Captura de pantalla de Shadow of the Tomb Raider
© Eidos Montreal
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Shadow of the Tomb Raider: Eidos crea una civilización para Lara Croft

Shadow of the Tomb Raider es el último viaje de Lara en su nueva trilogía. Así que hablamos con Eidos Montreal para saber más sobre las novedades de esta última aventura.
Por Aron Garst
4 minutos de lecturaPublished on
Lara Croft ha pasado por mucho. Dos títulos con demasiado tiroteo, tumbas derrumbadas y experiencias cercanas a la muerte la han dejado desgastada y cansada, una mera sombra del personaje que solía ser.
Shadow of the Tomb Raider explora esta evolución de la arqueóloga cazadora de tesoros, observando cómo ha cambiado a lo largo de esta moderna trilogía. Como dice el desarrollador Eidos Montreal, "Lara finalmente se está convirtiendo en la saqueadora de tumbas que estaba destinada a ser".
Eso no solo significa que ha resuelto una serie de misterios como Nathan Drake; significa que se ha convertido en una mujer de armas tomar. Puede acabar con los paramilitares, las sectas y los exploradores malvados por su cuenta. También significa que se ha vuelto más reflexiva a cerca de sus propias acciones.
"Hay una especie de desesperación, una especie de pánico y una especie de ira en algunas de las acciones de Lara en el juego", nos dice la guionista principal Jill Murray. "Algunas de las partes más violentas del juego son cuando no tiene el control absoluto, cuando tiene miedo de perder a alguien."
Shadow of the Tomb Raider ha tenido múltiples exhibiciones desde la revelación inicial del juego, y cada trailer y demo del juego ha presentado diferentes desastres por los que Lara debe atravesar. La explosión de un petrolero a orillas de un río en la selva y una inundación profética que casi aniquila a un pequeño pueblo mexicano son los dos más prominentes, ambos desafiando a Lara a preguntarse si ella tiene la culpa.
Captura de pantalla de Shadow of the Tomb Raider

Paititi es el mayor centro mundial que ha visto la franquicia Tomb Raider

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Entre la realidad y la ficción

No tiene sentido si todas las pérdidas que aparecen en los preestrenos del juego fueron en vano, y esa es parte de la razón por la que Eidos Montreal y Crystal Dynamics crearon un antiguo mundo viviente para explorar.
Paititi es una ciudad peruana ficticia; una combinación de civilizaciones Incas, Mayas y Aztecas creada con la idea de que las culturas que se encuentran en el México actual emigraron a Perú para crear su propio hogar. Según los expertos históricos esto podría haber sucedido, aunque en realidad es más probable que la migración ocurriera al revés, con grupos de nativos viajando al norte de México.
"Cuando desarrollamos el vasto mundo abierto del juego era el patio de recreo de las habilidades y retos de Lara, como nadar a través de cavernas o atravesar acantilados", dijo el diseñador principal del juego Heath Smith. "Pero tiene dos propósitos, el aspecto social también es importante. Puedes hablar con los ciudadanos de la ciudad para entender su cultura y viajar fuera de otras áreas".
La ciudad tiene múltiples funciones a lo largo del juego. Es una herramienta de exploración a medida que te ramificas hacia las tumbas y nuevas áreas, una forma de recopilar información mientras conversas con los aldeanos, ya sea en inglés o en maya, y un lugar para recopilar más contexto narrativo, ya que la secta, uno de los principales antagonistas del juego, aterroriza a la gente de Paititi.
"Gran parte de la exploración se basa en lo que habría sucedido si estos tres grupos se hubieran unido", agregó Murray. "¿Cómo cambiaría su cultura y en quién se convertirían, cómo se captarían partes de cada uno en el gran orden de las cosas."
Captura de pantalla de Shadow of the Tomb Raider

Lara tendrá que enfrentarse a las consecuencias de sus acciones

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La jungla te juzga

El segundo gran propósito que Paititi sirve en Shadow of the Tomb Raider es ser un camino hacia uno de los ambientes más peligrosos del mundo: la selva. "Lo elegimos porque va a desafiar a Lara de una manera que nunca antes la desafiaron", dijo Smith. "Tendrá que desarrollar nuevas habilidades para hacer espeleología submarina, usar el rappel y correr por escarpadas paredes".
Paititi, al igual que otros mundos de la serie Tomb Raider, se desarrolló como un patio de recreo para que Lara pusiera a prueba sus habilidades. Incluye una mecánica de puertas similar a la de metroidvania en la que podrás acceder a nuevas áreas después de recibir nuevas habilidades a medida que avanza la aventura. Esas áreas cerradas incluirán nuevas tumbas que requerirán que Lara use nuevas habilidades. Combinarán dos de los tres segmentos principales de Shadow of the Tomb Raider, incluyendo plataformas, resolución de rompecabezas y combate.
Mientras que esta última entrega contiene una tonelada de nuevos elementos, Eidos Montreal y sus socios no están tratando de crear algo completamente nuevo. Saben que los juegos clásicos de Tomb Raider tenían los ideales centrales de la serie y están tratando de construir a partir de eso.
"Nuestra inspiración viene del Tomb Raider original”, dijo Smith. "El original tenía segmentos subacuáticos, enredaderas, rappel y todo eso. Este es el final del comienzo de esta nueva serie, estamos mirando al original para llevarlo todo a su fin."