Ilustración de Kai'Sa, personaje de League of Legends.
© Riot Games
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Cómo jugar con Kai'Sa, el nuevo AD Carry de League of Legends

El parche 8.5 ha venido acompañado con un nuevo personaje con gran movilidad y con múltiples opciones de jugar con ella.
Por Carlos Aguado
7 minutos de lecturaPublished on
El último parche de League of Legends ya está entre nosotros, con especial atención a la línea del medio. Sin embargo, Zoe, Cassiopeia o Kassadin no son los campeones importantes estos días. Kai’Sa, la hija del Vacío, es el nuevo AD Carry que llega a la Grieta para ofrecer una mayor movilidad al abanico de tiradores. A grandes rasgos, el personaje y su forma de jugarlo guarda muchas similitudes con Vayne, aunque su rango es tan corto (tan solo de 500) que tiene que acercarse mucho al rival para explotar todo el daño que puede ofrecer.
Es un campeón que depende mucho del jugador, pues hay que hacer grandes jugadas para destacar con Kai’Sa. La potencia de fuego que tiene se balancea con un rango muy ajustado y una fortaleza mínima, teniendo que entrar en las teamfight rápidamente y en el momento adecuado. Como ocurre con Kha’Zix, sus habilidades evolucionan, aunque estas dependen de las estadísticas que mejoremos con los objetos. Este concepto es muy interesante, pues permite jugar de formas muy distintas según el enemigo que tengamos enfrente.
Kai’Sa centra la mayoría de sus daño en los ataques básicos, pero es muy importante conocer sus habilidades para sacarla el máximo provecho. Al igual que Lucian o Sivir, la hija del Vació cuenta con habilidades que permiten mejorar su movilidad durante unos instantes o limpiar oleadas de súbditos. Aunque todavía es pronto para saber todo lo que tiene que ofrecer, nosotros hemos hecho esta pequeña guía con la que hacerte una idea de cómo jugar con Kai’Sa.

Habilidades

Segunda piel (Pasiva)
Kai’Sa cuenta con una pasiva que es doble. Por un lado, cada vez que Kai’Sa golpee a un enemigo con un ataque básico le marcará con una carga de Plasma. Esta carga provoca daño mágico en el enemigo con cada acumulación, explotando al llegar a cinco cargas y causando daño en función de la vida que le quede al objetivo. Los efectos de inmovilización de los aliados hacen que aumenten las cargas de Plasma. La segunda parta es Arma viviente, con la que las habilidades de Kai’Sa evolucionan de forma diferente según los objetos que nos equipemos. Al escalar de manera natural con Daño de ataque y Velocidad de ataque, casa muy bien con objetos que aporten Poder de habilidad.
Si alcanzamos un determinado punto, la habilidad que escala con determinada estadística evolucionará. Si por el contrario desciende de ese punto una vez evolucionada, perderá los beneficios con los que contaba. Kai’Sa, pese a ser un AD Carry que promete dar de qué hablar en la calle central, tiene lo necesario para colarse en la jungla y aparecer para apoyar a sus aliadas o incluso para plantar cara en solitario en la calle central.
Lluvia de Icathia (Q)
Al utilizarla se libera una ráfaga de proyectiles que impacta en los enemigos cercanos a Kai’Sa. Los proyectiles pueden impactar en uno o varios objetivos, aunque aquellos enemigos que reciban varios impactos sufrirán menor daño por cada proyectil que les golpee. Gracias a la pasiva Arma viviente, Lluvia de Icathia puede lanzar más proyectiles si conseguimos 100 de daño de ataque adicional, pasando de seis misiles a 12 y aumentando el daño contra súbditos que están por debajo del 35 por ciento de la vida.
Al ser una habilidad que desciende el daño de los misiles sobre un objetivo si ya han impactado, la hace poco efectiva contra un único campeón, pero la hace realmente útil para limpiar la línea o en caso de una teamfight si está bien posicionada.
Buscador del Vacío (W)
Con un rango muy elevado para su utilización, Buscador del Vacío se dispara en línea recta, revelando al primer objetivo con el que impacta, además de causarle daño mágico y aplicando acumulaciones de Plasma. Es muy parecida a Florecer mortal de Jhin, haciendo una buena cantidad de daño si tenemos suficiente Poder de habilidad. Si se obtiene 100 de Poder de habilidad adicional, Buscador del Vacío aplica tres cargas de Plasma al enemigo golpeado y recude en un 50 por ciento su enfriamiento si golpea a campeones enemigos.
No será extrañado ver alguna Kai’Sa que apueste por una build centrada únicamente en el daño mágico, pero con una mixta se debería tener suficiente Poder de habilidad como para actividad la Armadura viviente.
Supercarga (E)
Supercarga es la habilidad que otorga la movilidad de la que Kai’Sa presume. Cuando se activa, tras 1.5 o 0,75 segundos, en función de la velocidad de ataque que tengamos, Kai’Sa aumenta su velocidad de movimiento y de ataque durante cinco segundos. Cada ataque básico que realice reduce el enfriamiento de Supercarga en 0,5 segundos. Si duplicamos la velocidad de ataque base de Kai’Sa, Armadura viviente otorga invisibilidad durante el periodo en el que Supercarga esté cargando, algo parecido a la Q de Vayne.
Instinto asesino (R)
Al activarla, Kai’Sa se puede desplazar junto a un campeón enemigo marcado con Plasma, obteniendo además un pequeño escudo que absorbe daño durante tres segundos. Instinto asesino puede ser interrumpida, pero hay que estar muy atentos pues Kai’Sa se mueve a gran velocidad.
La definitiva casa a la perfección con Buscador del Vacío en caso de que queramos perseguir a un campeón enemigo, o incluso para una vez empezada la teamfight aparecer a la espalda del tirador enemigo para eliminarlo en cuestión de segundos. Es una habilidad de posicionamiento que se tiene que saber utilizar, pues moverte demasiado pronto te puede dejar desposicionado por completo.

Cómo jugar con Kai’Sa

Ilustración de Kai'Sa, el nuevo personaje de League of Legends

Kai’Sa llega con un segundo aspecto más futurista

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Kai’Sa no cuenta con un kit de habilidades defensivo, sino que está pensada para atacar y golpear prácticamente en solitario, sin dar opción a sus aliados de aprovechar alguna habilidad suya, como podría ser un aturdir. No cuenta con habilidades que rompan por completo el juego, como podríamos pensar de Zoe, sino que se mantiene dentro de unos parámetros normales. Tiene la capacidad de ser un carry decisivo, pero dependerá de con qué la estemos equipando, y eso, a su vez, del oro que acumulemos durante la partida. A diferencia de la mayoría de AD Carry, Kai’Sa ofrece la posibilidad de variar un poco los objetos que compre, sin seguir una línea tan marcada como lo hacen la gran mayoría.
Priorizando el daño y la velocidad de ataque puede hacer de la calle inferior un lugar confortable en el que pasar los primeros minutos antes de lanzarse a atacar. Sin embargo, si optamos por mejorar otras estadísticas, podemos verla por la jungla o incluso en la calle superior, sobreviviendo en solitario. El escudo y su definitiva compensan la falta de control de masas que posee, aunque los tres segundos pueden ser suficientes para hacerla un off-tank antes de eludir el peligro mortal.
La W y la R son la combinación que tendrás que aprender a manejar. Apuntar, aparecer y aniquilar, ese debería ser el guion de cualquier Kai’Sa, con una predisposición por un juego agresivo. En una pelea de uno contra uno cuenta con ventaja al ser la que presumiblemente iniciará la pelea, pero no está de más el guardarte la opción activar Instinto asesino en caso de tener que escapar de un uno contra tres, a no ser que vayas muy por delante.
Dentro de las build que se pueden utilizar, encontramos una amplia variedad. Podemos optar por el crítico, como cualquier AD Carry, y comprar una Hoja del Rey Arruinado o un Puñal de Statikk. Incluso unas Bailarinas espectrales que aumenten la velocidad de ataque pueden encajar a la perfección. Si optamos por el Poder de habilidad, el Guinsoo se convertirá en parte esencial junto con un Diente de Nashor, que permita hacer un buen daño al impactar la W para rematar con una Supercarga, que seguramente tendremos mejorada.
En cuanto a las runas que podemos equipar, podemos optar por algo más tradicional dentro de los AD Carry, con Precisión y Brujería para aumentar el daño, la velocidad de ataque y movimiento, ayudándonos de Triunfo para recuperar un pequeño porcentaje de vida y mantenernos sin problemas. Si queremos algo más explosivo, Dominación y Precisión pueden darnos la clave para aumentar mucho nuestro daño y causar grandes daños con Electrocutar.