Spill
VALORANT-agenter rangert: de enkleste og vanskeligste karakterene å spille
Finn ut hvilken av agentene som er enklest å lære og hvilken som er vanskeligst å mestre i Riot Games' skytespill-suksess.
Siden lanseringen har VALORANT introdusert nye agenter, spillmoduser, kart og et helt nytt våpen. Med så mange nye valgmuligheter og evner å bruke, er det på tide med en grundig gjennomgang av alle VALORANTs agenter. Hvilke agenter er enklest å spille eller vanskeligst å mestre i spillet i dag?
Vi kan ikke bare tildele lett, middels og vanskelig uten å etablere hvilke kriterier som vil bli vurdert for listen og hvilke regler agentene må følge. Etter alt, hva gjør en agent enkel å spille? Er det enkelheten i deres evner eller deres effektivitet?
Agenter faller inn i fire unike roller – Duelist, Initiator, Controller og Sentinel – som gjør at vekten av deres evner måles forskjellig. Uansett krever alle agenter tre spesifikke egenskaper fra spillerne, og vi vil bruke disse tre egenskapene til å vurdere om en agent er Enkel, Medium eller Vanskelig.
01
Hvordan vår VALORANT Agent tier-liste blir bestemt
Det første kriteriet vi undersøker er 'Verktøyene' til agenten: evnene og ultimate-ferdighetene som hver agent har til disposisjon. Noen evner er rett frem, mens andre har mekanismer som samvirker med andre evner eller krever litt mer arbeid før du kan dra nytte av dem. Selv om vi ikke vil gå dypt inn i hver eneste detalj i hver enkelt agents verktøykasse, anbefaler vi å lese opp på agentguidene som er laget for hver enkelt for å lære mer om agentene som interesserer deg mest.
Det andre kriteriet er 'Spillkunnskap'. Noen evner krever at du kjenner kartet, hvordan lagkameratenes agenter kan spille, og hva motstanderens agenter kan gjøre for å hindre eller motvirke deg. Det finnes mange strategier der ute som kan dra nytte av agenterens verktøykasse, og å være klar over dem kan gjøre det enklere eller vanskeligere å spille. Hvis du noen gang blir forvirret over hva visse begreper eller strategier kan bety i denne artikkelen, kan du lese vår ordliste-guide, som vil hjelpe deg med å bli mer kjent.
Det tredje og siste kriteriet er 'Spill-/Målferdighet'. Evner er bare en del av kampen i Valorant, din personlige ferdighet har også stor betydning for å avgjøre hvilke agenter som passer for deg eller er lettere å spille med din stil. Spill-/målferdighet inkluderer også reaksjonshastighet, beslutningstaking og evne til å sikte. Agenter som Chamber, Iso og Breach legger litt mer vekt på din personlige ferdighet enn en agent som Gekko eller Cypher, der evnene deres er mer passive eller ikke trenger å siktes for å være effektive.
02
Duelists
03
Raze – Enkel
Raze sine eksplosive verktøy er de raskeste å forstå og, selv om de kan brukes på en ærlig måte, kan de også oppmuntre til kreative bruksområder. Hennes boom-bot og cluster grenade er enkle, men effektive. Send dem dit de trenger å gå, og de vil gjøre resten - som er å eksplodere. En fin bonus med cluster grenade er at den lades opp igjen etter å ha eliminert noen få fiender også.
Raze's Blast Pack er også et ganske enkelt verktøy: en eksplosiv som kan feste seg til overflater og detoneres eksternt. Det som gjør den unik er at den kan brukes som en bevegelsesferdighet også, siden Raze ikke tar skade av eksplosjonen og tilbakeslaget sender henne flygende. Det er vanskelig å mestre i begynnelsen, men den uvanlige bruken av denne evnen kan sette Raze i unike posisjoner. Husk imidlertid at Raze fortsatt kan motta fallskade til tross for å være immun mot eksplosjonsskaden. Raze's ultimate er en rakettutskyter som gir utrolig skade i et stort område.
Uansett hvor du går, på hvilken som helst kamparena du spiller på, er Raze alltid effektiv. Hennes boom-bot krever ingen manipulasjon som å kaste en vegg eller røyk. Du sender den bare ned en hvilken som helst vei, og hvis en fiende kommer over den, låser boten seg på dem og eksploderer. Raze's klyngegranat og sprengladning kan brukes når som helst og hvor som helst, og hun skyter med en rakettutskyter. Spillkunnskap med Raze er ikke nødvendig for å dra nytte av hennes evner og få mest mulig ut av henne til det beste av dine evner.
Når det gjelder den tredje kriteriet for personlige ferdigheter, krever ikke Raze for mye av spilleren for å bruke hennes evner. Selv å sikte med rakettutskytningsultimatet har en viss grad av tilgivelse, gitt dens store områdeeffekt. Alt i alt er Raze en perfekt agent for en nykommer til VALORANT og til og med en nykommer til å bruke mus og tastatur i førstepersonsskytespill.
04
Reyna – Lett
Reyna sine evner er sentrale for hennes spillestil og former måten du spiller med henne, mer enn noen andre agenter. Dette kommer fra hennes passive evne, som spawner en sjelkule når hun oppnår delvis eller fullstendig eliminering av fiender. Derfra kan Reyna velge mellom to av hennes spesial-evner for enten å helbrede seg selv fra sjelkulen eller bli usynlig fra den. Hennes ultimate bidrar også til denne evne-synergien ved å øke hennes statistikker og forsterke mulighetene til sjelkulen. I tillegg til disse evnene har Reyna en evne som begrenser synet til motstanderne når de ser den. Alle Reyna sine evner i seg selv er ganske enkle, synergistiske og krever ikke mye overveielse, planlegging eller posisjonering for å bruke.
Den eneste evnen som teknisk sett kan stole på spillkunnskap, ville være Reynas evne til å se i nærheten. Å kjenne til strategier eller posisjoner på kartet for å utnytte dem best mulig, kan gjøre det lettere for Reyna å dra nytte av samspillet mellom hennes passive evne og andre evner, samtidig som det begrenser eventuelle aggressive eller offensive forsøk fra motstanderlaget. Det er imidlertid viktig å være klar over hvilke agenter som potensielt kan låse ned eller til og med undertrykke Reyna fra å aktivere sine ferdigheter. Uten sine ferdigheter kan ikke Reyna dra nytte av flyten og fordelene som genereres fra dem. Dette gjør henne ikke ubrukelig, men hun vil ikke ha noen andre evner å bruke i mellomtiden.
Reyna's passive og spesialferdigheter kommer virkelig til sin rett bare når hun får en eliminering eller en assistanse. Uten den personlige ferdigheten som trengs for å starte opp evneflyten hennes, kan bare én evne brukes. Dette gjør ikke nødvendigvis Reyna til en vanskelig agent å spille, siden ferdighetene hennes er enkle å bruke, men du må kunne posisjonere deg godt og få elimineringer for å bruke henne til fulle.
05
Neon – Lett
Neon er en enkel agent å forstå. Mens hun henter deler av spillestilen sin fra Jett eller Phoenix, utmerker hun seg i å spille raskt og aggressivt. Hennes evner er ikke dødelige, men de er flotte for å stimulere og forbedre landskapet for noen som foretrekker å spille raskt. Hennes høye gir passive oppmuntrer til denne spillestilen, og hennes forstyrrende eksplosjon og elektrifiserende vegger gir henne mer fleksibilitet til å nærme seg eller unnslippe en posisjon og ikke la fienden følge i deres fotspor. Hennes ultimate evne dykker også inn i mekanikken til hennes passive og gjør det mulig for henne å eliminere motstanderne sine med letthet.
Det er flott å ha kunnskap om kart når det gjelder å spille Neon, da det kan forbedre hennes effektivitet i en gitt kamp. Imidlertid er det enda viktigere å vite hvilke agenter som er gode til å sikre områder, varsle om fiendens tilstedeværelse og deaktivere ferdigheter. Agenter som Sage, Cypher og Astra er gode til å bremse ned Neon og til og med hindre henne i å nå målet i det hele tatt. Å ha kunnskap om hvilke agenter du står overfor gjør Neon sine konfrontasjoner mer fokuserte og presise.
Til slutt, som de fleste duellanter vi har vurdert, trenger Neon en injeksjon av personlig ferdighet for å oppnå de beste resultatene med settet hennes. Akkurat som med Jett, vil det ikke ha så mye å si hvordan du bruker disse ferdighetene hvis du ikke klarer å score elimineringer uten dem. Med Neons evner som er mer varierte og hennes passive som regenererer over tid uten behov for elimineringer, kan spillere fortsatt utnytte effektiv nytteverdi med Neon.
06
Phoenix – Medium
Phoenix sine evner kan brukes på en lignende måte både i offensivt og defensivt spill. Hans vegger og ildkule kan brukes til å stenge av tilgang til pigger og korridorer, eller forhindre flankere og ankre fra å rotere bak ham. Hans krumkule er en flott bindingsevne som kan overraske motstanderne, og etterlate dem med lite rom til å reagere. Det kan ta litt tid å mestre, men totalt sett er nytten mer positiv enn negativ. Hans ultimate gir spilleren en andre sjanse hvis han blir drept i løpet av dens varighet. Det er en kraftig evne for en solo-spiller og en duellant, men med den ulempen at motstanderne kan finne ut hvor du gjenoppstår, eller til og med eliminere deg under ultimate sin lange animasjon.
Phoenix krever heller ikke fullstendig mestring av spillkunnskap. Selv om det hjelper å vite hvor veggene, ildkulene og blindende kuler går, kan Phoenix i bunn og grunn bruke evnene sine på en egoistisk måte for å beskytte og helbrede seg selv som respons på en fiendtlig angrep eller mens han angriper fiendens mål. Det er ikke mye agenter kan gjøre for å stoppe Phoenix sin nytteverdi heller, med mindre de ønsker å risikere å bli brent av veggene eller ildkulene hans. Du får fortsatt mest mulig ut av Phoenix sin nytteverdi selv om du ikke kjenner til alle spillets mekanismer.
Mens Phoenix sine evner har et alternativt skudd for å nøyaktig bestemme retning eller rekkevidde, krever det ikke mye personlig ferdighet i det hele tatt. Imidlertid krever den blendende lyskulen forståelse av hvordan den fungerer, ellers vil du også bli blendet.
07
Jett – Medium
Jett har ganske enkle evner: en enkel røyk som kan manipuleres med alternativ ild, en passiv svev, to bevegelsesevner og en ødeleggende roaming-ultimate. Fleksibiliteten til Jetts verktøy kan favorisere enhver spillestil, enten det er på angrep eller forsvar. De krever lite eller ingen forberedelse, og hennes dash-evne kan lades opp igjen hvis hun eliminerer nok motstandere.
Selv om Jetts evner er ukompliserte, er det avgjørende for suksess å vite hvor man skal bruke dem på kartet, samt å ha riktig timing. Å bruke dash- eller Updraft-evnen på visse deler av kartet kan gjøre deg svært sårbar for fiendene dine, og å ikke vite hvor man skal bevege seg kan sette deg i en vanskelig situasjon i stedet for å hjelpe deg ut av en. Plassering er nøkkelen for agenter med bevegelsesevner, slik at du kan komme deg i en god posisjon for å angripe fra flanken, manøvrere aggressivt eller snikende over kartet.
Riktig bruk av hennes røykeevne krever også litt kartkunnskap, da både motstandere og lagkamerater påvirkes av den, og å nekte lagkameratene dine plass på kartet er ikke bra. Alt i alt, selv om kart- og spillkunnskap ikke er avgjørende, er det å vite hva andre agenter kan gjøre for å stoppe deg, hvor du er på kartet og hvilke verktøy du kan bruke, det som skiller en god Jett fra en enda bedre Jett.
Nå kommer den harde sannheten. Ingen av Jetts evner er i seg selv dødelige og vil ikke føre til enkle elimineringer. Personlig ferdighet er nødvendig for suksess, alt fra reaksjonshastighet med dashing og bevegelse, til å lande på det perfekte stedet for en røyk og bruke hennes Ultimate til fulle. Hver kniv teller, og du vil ikke kaste bort dem med dårlig treffsikkerhet. Å bruke Jett for å komme til den beste posisjonen på kartet betyr ingenting hvis du bommer på skuddene øyeblikket du kommer dit.
08
Iso – Medium
Iso gir en unik tilnærming til å spille som en duelist. Han krever både personlig ferdighet og spillkunnskap, der de andre heller mot bare én av delene. For eksempel krever Iso's vegg og bolt-evne at han lærer seg kartene han spiller på (og hvor motstanderen kan posisjonere seg) for å kunne dra nytte av effektene deres. Veggen hans er kulebeskyttet og beveger seg, men i motsetning til phoenix eller Yoru kan den ikke manipuleres etter at den er sendt ut. Det samme gjelder for bolten. Effektiviteten avhenger bare av en Iso-spillers kunnskap om hvor den skal sendes, enten ved å kjenne til populære posisjoner eller å forutse fiendens plassering.
På den annen side er Iso sin dobbelttrykk-evne bare så god som spillerens målføringsevne. Sammenlignet med Reyna, må Iso ikke bare eliminere en motstander, men også skyte på et lite mål som dukker opp over motstanderens posisjon ganske raskt, ellers vil de ikke kunne generere skjoldet sitt. Det samme gjelder for Iso sin ultimate. Hvis noe, kan Iso ikke bare tape kampen som deres ultimate skaper, men kan også ende opp med å hjelpe fienden ved å fylle på helsen deres.
Iso er den nyeste agenten som har blitt med i VALORANT-rosteren, så det gir mening at settet deres har utviklet seg med spillet og det spillerbasen allerede var vant til. Hans evner er fortsatt enkle, men bygger på alle kriteriene som ble brukt til å lage denne tier-listen, så hvis en spiller mangler på ett område, kan de fortsatt dra nytte av Iso. Imidlertid kan det være bedre å prøve noen eldre duellister før man går videre til Iso.
09
Yoru – Vanskelig
Av alle duellantene i VALORANT, er Yoru en vanskelig agent å bare spille, for ikke å snakke om å mestre. Hans evner krever ikke bare veldig gode personlige ferdigheter, men også god kunnskap om spillet og kartene. Enten det er å kaste blinken hans til riktig sted, sende teleport-tauet hans til en farlig posisjon eller prøve å sende en lokkedue uten å bli presset på, kreves presisjon. Yorus ultimate tar ham ut av kartet, men uten riktig kunnskap eller gode beslutninger kan du ende opp et farlig sted.
Å ha kunnskap om kart og hva andre agenter kan gjøre for å deaktivere eller hindre Yoru er avgjørende. Det kan være gunstig å lage koordinerte spill med lagkamerater for å få til riktige flankeangrep, avledninger og angrep, fordi Yoru's evner avhenger av at motstanderlaget går på hans bedrag.
Yoru er flink til å lede oppmerksomheten bort og distrahere, noe som betyr at han fortsatt trenger en spiller som kan ta de tøffe avgjørelsene og ha personlige ferdigheter til å engasjere seg i skuddvekslinger. Yorus ferdigheter kan definitivt hjelpe i begynnelsen av en kamp, men de har ikke stor betydning i lengden og kan få deg i større trøbbel hvis du ender opp med å teleportere til, eller komme ut av, din ultimate på et dårlig sted. Det oppfordres til å lære litt mer om spillet for å bedre forstå hva Yoru kan bidra med.
10
Controllers
11
Brimstone – Lett
Brimstone sin verktøysett dekker ulike aspekter og gir ham en allsidig tilnærming til å spille som en Kontroller. En av hans evner gir en bonus til flere statistikker og en liten hastighetsøkning. Han kan kaste en branngranat som sprer seg, orbitalrøyk og, for sin ultimate, en laserangrep. Ikke bare beveger han seg inn i en hybrid av angrep og forsvar som en Kontroller, men hans evner kan brukes sammen med laget eller alene i hvilken som helst spillstil.
Hans røyk og ultimate evne krever at du kjenner kartet når du bruker dem. De er sterkt avhengige av din kunnskap og anvendelse, så det er best å kommunisere med laget ditt for å koordinere og posisjonere deg godt for å oppnå best mulig resultat. Vær forsiktig, i motsetning til Phoenix vil han ikke helbrede seg selv hvis han står i sin egen ild.
Brimstone's nytteverdi er helt isolert fra de fleste aspekter av personlige ferdigheter, så selv om det er bra å ha god reaksjonshastighet, treffsikkerhet, oppmerksomhet og beslutningstaking, er det ikke automatisk tap for en ny spiller å prøve seg på Brimstone.
12
Viper – Lett
Vipers evner dreier seg alle rundt hennes giftstoffer. De fungerer som røyk, avskrekkelse og kan gjøre motstandere som går inn i dem sårbare eller mottakelige for å ta mer skade. Den største faren med Vipers evner er Forråtnelsen (essensielt giftskade), og hun kan distribuere dem over hele kartet som røyk, dammer, vegger og, for hennes ultimate, en stor sky. Hennes evner regenererer seg selv over tid og kan brukes på nytt når som helst du ikke dør.
Å ha mer kunnskap om spillet og kartene vil definitivt hjelpe en Viper-spiller, men til syvende og sist kan du fortsatt dra nytte av hennes utstyr uavhengig av kart. Evneregenerasjon lar nye spillere gjøre feil og lære av dem etter hvert som rundene går.
Beslutningstaking og bevissthet bidrar til å bli en bedre Viper-spiller, men det er ikke alt og avslutning for noen som prøver henne for første gang. Viper er en agent som ikke krever for mye investering i spillet eller sjangeren for å spille.
13
Harbor – Medium
Harbor's verktøy dreier seg alle om hans evne til å kontrollere og manipulere vann. Enten det er å skape flytende vegger, sterke skjold eller kraftige geysirer, så lager han bølger. Hans evne til å skape vegger er mest fleksibel, og kan bli skapt eller sendt ut på koordinerte eller reaksjonære måter. I tillegg tillater hans "Cove" evne ham å gjemme seg og beskytte seg selv og allierte fra de fleste former for skade, samtidig som han holder dem skjult for motstanderne sine.
Fordi Harbor sine vegger har mye allsidighet, lar de spillerne tilpasse seg raskt til en kamps bevegelige deler på en enkel måte. Der andre kontrollere krever litt oppsett eller planlegging, bruker Harbor sine evner på en mer improvisert måte. Dette betyr at kartkunnskap, selv om det alltid er nyttig for kontrollere, ikke er det viktigste verktøyet å ha. Samarbeidsevner og virkelig gode personlige ferdigheter er mer nødvendig for å få det beste ut av Harbor.
Når det kommer til personlige ferdigheter, trenger Harbor god oppmerksomhet for å utnytte veggene sine og gode beslutningsevner for å dra nytte av bukten sin, ultimate og endringer i lommer eller rotasjoner påvirket av veggene hans. Som en kontroller, skinner Harbor i å motvirke eller engasjere angrep med laget sitt eller alene hvis du er trygg på ferdighetene dine.
14
Clove – Medium
Med en karakter så atypisk som Clove, som til tross for sin rolle som en kontroller, besitter et enestående verktøysett, kan de på egen hånd utføre arbeidet til flere roller samtidig. Men å mestre Cloves verktøysett kan kreve mer trening sammenlignet med andre kontrollører.
Clove bringer en forstyrrende og dynamisk tilstedeværelse på slagmarken. Hennes evner kan hindre fiender ved midlertidig helse reduksjon og røykgranater som blokkerer synet. Selv etter eliminering kan Clove strategisk plassere røyk for å støtte sitt lag, noe som gjør henne til en konstant trussel. I tillegg kan hun styrke sin egen overlevelse ved å gjenopprette helse og få en hastighetsøkning etter å ha eliminert, eller hjulpet til med å eliminere, en fiende.
Clove sin signaturferdighet, Ruse, lar henne plassere røykgranater fra et mini-kart, selv mens hun observerer etter eliminering. Denne unike funksjonen gir henne en uovertruffen innflytelse på slagmarken, selv i døden. Meddle, hennes granat, påfører forfall-effekten på fiender, svekker dem i kamp. Til slutt, Clove sin ultimate evne, Not Dead Yet, gir en andre sjanse. Ved eliminering har hun et kort tidsvindu for å aktivere en selvoppstandelse. Men for å virkelig holde seg i live, må hun sikre et drap eller assistanse innenfor en begrenset tidsramme.
15
Omen – Hard
Omen er en av de få agentene som utnytter kartet fullt ut, og jo mer du kjenner til det, desto mer nytte kan du få ut av det. Omen's evner handler alle om å skjule motstanderens oppfatning, men det er et tveegget sverd i den forstand at hvis du er ny eller uoppmerksom, kan du også hindre lagkameratene dine. Omen's "shrouded step" er lett å forstå og er flott for å komme deg til vanskelige steder. Hans andre evner, selv om de er enkle å bruke, vil ikke være effektive hvis du ikke vet hvordan du skal bruke dem eller hvor du skal plassere dem.
Spillkunnskap er avgjørende når du spiller Omen. Uten det vil du ende opp med å skade laget ditt mer enn å hjelpe, enten det er ved å blokkere deres syn, plassere dem på dårlige steder eller skjule motstandernes posisjon. Heldigvis er dette også der Omen skinner, da dette er hans måte å handle som en Kontroller. Ved å bestemme hvor fienden kan og ikke kan se, kan du dirigere dem til å bli på et punkt lenger eller ta risikoer, før de blir straffet av laget ditt.
Å kunne lese og dra nytte av minimappen er også avgjørende for Omen. Det er slik du vil vite de beste stedene å blinde og bevege deg til. Med Omens teleportering som fungerer både vertikalt og horisontalt, avhenger opprettelsen av synsblokkeringer og å finne den beste posisjonen av samarbeid og spillkunnskap.
For Omen, personlige ferdigheter kommer til syne ikke med sikte og reaksjon, men med bevissthet og beslutningstaking. Å ta siste øyeblikks valg, skape spill og ha en kreativ tankegang som kan dra nytte av hans evner til å skjule seg, flankere eller rotere mot en fiende er viktige ferdigheter å ha.
16
Astra – Hard
Det er ingen sukkerbelagt versjon av dette: Astra er en utfordrende agent å spille. Dette betyr ikke at hun er en dårlig agent på noen måte, men kompleksiteten i hennes evner og kunnskapen som kreves for å bruke dem, skaper en vanskelig kombinasjon. Hennes astrale form lar Astra åpne kartet og plassere stjerner som deretter kan aktiveres for å forårsake forvirring, røyk eller gjøre alle som kommer inn i området sårbare. Disse stjerneoppsettene krever omfattende kartkunnskap for å vite hvor de skal plasseres og presis timing for å aktivere dem, og å gå inn i astral form gjør Astra sårbar for angrep siden du ikke kan kontrollere hennes fysiske kropp.
Hennes ultimate-evne fungerer på en lignende måte, samtidig som den blokkerer synet. Selv om den kan være enklere å bruke, må den fortsatt aktiveres i astral form. Uavhengig av hennes nytteverdi eller dine personlige VALORANT-ferdigheter, krever Astra lagkoordinering, kunnskap om kartposisjonering og effektiv timing og presisjon for å bruke settet hennes til fulle. Det anbefales ikke for nye spillere å spille Astra.
17
Initiators
18
Sova – Lett
Sova handler om informasjonsinnsamling og bruk av hans evner for å oppdage motstandernes posisjon. Han kan spilles passivt, aktivt, alene eller med et lag. Ved å bruke dronen og rekognoseringspilen kan du gjøre kamper og rotasjoner enklere for deg og laget ditt når du kan isolere motstandere, finne det beste punktet å plante spiken, eller flanke, forsvare og angripe. Sovas evner er en flott blanding av rekognosering, nytteverdi og skade.
Sova er en flott agent å bruke for å lære kartene og mekanikken i spillet. Spillestilen hans forsterker ideen om å samle informasjon gjennom rekognosering og jakte ned motstandere.
Mens Sova etter hvert blir vanskelig å spille, med tanke på mengden lineups som må læres, blir den kunnskapsnivået bare et krav på høyere ferdighetsnivåer. Siden Sova er en av de gratis agentene nye spillere kan få tilgang til og har vært med i spillet fra begynnelsen, anbefales det sterkt å prøve ham ut.
19
Gekko – Medium
Gekko kan betraktes som enkel å spille, gitt at alt han tilbyr i sitt arsenal ikke bare er "ild og glem", men også gjenvinnbart. Det som gjør ham middels vanskelig er at som en Initiativtaker er han en mester i ingen ting, men en allrounder. For de fleste tingene Gekko er i stand til, er det en initiativtaker som utmerker seg på det området.
Gekko kan bruke vennene sine til å samle informasjon, blinde motstandere og til og med skade fiender, men Breach kan gjøre mer skade, KAY/O kan tilby mer forstyrrelse og Sova er bedre til å samle informasjon. Gekko som har evnen til å gjøre litt av alt gjør ham verdifull, men det gjør det også vanskelig for ham å skinne.
Det betyr ikke at du bare skal spille som noen andre. Gekkos allsidighet betyr at han kan brukes på alle kart, uavhengig av en spillers kunnskap. Selvfølgelig krever det fortsatt forståelse av hvordan alle Gekkos evner fungerer, til tross for deres automatiske nytteverdi.
Med Gekko må du jobbe hardere i noen situasjoner, men ha det lettere i andre. For det første kan Gekko gjenbruke sine venner så lenge han kan samle dem igjen i samme runde. Han er litt enklere med økonomien. Han er en flott karakter for en nybegynner å utvikle seg til når de har lært mer om spillet.
20
Skye – Medium
Som en Initiator har Skye enkle å forstå evner som forvirrer, blinder og reduserer motstanderens syn eller helbreder hennes lagkamerater. En slik allsidig tilnærming til å starte kamper gjør henne til et populært valg og skiller henne fra lignende agenter.
Kart- og spillkunnskap er ikke helt nødvendig, men likevel bra å ha. Debuffene Skye påfører kan kontrolleres eksternt når hun sender dem ut, slik at du selv om du ikke er klar over hva som er rundt hjørnet, fortsatt får muligheten til å styre evnene dine dit du ønsker, i stedet for å bekymre deg for å kaste for langt eller helt bomme, eller ved et uhell sette lagkamerater i fare.
Skyes utførelse er avhengig av hennes evner og evne til å initiere med teamet sitt, og dette legger litt press på nyere spillere for å bli gode. Selv om hennes ferdigheter er utrolig å bruke, uten samarbeid og personlige ferdigheter, reduseres Skyes potensial og nytteverdi. Det er viktig å lære litt før man velger en karakter som kan gjøre så mye på så mange måter.
21
KAY/O – Medium
KAY/O skiller seg ut fra de andre initiativtakerne takket være deres ultimate og spesialferdighet. KAY/O har tilgang til en flashgranat som andre initiativtakere, og en eksplosiv granat som detonerer flere ganger i sitt område. Det som skiller dem ut er deres spesialitet i å undertrykke andre agenter. Undertrykte agenter kan ikke bare bruke sine evner, men deres posisjoner blir også avslørt. Det samme gjelder for KAY/Os ultimate, som overbelaster dem, men gir dem noen fordeler pluss en sjanse til å bli gjenopplivet hvis de blir nedkjempet. Når det gjelder undertrykkelse, er det viktig å merke seg at selv om fienden er undertrykt og avslørt, reduserer det ikke deres iboende skade eller dødelighet. De kan kanskje ikke bruke evnene sine, men de kan fortsatt skyte og eliminere deg. De har ikke flere evner, men de har fortsatt muligheter.
Undertrykkelse vil ikke stoppe en agent, men den vil stoppe verktøyene deres. Dette inkluderer alt de plasserer på bakken. Dette gjør KAY/O perfekt for å starte angrep mot spike-området eller flankere gjennom en sterkt befestede posisjon. Du må vite hva KAY/O kan og ikke kan undertrykke, og hvilke verktøy som påvirkes av det. Noen agenter klarer seg fint selv om de blir undertrykt, mens andre blir sterkt hindret. Å vite hvem som er best å målrette eller engasjere vil konsentrere KAY/Os innsats på en mer fokusert vei, noe som kan være vanskelig for nyere spillere.
KAY/Os evner blir bedre utnyttet av en spiller som har mer kunnskap. Selv om evnene i seg selv ikke er utfordrende, vil spillkunnskap og personlig ferdighet heve enhver KAY/O-spiller til større høyder.
22
Breach – Hard
Til tross for at Breach sine evner er ganske bokstavelig talt rett fram, krever de litt omtanke og timing før du bruker dem. Breach er flink til å fylle sin rolle som Initiator, men hans evner krever litt kjennskap til kartet før du engasjerer deg med noen av Breach sin nytte som en åpner eller respons. Breach kan utnytte flere svekkelser, som Concuss, Blind og mye skade.
Breachs evner er enkle, men blir mer effektive med litt kunnskap. Å vite rekkevidden til evnene, hvilke vegger de kan påvirke og hvor motstanderen kan løpe utenfor disse veggene, vil gjøre Breach mye mer effektiv. Dette krever et samarbeid fra laget, men selv en enkeltspiller vil i det minste trenge å vite hvordan man bruker minimappen til å avfyre ladningene sine på steder der fienden sist ble sett eller kan ha gått.
Å ha innsikt og dømmekraft til å avfyre Breach sine angrep og ultimate på riktig steder er noen av de personlige ferdighetene spillere vil trenge for å bruke ham til hans fulle potensiale. Å få mest mulig ut av ham vil ikke være enkelt for nye spillere, da Breach krever kombinasjonen av mange ferdigheter, selv om du samarbeider med laget ditt.
23
Fade – Hard
Initiatorer har en tendens til å være noen av de vanskeligste agentene å mestre, og Fade er intet unntak. Hennes skremmende evner er flotte for å samle informasjon, merke og svekke motstanderne hennes, men det vil kreve litt innsats. For å få mest mulig ut av Fade, er det viktig å ha kunnskap om kartet, hvor spillere kan titte fra, og hvilke strategier lagene kan prøve. Tross alt kan du ikke få en skremmende sti hvis det ikke er motstandere rundt for å utløse evnene hennes. Hun kan spilles både defensivt og offensivt, noe som gjør at hennes initieringsevner er sterke på hvilket som helst tidspunkt i kampen.
I tillegg til spillkunnskap, er personlige ferdigheter nødvendig for å dra nytte av Fade sin nytteverdi. Hun kan gjøre fiender døve, svekke dem, redusere synet deres og til og med avsløre dem, men ingenting av dette betyr noe hvis spilleren eller laget deres ikke kan fange elimineringen. Dette betyr at personlige ferdigheter som oppmerksomhet, målsikting og reaksjon er nøkkelen til å finne seier med Fade.
24
Sentinels
25
Sage – Lett
Mens andre Sentinels er rettet mot defensive spillestiler, heller Sage mot en mer støttende stil. Hennes evner lar henne gi hvile og helbredelse til sine allierte, samtidig som hun begrenser og låser ned bevegelsene til fiendene sine. Ikke å glemme, hun er utstyrt med en ultimate som kan angre fremgangen til fiendelaget og bringe en alliert tilbake fra eliminering – ødeleggende hvis den brukes på rett tidspunkt i en runde. Disse evnene er også veldig tilgjengelige og forståelige for nyere spillere.
Ikke mye, om noen, kart- eller spillkunnskap er nødvendig for å utnytte Sages evner på best mulig måte. Hennes nytteverdi er alltid til stede og kan brukes i enhver situasjon. Dette gjelder også personlige ferdigheter. En god Sage-spiller kan støtte laget selv om de ikke har utviklet de beste ferdighetene, og en fantastisk Sage-spiller oppnår enda mer.
26
Killjoy – Lett
Det er ingen enklere måte å nyte og spille en defensiv spillestil enn med Killjoy. Alle hennes evner bidrar til verktøy og utplasserbare enheter som hjelper med å låse ned posisjoner mye enklere. Hennes Alarmbot og Turret gjør det enkelt å holde vinkler og korridorer, da de gjør alt arbeidet med å varsle, avskrekke og potensielt eliminere motstandere når de prøver å nå målet. I tillegg, for en mer aktiv evne i forsvar, har Killjoy en nanoswarm granat som kan aktiveres eksternt når motstandere kommer innenfor rekkevidde. Killjoys ultimate er et annet fantastisk verktøy for å låse ned en sone defensivt og eliminere motstanderne hennes.
Killjoy sin passive evne gjør det mulig for henne å omgå den generelle kunnskapstesten som VALORANT stiller til spillere, både nye og erfarne. Med hennes evne til å forsvare seg og bruke utstyr, kan nye spillere bruke mer tid på å lære om spillet og øve uten å måtte spille alene eller misbruke noen av evnene sine. Det kreves ikke så mye personlig ferdighet for å få Killjoy til å skinne - hennes evner gjør all jobben.
27
Chamber – Medium
Chamber er en skyteagent og krever sannsynligvis mer skyteferdigheter enn noen annen agent i spillet. Enten du ønsker å bruke Chamber fordi du er flink til å sikte, eller fordi du ønsker å tvinge deg selv til å lære å sikte bedre, må du treffe skuddene for å få mest mulig ut av ham. For eksempel er en av hans evner og hans ultimate våpen, og de fungerer bare så lenge du ikke bommer.
Selv om kartkunnskap ikke er et krav for å være en god Chamber, er teleporteringsevnen hans og felleverktøyet mer nyttige hvis du vet hvor du skal plassere dem og hvor du skal returnere til. Å ha god plassering på et kart lar Chamber-spillere være i sterke posisjoner for å dra nytte av hans ultimate og tunge revolver, samt fleksible steder for rotasjoner eller målrettede angrep.
Alt i alt kan andre Sentinels gi nytteverdi uten stor ferdighet i å sikte, men Chamber kommer med enorme belønninger for litt tid på skytebanen.
28
Vyse – Medium
Vyse er den nyeste agenten, og hun er virkelig en spillendrer. Hun kan bruke flytende metall til å kontrollere slagmarken med sine kule evner.
En av hennes hovedevner er Arc Rose, en flashbang som kan kastes gjennom vegger. Hun har også en veggfelle kalt Shear som kan blokkere områder, og hennes ultimate evne, Steel Garden, kan senke ned fiender og blokkere deres våpen. Men det er ikke alt. Vyse kan også skape en linje med torner, kalt Razorvine, som senker ned og skader fiender. Det er perfekt for å kontrollere flaskehalser, forsvare områder eller til og med unnslippe fra en dårlig situasjon.
Med Vyse på laget ditt vil du ha en stor fordel i kampene dine.
29
Cypher – Vanskelig
Cyphers Sentinel-rolle er passiv og tålmodig. Hans ferdigheter er enkle, men riktig bruk, respons og plassering er utfordrende. Cyphers evner går mer i retning av å legge feller som avslører motstanderens posisjon, samtidig som de deaktiverer deres sensorer og svekker dem når de blir fanget. Nytteverdien er ikke vanskelig å bruke, og enhver spiller kan forstå hvordan de fungerer, men de krever mer enn bare grunnleggende forståelse for å være effektive.
Cypher er utstyrt med et spionkamera som han kan plassere på hvilken som helst overflate. Det er usynlig når det ikke er i bruk, men avslører seg selv når det aktiveres. Cypher kan bruke spionkameraet til å holde øye med områder på kartet og merke fiender innenfor rekkevidden. En enkel mekanisme som dette kan styres av hvem som helst, men god kunnskap om spillet og kartet kan føre til ødeleggende feller og straff i samarbeid med tripwire-evnen.
Cypher-spillere trenger mer enn bare litt studering, de trenger personlige ferdigheter som oppmerksomhet, å kunne ta avgjørelser og besluttsomhet for virkelig å stige opp. Denne agentens spillestil er langsom, og tålmodighet er nødvendig for å få et riktig hopp på fiendelaget. Nye spillere kan klare å bruke Cypher, men ikke like effektivt som en erfaren spiller kan.
30
Deadlock – Vanskelig
Hvis Chamber svinger for langt i én retning, svinger Deadlock i den motsatte retningen. Hennes nytteverdi kommer fra plasseringen av hennes evner og i mindre grad fra spillerens personlige ferdigheter. Deadlock plasserer nett, sensorer og vegger som hindrer og begrenser det motsatte laget, men effektiviteten til disse evnene faller kort hvis spilleren som plasserer dem ikke vet hvor de skal gjøre det. Deadlock-spillere trenger informasjon fra spillet og lagkameratene sine, siden evnene hennes kan bli undertrykt eller ødelagt hvis de oppdages før de brukes.
Deadlock kan brukes både i offensive og defensive forsøk. Spillestilen hennes er i stor grad avhengig av fienden og hennes eget lag for å kunne bruke evnene hennes på riktig måte. Derfor kan det være vanskelig for nykommere å utnytte henne til fulle.
Selv om det ikke kan benektes at Deadlock har sine bruksområder, kan andre sentinels som Cypher eller Chamber være en bedre skjerpet kant, mens Deadlock er mer som et stump verktøy. Hennes evner bremser, stopper og forvirrer, men de kan alle ødelegges. Bruk dem som en reaksjon på press og ikke nødvendigvis som en del av et koordinert og planlagt lagarbeid. Det er vanskelig å si at hun er en vanskelig karakter å bruke, fordi i motsetning til de andre sentinels mangler hun fortsatt på mange forskjellige måter.
For mer dekning av spill og spillkultur, følg @redbullgaming på X og Instagram og lik oss på Facebook.