht om smeken, dan is het Skate 4 wel!
Na jaren van teleurstellende radiostilte en weinig betrouwbare geruchten was er in juni eindelijk officieel die bevrijdende aankondiging. Helaas gevolgd door een frustrerend gebrek aan info. Dit is wat we wél al weten - en hopen!

Wie maakt het?

Skate 4 komt er sowieso en zit nog steeds onder de vleugels van EA. Het ziet ernaar uit dat zowel Cuz Parry, de creative director van de Skate-serie, als game director Deran Chung opnieuw achter de knoppen zitten.

Wanneer komt het?

De releasedatum is nog niet gekend, maar de game wordt ontwikkeld voor de volgende generatie consoles. Verwacht hem dus ten vroegste eind dit jaar, maar hou je adem niet in! De makers zeiden zelf al “we still have a long way to go”. Het zou dus best ook eind volgend jaar of misschien wel 2022 kunnen worden.

Waarom Skate 4?

Skate 3 ging in totaal ‘slechts’ 2,68 miljoen keer over de toonbank, veel minder dan z'n voorgangers. Geen cijfers die een grote publisher overtuigen voor een vervolg. Bovendien liet EA kort na de release onrechtstreeks weten dat de Skate-serie (en skateboard games in het algemeen) hun tijd gehad lijken te hebben. Skate 4 lijkt dan ook eerder een vorm van image building te zijn voor EA. Maar dat zal ons worst wezen.

Wat zijn de basisingrediënten?

Skate 4 zou de nadruk leggen op “exploration, community & user generated content”. Die exploratie slaat waarschijnlijk op het op eigen houtje en tempo verkennen van een open wereld op zoek naar goeie trick-opportuniteiten. Community wijst dan weer in de richting van een multiplayerluik. Laten we hopen dat de user generated content wel meer is dan het maken en uitwisselen van filmpjes en gear-prints.

Hoe speelt het?

Het besturingssysteem was de grootste troef van de voorgangers. Het zou gek zijn als Skate 4 dat volledig zou omgooien. Anderzijds steunde die besturing wel voor een groot deel op de toenmalige game-engine. En EA zit intussen al enkele technische generaties verder...

Een pc-versie?

Geen enkele van de drie voorgangers verscheen voor pc. Het is dus onwaarschijnlijk dat Skate 4 met die traditie breekt. Maar hé, je weet natuurlijk nooit! Heel wat gamers vroegen jaren geleden al om een pc-versie van het spel en die vraag klinkt bij Skate 4 alleen maar luider. Bovendien loopt de spelontwikkeling voor pc en de volgende generatie consoles gelijker dan ooit.

Wat willen we?

Heel eerlijk? Wij zijn al lang tevreden met een update/upgrade/rework van Skate 3. Maar zoals bij de slager mag het wel altijd ietsje meer zijn. En omdat het EA is, voegen we daar voor alle zekerheid nog aan toe dat vibe-moordende microtransacties niet echt ons ding zijn.
Voorlopig kunnen we dus enkel heftig speculeren. Fingers crossed dat de nieuwe Skate 4 het wachten waard is!