Valorant, som ethvert annet lag-basert skytespill, har en god del hemmeligheter og begreper som kan få en vanlig spiller til å klø seg i headsettet. Hva er en entry fragger? Hvorfor er det bra for noen lag å trade, men ikke andre? Hva er economy og hvorfor kan jeg aldri få råd til en Op? Hva er i det hele tatt en Op?
Det krever litt grunnarbeid for å virkelig forstå hva som skjer i en Valorant-kamp. De fleste med kjennskap til typiske skytespill vil kjenne til det grunnleggende, men Valorant er ikke et typisk skytespill. Denne guiden vil hjelpe deg forstå hvorfor laget ditt flamer deg i chatten fordi du ikke driver med "shiftwalking". Så, uten å trekke ut tiden, la oss starte med...
01
Ability trading
En testende manøver for angripere og en utsettende manøver for forsvarere. Karakterer med aoe-evner (smoke flashes og evner som gjør mye skade) kan utsette et push eller tvinge forsvarerne bort fra gunstige posisjoner. De er responsive handlinger for å fjerne fordelen motstandernes evne ellers ville fått.
02
Ace
Når en spiller får alle fem kills i en runde, får de et ace. Ofte ser du andre lagkamerater styre unna for å la dem få det, istedenfor å ta det fra dem. Et Team ace er når alle spillerne på et lag får ett kill hver i løpet av runden. Team work makes the dream work.
03
Aggro
En spiller som spiller aggro gir gjerne bort posisjonen sin for å trekke til seg oppmerksomheten til motstanderne. Noen ganger gjøres dette for å la en flanker spille fra en annen vinkel, eller for å endre resultatet av en langvarig skytekamp. Dersom noen spiller aggro, er som regel de fleste siktene på dem.
04
Counterstrafe
Det første skuddet ut av våpenet ditt i Valorant vil alltid være det mest nøyaktige, det du skyter når du ikke løper rundt som gal. Counter strafing er når en spiller stopper retningen de løper i med enten A eller D, noe som gjør at de skifter retning umiddelbart. Hvis du skyter med våpenet ditt midt i denne bevegelsen, før du starter å gå i motsatt retning, vil treffsikkerheten din være bedre.
05
Cubby
En åpning i en vegg, eller en liten krok hvor noen kan vente på at en motstander krysser deres vei. Det er vanligvis flere cubbies per site eller map.
06
Dink
Et headshot. Det er en merkbar "dink"-lyd. Som regel, vil det være et one shot kill, men skjold og varierende våpen-skade spiller en faktor.
07
Double set up/Double up
Når to spillere, vanligvis forsvarere, stacker på nøyaktig samme sted for å prøve å overvelde motstanderen som peeker. Et vanlig spot er der kartet splittes, området på midten av kartet, hvor to spillere ofte double stacker eller double setuper på en lang skuddlinje slik at de kan starte kampen uten å måtte peeke.
Som oftest, når et lag er double stacked, så vil det være mulighet for en rask utgang slik at en spiller kan rotere fort dersom det blir nødvendig, mens den andre spilleren holder midten. Når et lag samler fire eller flere spillere på en side, kalles det stacking the site.
08
Double swing
Dette gjøres når man spiller aggressivt. To spillere svinger ut fra et gjemmested for å prøve å få et pick eller tvinge en trade. Du ser som regel dette når noen er på offense, som en first peek-strategi, eller blant forsvarere som vet at de er få igjen og prøver å vinne kjapt.
Med kun to mål kan dette få motstanderne til å nøle og være usikre på hvem de skal fokusere på, noe som kan resultere i at alle spillerne fokuserer på en person i en double swing. Dette gir lagkameraten deres nok tid til å tvinge en trade, eller til og med slå ut alle spillerne.
09
Economy (Econ)
Pengene en spiller har tilgang til og hvordan de bruker dem. Kills, plants, assists og runde-seiere påvirker hvor mye en spiller har å bruke per runde. Bruker du ikke pengene dine smart, kan du havne i en situasjon hvor du ikke kan kjøpe de beste våpnene.
Det er mange situasjoner hvor econ blir brukt i løpet av en kamp. Man starter runden med en pistol, men om man looter fra en Operator eller Vandal fra motstanderlaget kan man drastisk forbedre lagets economy, og en spillers spesifikke econ rating. Economy kan også brukes til å samarbeide, hvor en spiller oppgraderer fra en SMG til en rifle, og lar lagkameraten plukke opp våpenet de kaster istedenfor at de kjøper et selv.
10
Entry fragger
Som regel en duelist-karakter (Reyna, Jett, Phoenix) som leder laget ved å være den første som går inn i en kamp. De har ikke alltid best stats og ofte har de flest deaths, men en suksessfull entry fragger er der for å gi laget så mye plass som mulig, og prøve å få et kill eller to før de er ute.
11
Fake defuse/Ninja Defuse
Når man begynner å desarmere en bombe mens motstandere fortsatt er i live, for å lure dem ut av gjemmestedene deres og tvinge dem frem. Dette gjøres bare lenge nok til at man hører lyden før man starter å spille agressivt for å slå ut motstanderne som dukker opp.
Desarmere bomben før laget som forsvarer området vet hva som foregår er også kjent som et Ninja Defuse.
12
Feeding
Hvis man spiller for aggressivt, løper inn uten å sjekke eller uten disiplin. Du kan som regel se om noen feeder når de enten er den første som dør, er død hver runde eller tar kamper de aldri bør ha noen håp om å vinne.
13
Flick
Typisk sett har et godt sikte mer å gjøre med disiplin enn å flicke. Men noenganger når en motstander dukker opp på det stedet du minst forventer å se dem, må du flicke med musen. Flick-skudd er vanskelige å få til, men ser ganske bra ut.
14
Force a rotate
Legge press på en bomb site, for å tvinge motstanderne til å reagere på hvordan du spiller og trekke dem vekk fra en annen site. Du vil se dette bli gjort som et finte-trekk, tidlig i en runde og muligens med et mindre lag som planter bomben på et annet sted. Dette kan også skje sent i en runde når man ikke har gjort fremgang på en site og tiden holder på å løpe ut.
15
Frag/Pick
Et kill kan også kalles et frag eller et pick, avhengig av hva kommentatoren foretrekker.
16
Full buy
Full buy gjøres typisk med mer enn 4500 credits i banken. Et full buy betyr at spilleren har nok til en late round rifle, full shield og alle evnene sine. Op og Assault Rifle koster 5000 og 2900 hver for seg, noe som gjør dem til dyre og risikable kjøp dersom man har tapt. Som regel skjer full buys etter de første tre rundene, etter at lagene har bygd seg opp fra pistoler til mellompris-våpen, før de kjøper de store våpnene.
17
Heaven/Hell
Et begrep som brukes for å skille mellom høye og lave områder på steder for dette spiller en rolle. Kart med sniper nest, eller steder hvor spillere kan campe på både høye og lave områder er relevant for dette. Lag som forsvarer deler ofte ressursene sine mellom å følge med på heaven og et entry point.
På lignende vis foretrekker angripere ofte å ta heaven tidlig, dersom de kan, for å eliminere motstandernes fordel fra den vinkelen og ta de høye områdene for seg selv. Ettersom runden fortsetter, blir spillere mer kreative med hvordan de spiller og bruker heaven og hell spots til sin fordel.
18
Hookah
Den korte side-posisjonen nær B site på kartet Bind. Det er et lite rom like ovenfor teleporter utgangen som lar spillere angripe fra høyden på B site.
19
Molly
I motsetning til en grenade som eksploderer fort, er Molly en evne som henger igjen. Killjoy’s nanoswarm er en molly, det samme kan sies om Brimstone’sPhoenix’s ild. Det er et ordspill på molotov og har den samme etterbrennende effekten som får folk til å styre unna.
20
Money in the bank
Et lag som har vunnet flere runder og ikke har trengt å bruke like mye på våpen og utstyr. Det stopper på 9000, så du vil ofte se rikere spillere kjøpe for de som har dødd i tidligere runder.
For å bygge opp penger kjøper man billige våpen, et light shield og kun minimale evner. Når man møter tøffe odds, er det noen ganger verdt det å ofre en runde for å kunne kjøpe bedre utstyr senere.
21
One tap
Når nok skade har blitt gjort på en spiller til at de bokstavelig talt er ett klikk fra noen andres museknapp til å sendes til spectator screen.
22
Op
Operator, mest kjent som Op, er en sniper rifle og det dyreste våpenet i Valorant. Dette kan ta ut en motstander i ett skudd, selv gjennom fulle skjold, og er dødelig i riktige hender. Med en Op kan du fullstendig blokkere et område. Du kommer til å høre mye om dette.
23
Orb pick up
Ultimate orbs finnes overalt på kartet. Det er to orbs der hvert av lagene spawner, samt noen ved entry points til bomb sites. De booster spillerens ult meter med 1, men lager også en gjenkjennelig lyd som risikerer at du blir et lett mål i noen sekunder. Det er mange grunner til hvorfor det er verdt å plukke opp en orb. I noen situasjoner vil du se et lag la en spesifikk spiller plukke dem opp, i håp om å bygge opp en ultimate med høyere verdi.
24
Peek/Jiggle peek
Peeking er når man snur rundt et hjørne fort for å prøve å se posisjonene til motstanderne og forhåpentligvis lure dem til å fyre av et skudd med relativt lav risiko. Jiggle peeking er det samme, men med raskere og mer beskyttede peeks. Spilleren gjør seg selv til et så lite mål som mulig for å lokke ut motstanderens skudd. Man ser det ofte brukt mot Op.
Peeking off a player er når motstanderen fokuserer på en lagkamerat med aggro, eller du er midt i en double swing. Ved å gjøre dette, kan en lagkamerat pushe vel vitende om at noen følger med på blind-sonen deres. Spilleren som peeker er ment til å plukke opp kills i enhver trade situasjon.
25
Pistol round
Den første og noen ganger andre runden av en kamp. Dette er når begge lagene kun har råd til en side arm og muligens en evne eller to. Strategiene her er veldig annerledes enn i senere runder.
26
Playing off angle
Når man spiller fra uvanlige steder eller vinkler i håp om å overraske motstanderen, da de som regel ikke sjekker hver krik og krok. Jett kan bruke sin mobilitet til å komme seg opp og spille fra høye områder, dette regnes som å spille fra en off angle.
27
Playing slow
Runder kan bli ganske lange i Valorant, og beste av 25 runder kan føre til stor variasjon i strategi. Noen ganger venter et lag på at forsvarerne starter å få maur i boksene, og pusher. Andre ganger kan de se etter mer informasjon, eller vente i backline i håp om å rushe til et sted sent og legge press på det andre laget. Playing slow kan hjelpe med å lure ut irriterende evner det andre laget kanskje har.
28
(A B eller C) Point long og short
Hvert point har to entries som varierer ut ifra bomb site og kartet. Entries som ligger lengst ut på kartet, med mer åpne områder og mer gunstige forsvarsposisjoner kalles long. A long, B long og C long. Short er den innvendige, kortere banen til et point og går parallellt til den motsatte siden.
29
Post Plant
Post plant er fasen man går inn i etter at et lag har plantet bomben. Angriperne starter å beskytte bomben, mens forsvarerne blir mer aggressive for å prøve å ta området tilbake og desarmere bomben. Dersom det har vært lite action i en runde, så er det som regel her det blir spennende.
I situasjoner hvor forsvarerne tenker at de ikke kan vinne, som når de ligger under 1 til 5 eller 1 til 3, så er post plant fasen tidspunktet hvor de ofte prøver å gå for exit frags. De venter nær et bomb site på at motstanderne skal flykte fra eksplosjonen og prøver å plukke opp et kill etter to for å skade deres economy.
30
Prefire
En taktikk brukt i mange førstepersons-skytespill, spesielt i spill som Valorant hvor tidsrommet for å få kills er så lite. En spiller skyter gjennom en vegg der en annen er, i håp om å fange dem mens de peeker. Dette gjøres noen ganger mens man pusher, ettersom det kan få deg ut av noen 50/50 situasjoner.
31
Rez
Sages ultimate evne kalles resurrection. Rez er det forkortede navnet.
32
Shift walking
Vet du ikke hva shift walking er? Vel, det samme gjelder de fleste av våre lagkamerater i unrated. Vi er ikke tilta, du er tilta. Uansett, når du går mens du holder SHIFT for å være stille eller skjule posisjonen din. Dette er en av grunnene til at noen runder starter så langsomt. Med mindre et lag blir oppdaget eller gjør et aggressivt trekk, vil de sannsynligvis gjøre dette.
Shift walking er viktig fordi det hindrer fottrinnene dine fra å lage lyd. Høye trinn er en lyd som gir motstanderne dine informasjon, slik som; hvor du er, hvilken retning du går i, og hvilken site du angriper. Spillere burde bare løpe når det ikke er forsvarlig å bruke shift walk, de går for et aggressivt trekk/rask push eller er i midten av en kamp hvor posisjonen deres allerede er kjent.
33
Smoke out
Når Omen, Brimstone, Jett eller Cypher kaster deres utility smokes på kartet og området blir uklart. Ved å bruke smokes tvinger man ofte motstanderlaget til å spille mer forsiktig eller trekke seg tilbake. Dette lar angriperen gjøre et litt mer safe push.
34
Spending Strategy
Spending strategy skiller seg fra ultimate economy og weapon economy. Til tider vil noen spillere legge merke til at Jett går inn i en runde med et heavy shield og en Ghost, selv om de har nok til en Operator (Op). Den samme Jett spilleren planlegger sikkert å bruke bladestorm istedenfor.
På samme måte vil forskjellige economies påvirke strategien og hvordan et lag utruster seg selv. Et annet eksempel på dette er når en spiller som top fragger bruker alle pengene sine på evner, mens en lagkamerat kjøper et dyrt våpen til ham og et litt billigere til seg selv.
35
Thrifty
Når du vinner runden med å få et kill med motstanderens våpen.
36
Trade
Når en spiller på hvert lag dør i løpet av et skuddveksling. Ofte vil en entry fragger være en del av en trade. Dette skjer vanligvis når motstander nummer to dør til den andre lagkameraten, mens fokuset deres er på den som entry fragger.
37
Ultimate/ Ult
Ult, eller ultimate, er den kraftigste evnen en karakter har og krever enten kills eller orbs for å låse opp istedenfor credits. Gode spillere vil få tilgang til deres ultimate fortere enn bottom fraggers. Hver karakters ult er unik og vil åpne opp spillet på en annen måte.
Enten den dreper motstandere umiddelbart, gir mer informasjon eller fører til tryggere pushes inn i kinkige områder med mulighet for å følge opp med kills - så vil du umiddelbart se forskjellen mellom en vanlig evne og en ultimate.
38
Wallbang
Wallbang er å skyte gjennom en vegg eller annet motstandere kan gjemme seg eller bli skadd bak. Det er alltid fiender som venter bak neste hjørne i Valorant, så skyt gjennom istedenfor. Noen våpen trenger igjennom bedre enn andre, men det skader aldri å prøve. Overraskende kills på bomb campers kommer ofte fra smarte, big brain wallbangs.
Ønsker du det siste av nyheter innenfor Red Bull gaming? Ta en titt på Red Bull Gaming på Discord 🔥
Part of this story