Gry

PORADNIK – jak wygrywać bitwy w Battlefield V?

© Electronic Arts
Autor Arkadiusz Jackowski
Informacje i wskazówki pomagające grać w online'owych trybach piątej części Battlefielda.
Poradnik do Battlefield V zawiera informacje, które ułatwią Ci odnalezienie się w świecie gry. Jest to swego rodzaju kompendium wiedzy mogące pomóc Ci w szybszym zorientowaniu się w grze oraz jej mechanikach. Znajdziesz tu podstawowe porady, spisy klas i broni oraz opisy trybów gry. Battlefield V to produkcja stworzona przez studio DICE, osadzona w realiach drugiej wojny światowej. Posiada singleplayer i multiplayer – w planach są również tryby kooperacyjne i Battle Royale. Z tym poradnikiem szybciej zrozumiesz podstawy gry i zostaniesz cennym sojusznikiem na polu bitwy!

Porady ogólne

Porady ogólne pozwolą Ci szybko wskoczyć do świata gry Battlefield V, by efektywnie grać! Ten poradnik pomoże Ci w pierwszych kontaktach z grą.
  • ZMIENIAJ TRYBY OGNIA! Jeśli nie masz wyczucia w broniach automatycznych – jak strzelać na dalekie dystanse? – możesz przełączyć tryb prowadzenia ognia za pomocą klawisza V. Dzięki temu nie będziesz marnować pocisków, a Twój ogień będzie celniejszy.
  • W KUPIE SIŁA! Spróbuj zgrać się ze swoją drużyną – szanse na przeżycie i zdobycie dodatkowych punktów drastycznie wzrastają! W tej grze nie ma nic gorszego od przeciwnika, który wie jak pomagać swoim sojusznikom. Dbaj o swoich towarzyszy, zaopatruj ich w amunicję i bandaże oraz podnoś ich, kiedy ci upadną.
  • SZUKAJ SKRZYŃ! Nie widzisz nigdzie medyka i wsparcia? Na mapach często znajdziesz skrzynie, które pozwalają Ci uleczyć się i zebrać cenną amunicje – część z tych skrzyń możesz też samemu zbudować, byleby niedaleko flag. Rozejrzyj się!
  • CZASEM WARTO WALNĄĆ SIĘ NA ZIEMIĘ! korzystaj z czołgania się! Prowadzenie zbyt długiej wymiany ognia może być zgubne – bardzo łatwo Cię wtedy ustrzelić. Ustrzel szybko jednego przeciwnika (albo chociaż spróbuj go zranić) i schowaj się za przeszkodą np. terenową. Pamiętaj, że możesz zerwać się z ziemi, używając klawisza sprintowania. Możesz także robić małe wślizgi, podczas korzystania ze sprintu szybko wciśnij klawisz odpowiadający za czołganie się.
  • NAJLEPSZĄ OBRONĄ JEST... OBRONA! Każda klasa może budować umocnienia na mapie, z tym, że klasa wsparcia robi to najszybciej i może wyczarować najwięcej tego typu konstrukcji. Fortyfikacje są szczególnie przydatne przy Wielkich Operacjach, trybie Linia Frontu czy Przełamanie. Dzięki temu, po nieudanym ataku na pozycje przeciwnika nie musisz obawiać się, że wróg odepchnie Twoją drużynę zbyt głęboko. Szczególnie dobre są umocnienia z piasku.
  • PAMIĘTAJ O BRONI BOCZNEJ! W krytycznych sytuacjach, gdy zabraknie Ci amunicji do broni głównej, skorzystaj z pistoletu – wyjęcie broni bocznej jest szybsze, niż przeładowanie.
  • WYKRWAWIAJ SIĘ INTELIGENTNIE! Kiedy Cię powalą, możesz wybrać czy powstrzymać krwawienie, czy też ominąć ten ekran i się odrodzić. Kiedy padniesz wśród przeciwników lub pod ciężkim ogniem nieprzyjaciela, możesz od razu przejść do ekranu odrodzenia – kiedy jednak padniesz np. przy osłonie i widzisz, że w pobliżu są sojusznicy, powstrzymaj krwawienie! Nie zawsze opłaca się jednak tracić czas i czekać na pomoc.
  • PAMIĘTAJ O KOMUNIKACJI! Wykonywanie rozkazów oraz ich wydawanie przyspiesza gromadzenie punktów zaopatrzenia. Za pomocą klawisza Q możesz wywołać kołowe menu do komunikacji. Ten sam klawisz pozwala również zaznaczać w terenie punkty dla reszty drużyny.
  • KORZYSTAJ Z PRZEDMIOTÓW KLASOWYCH! Przedmioty każdej klasy są użyteczne. W Battlefield V ginie się często, więc rób użytek z przedmiotów klasowych. Nawet luneta snajpera może być nieoceniona – za jej pomocą możesz bowiem przekazać informację o wrogu, dzięki czemu Twoi sojusznicy będą wiedzieli czego mogą się spodziewać.
  • CHOWAJ GŁOWĘ! Bez osłony wrogowie w sekundę Cię odstrzelą. Staraj się więc prowadzić ogień zza jakiejkolwiek osłony. Dbaj o to, aby przeciwnicy nie złapali Cię podczas przemieszczania się. Zwiększa to Twoje szanse na przetrwanie, aby w razie niepowodzenia Twoi sojusznicy będą mogli bezpiecznie Cię podnieść.
  • KUPUJ PERKI! Do każdej broni głównej możesz zdobyć poziom – wystarczą cztery poziomy, aby wykorzystać maksymalnie potencjał danego uzbrojenia. Dzięki temu możesz kupić ulepszenia np. do zmniejszania odrzutu. Wszystkie wykupione perki możesz zresetować na czwartym poziomie broni. Zwróć uwagę na to, że pierwsze bronie dla każdej klasy posiadają wykupione zestawy perków.

Klasy

W Battlefield V dostępne są cztery klasy: Szturmowiec, Medyk, Wsparcie i Zwiadowca.
Battlefield V
Battlefield V
Szturmowiec w Battlefield V to typowa klasa szturmująco-niszcząca. Jest całkiem niezły przeciwko pojazdom ze względu na jego Panzerfaust. Do jego broni głównej można podczepić lunetę 3x, co przydaje się na dłuższe dystanse. Posiada dwa archetypy – Lekka Piechota, która nadaje się do walki przeciw piechocie oraz Niszczyciel Pojazdów, która daje dodatkowe bonusy za wykrywanie i niszczenie pojazdów właśnie.
Medyk jako jedyny może podnosić wszystkich sojuszników i robi to najszybciej ze wszystkich klas. Jego Sten, mimo, że to pistolet maszynowy, nadaje się również na średni dystans. Za pomocą karabinowego granatnika dymnego może osłaniać się podczas podnoszenia sojuszników, znajduje również zastosowanie przy ukrywaniu ruchów kompanów. Posiada dwa archetypy – Medyk Polowy dostaje dodatkowe bonusy przy pomaganiu innym graczom, a Medyk Bojowy dodatkowo wzmacnia jego ruchy, gdy jego zdrowie jest w stanie krytycznym.
Wsparcie stawia najszybciej umocnienia – może wyczarować na polu bitwy nawet stacjonarne karabiny maszynowe. Dzięki RKM potrafi stawiać niezły ogień zaporowy na przeciwnika, przez co może ujawniać wrogów. W tym wszystkim nie musi martwić się o amunicję – może zaopatrzyć siebie i kompanów. Nadaje się również na bardzo bliski dystans, w swoim arsenale posiada 2 strzelby – dubeltówkę z pociskiem karabinowym oraz typową „pompkę” ze śrutem lub brenekami. Całkiem nieźle radzi sobie z pojazdami, dzięki granatom zaczepnym i minom przeciwpancernym (zwykle dwie miny postawione na silniku pojazdu wystarczają do zniszczenia). Posiada dwa archetypy – Technik korzysta z bonusów do walki z pojazdami i z pojazdów, a Kaemista czerpie korzyści z przygważdżania wrogów gradem kul.
Zwiadowca to tak naprawdę „oczy” dla całej drużyny. Jako jedyny jest w stanie szybko oznaczyć wszystkich przeciwników za pomocą lunety obserwacyjnej. Na jego karabin można założyć aż dwa celowniki – 3x oraz 6x. Może nawet stawiać znaczniki odrodzeń i tym samym kreować stały punkt do np. dywersji. Może też zabezpieczać swoją pozycję przed oflankowaniem za pomocą min przeciwpiechotnych. Posiada dwa archetypy – Snajper posiada dodatkowe bonusy przy eksterminacji przeciwników, a Przewodnik korzysta na odradzaniu się przy nie swoich znacznikach.
Jaką klasą więc grać? Jest to tak naprawdę kwestia osobistych preferencji i tego, co w danym momencie przyda się naszej drużynie. Jeśli drużyna ma już obstawione najważniejsze klasy (np. medyk i wsparcie), możesz wziąć co chcesz. Warto posiadać jednak 2-3 klasy, którymi regularnie grasz, dzięki czemu pozostaniesz elastyczny i szybko będziesz w stanie odpowiedzieć na sytuację zaistniałą na polu bitwy.

Gadżety dla klas

W Battlefield V każda klasa posiada swoje gadżety, czyli specjalny ekwipunek dostępny tylko dla danej klasy. Poniżej znajdziesz wszystkie gadżety wraz z potrzebnym poziomem do ich odblokowania (w nawiasach):
  • Szturmowiec – ma do dyspozycji: Przyczepny Dynamit, Panzerfaust, PIAT (11), Granatnik karabinowy (4), Mina przeciwczołgowa (6)
  • Medyk – posiada w swoim ekwipunku: Bandaże, Skrzynka medyczna (4), Granatnik karabinowy dymny , Mina przeciwpiechotna (6)
  • Wsparcie – może wykorzystać: Luneta, Pistolet sygnałowy (4), Mina przeciwpiechotna, Znacznik odrodzeń (6), Snajper pozorowany (11)
  • Zwiadowca – ma do dyspozycji: Ładownica, Skrzynka amunicyjna (4), Mina przeciwpancerna, Ppanc. granatnik pistoletowy (6), Mina przeciwpiechotna (11)

Uzbrojenie

Battlefield V
Battlefield V
W Battlefield V każda klasa ma również swoje unikatowe uzbrojenie. Tutaj znajdziesz typy broni głównych wraz z poziomem potrzebnym do ich odblokowania:
  • Szturmowiec – posiada bronie głównie karabiny automatyczne i półautomatyczne, dobre na każdy dystans: Sturmgewehr 1-5, Gewehr 43 (1), Karabinek M1A1 (5), M1907 SL (8), SMLE Turnera (10), StG 44 (13), Selbstlader 1916 (16), Gewehr 1-5 (20)
  • Medyk – ta klasa ma na stanie tylko SMG – większość nadaje się na krótki i średni dystans, niektóre nawet na długi (Sten, MP34): Sten, Suomi KP/-31 (1), MP 40 (6), MP28 (10), EMP (13), MP34 (16), M1928A1 (20)
  • Wsparcie – ma na wyposażeniu karabiny maszynowe, RKM oraz strzelby. Nadaje się praktycznie na każdy dystans KE7, MG 34 (1), 12G Automatic (5), KM Bren (8), KM Lewis (10), Dryling M30 (13), FG-42 (16), MG 42 (20)
  • Zwiadowca – posiada bronie do siania śmierci i to bardzo precyzyjnie. Znajdziesz tu karabiny powtarzalne jak i automatyczne: Lee-Enfield No.4 Mk 1, Model 8 (1), Gewehr M95/30 (6), ZH-29 (10), Krag-Jorgensen (13), RSC (16), Kar98k (20)
Broń, tak samo jak klasy, dobierasz na podstawie własnych preferencji oraz do rozmiaru mapy. Możesz też dobierać na podstawie tego, w jakich rewirach mapy głównie działasz. Ma to znaczenie zwłaszcza przy doborze lunet dla snajpera lub broni głównej dla klasy wsparcia (RKM czy strzelba?). Każda klasa na starcie dostaje broń, która posiada wszystkie wykupione specjalizacje i nadaje się do walki na każdym dystansie – to bronie, które są wyważone pod każdym względem. Na małych mapach typu Zespołowy DM (TDM) nadają się bronie na bliski i średni dystans (np. Suomi dla Medyka, strzelba dla Wsparcia, karabiny automatyczne dla Szturmowca, jakakolwiek broń dla Zwiadowcy z lunetą 3x). Na mapach w trybie Linia Frontu, Wielkie Operacje przydadzą się bardziej uniwersalne bronie jak np. KE7 dla Wsparcia lub MP34 i Sten dla Medyka. Staraj się zdobywać na każdej broni minimum czwartego poziom – dzięki temu wykorzystasz maksymalnie potencjał broni, wykupując specjalizacje, ponadto będziesz mógł je resetować właśnie od czwartego poziomu.

Tryby gry

Battlefield V
Battlefield V
Battlefield V posiada w sumie siedem trybów gry wieloosobowej. Praktycznie każda mapa w Battlefield V ma swoją wariacje w każdym trybie. Część z tych tryb np. Teatr Wojny i Wielkie Operacje, składają się z innych pomniejszych np. Przełamanie, Desant, Linia Frontu. Poniżej znajdziesz opis każdego z trybów.
TEATR WOJNY
Teatr wojny to zbiór różnych misji – wykonanie ich na konkretnych mapach pozwoli Ci uzyskać finalną nagrodę (np. nieśmiertelnik z wersji Beta gry), ponadto, za każde wykonane zadanie dostaniesz nagrody w postaci punktów doświadczenia (nawet do 27 000 XP). Misje te możesz wypełniać na mapach w trybach, które są wymagane do zaliczenia misji (do tej pory były to tryb Podboju i Wielkie Operacje). Misje są z reguły proste – polegają np. na wyeliminowaniu piętnastu przeciwników na konkretnej mapie.
PODBÓJ
Celem tego trybu jest kontrolowanie największej ilości flag na mapie. Każda strona konfliktu posiada określoną ilość kuponów na start. Zadaniem obu drużyn jest zmniejszenie frakcji przeciwnej ilość kuponów do zera lub posiadanie więcej kuponów niż przeciwnik. Kupony odzwierciedlają również ilość odrodzeń dla obu stron konfliktu – to znaczy, że poprzez zlikwidowanie przeciwnika również uszczuplasz stan kuponów o jeden punkt – pod warunkiem, że przeciwnik nie zostanie podniesiony przez swoich ludzi. Posiadanie więcej flag niż przeciwnik to taktyka Ticket Bleed – oprócz eliminowania przeciwników to właściwie główna taktyka w tym trybie. Im więcej flag posiadasz, tym szybciej przeciwnik będzie tracił kupony.
Kontrolowanie flagi posiada także taktyczny aspekt – służy jako punkt odrodzeń dla Twojej drużyny, więc tym bardziej warto się o nie bić. Flaga może posiadać 3 statusy – neutralny (szary), przejęta przez wroga (czerwony) i flaga, która należy do Twojej drużyny (niebieski). Kontrolowanie flag w tym trybie to priorytet – jednak odbijanie ich z rąk przeciwnika jest trudniejsze, ponieważ musisz najpierw je zneutralizować, a następnie przejąć. Podczas tych procesów, gracze dostaną informacje o tym, że flaga jest w trakcie przejmowania, więc spodziewaj się posiłków. Im więcej graczy przejmuje flagę, tym szybszy jest proces przejmowania. Przeciwnicy będący w zasięgu flagi mogą spowolnić przejmowanie lub nawet zahamować całkowicie – to zależy od rozkładu sił przy fladze (np. 3v3 przy fladze spowoduje, że żadna z frakcji nie będzie mogła jej przejąć). Współpraca w tym trybie jest zalecana, przejmowanie flag samotnie jest dość ryzykowne, zwłaszcza, że można się przy nich odradzać.
Tutaj każda klasa będzie przydatna. Medyk będzie ratować rannych, Snajper może oznaczać wrogów i stawiać punkty odrodzenia, Szturmowiec poradzi sobie z każdym pojazdem wraz ze Wsparciem, a żołnierz Wsparcia rozda wszystkim amunicję.
PRZEŁAMANIE
Przełamanie było wcześniej znane jako Operacje. Tryb ten spotkasz przede wszystkim w Wielkich Operacjach. Mapa jest podzielona na sektory z dwoma flagami. Zadaniem broniących jest wytrzymanie ataku i uszczuplenie kuponów atakujących. Atakująca strona, aby odblokować kolejne sektory z flagami i otrzymać bonus do kuponów, musi być w posiadaniu na raz 2 flag. Jako atakujący spodziewaj się zbudowanych fortyfikacji na punktach.
WIELKIE OPERACJE
Battlefield V
Battlefield V
Wielkie Operacje to zbiór kilku map i trybów. Składa się z kilku faz walki. Fazy te mają na siebie wpływ, jest to ważne szczególnie dla atakujących, gdyż wygrywając poprzednie fazy, mogą posiadać większą ilość kuponów w kolejnych. Faza pierwsza to faza Desantu – zadaniem atakujących jest zniszczenie dział artyleryjskich – najpierw muszą wyskoczyć z samolotów, przenieść bombę do celu i wysadzić cele. Broniący muszą wszelkimi możliwymi sposobami nie dopuścić do wysadzenia dział artyleryjskich. Atakujący mogą w dowolnym momencie się desantować, przez co mogą od różnych stron nacierać na przeciwnika – obrońcy natomiast mogą obsadzać stanowiska przeciwlotnicze do niszczenia samolotów transportowych, dzięki temu skutecznie spowalniają i ograniczają możliwość ataku przeciwników.
Dzień drugi oraz trzeci dzieli mapę na sektory – tu przeważnie gra się w trybie Przełamanie, Linia Frontu, Podbój lub Dominację. Z reguły już podczas 3 fazy cała operacja kończy się. W przypadku remisu, rozgrywana jest decydująca runda – drużynowego DM (TDM), bez odrodzeń, z zawężającą się strefą. Jest to bardzo szybka runda, nastawiona mocno na kooperację pomiędzy graczami – dopóki wspomagasz i podnosisz swoich sojuszników, powinieneś wygrać rundę. Przydatne są tu podpalające granaty – po powaleniu przeciwnika rzuć mu jeszcze taki granat, w ten sposób szybciej go wyeliminujesz i zmusisz medyków do spisania go na straty.
LINIA FRONTU
Tryb ten wbrew pozorom to jeden z dłuższych trybów. Zadaniem jednej i drugiej strony jest przejmowanie flag, jedna po drugiej i tym samym przesuwanie linii frontu. W danym momencie tylko jedna flaga jest dostępna do przejęcia (i zajmuje trochę czasu, zanim się ją przejmie). Po zdobyciu flagi, odliczany jest czas do odblokowania następnej flagi. Należy przejmować kolejne punkty aż do momentu, kiedy dotrze się do baz przeciwnika – wtedy cele misji się zmieniają. Strona, która posiada przewagę w bitwie, przesuwając front pod bazę, musi zniszczyć kilka celów za pomocą bomb (przeważnie 3 cele). Ta faza rozgrywki jest o tyle ważna, że wpływa na wynik meczu – zniszczenie nawet jednego celu może zdecydować o zwycięstwie, po upływie czasu. Zniszczenie wszystkich celów oczywiście kończy mecz. Cały czas strona przegrywająca może się odbić i obronić flagi oraz punkty. Przy aktywacji nowych celów misji w postaci zniszczenia punktów, atakujący posiadają limit kuponów – nie mogą w nieskończoność atakować. To otwiera furtkę dla obrońców – mogą oni obronić cele, odeprzeć atak, a następnie przeszkodzić w przejęciu poprzedniej flagi. Ten tryb rozgrywki wręcz wymaga zorganizowanie się z sojusznikami i pomaganie im. Świetną taktyką jest pozwolenie sojusznikom atakowanie kolejnych punktów, podczas gdy Ty budujesz umocnienia na poprzednim. To zabezpieczenie w razie niepowodzenia – kiedy Twoi sojusznicy zostaną odparci i zostanie aktywowana poprzednia flaga – Twoja drużyna będzie już gotowa do odparcia agresorów, dzięki Twoim umocnieniom!
ZESPOŁOWY DM
Battlefield V
Battlefield V
Zespołowy DM (Team Deathmatch) to klasyczny tryb, polegający na likwidowaniu przeciwników aż do straty wszystkich kuponów. Wygrywa strona, która pierwsza uszczupli ilość kuponów lub na koniec meczu będzie miała ich więcej. Tryb ten dzieje się na małych mapach, tempo rozgrywki jest bardzo szybkie. Każda ze stron posiada 150 kuponów na start.
DOMINACJA
Tryb Dominacji jest podobny do Podboju, z tą różnicą, że nie można odradzać się na flagach i nie ma baz. Możesz odradzać się losowo lub na sojusznikach. Stawianie znaczników odrodzeń jest więc kluczowe. Rozgrywka jest o wiele szybsza niż przy zwykłym Podboju i bardziej nastawiona na walki piechoty. Wygrywa ta drużyna, która jako pierwsza wyzeruje kupony przeciwnika lub będzie posiadać więcej niż przeciwnik.

Pojazdy

Battlefield V
Battlefield V
ALIANCKIE POJAZDY
  • Churchill Gun Carrier może przewieźć na raz trzech ludzi – pasażerowie mogą zająć miejsca przy karabinie w środku pojazdu i na wieżyczce. Możesz zwiększyć zakres możliwości czołgu np. poprzez instalację wyrzutni rakiet – opcja ta będzie dostępna po wykupieniu odpowiedniej specjalizacji.
  • Churchill MK VII to czołg ciężki dostępny dla aliantów. Przewozi trzech ludzi, a pasażerowie mogą zająć miejsca przy karabinach w środku i na wieżyczce. Możesz zmienić jego działo na haubice 95 mm – pocisk jest wtedy wolniejszy, ale zadaje o wiele więcej obrażeń (tzw. Nerd Gun, jak z World of Tanks przy Shermanie).
  • Staghound T17E1 to bardziej wóz bojowy, aniżeli czołg – odpowiednik Panzer 38(t) Może przewieźć w sumie trzech ludzi – posiada miejsca przy karabinie w środku pojazdu i na wieżyczce. Tak samo jak Churchill Gun Carrier, może mieć wyrzutnie rakiet.
  • Valentine AA MK I to czołg przeciwlotniczy, który jest też niezły do walki z piechotą i z celami średnio opancerzonymi. Posiada tylko jedno miejsce dla kierowcy. Wywołuje spore zamieszanie swoimi wybuchowymi pociskami.
  • Valentine MK VIII czołg średni, posiadający dwa miejsca dla pasażerów. Możesz ulepszyć jego działo na 6-funtówkę – idealne na cele lepiej opancerzone.
  • Churchill Crocodile to czołg wzywany przez lidera oddziału. Posiada miotacz ognia oraz dwa karabiny maszynowe.
ALIANCKIE SAMOLOTY
  • Spitfire MK VA to myśliwiec. Możesz do niego zamontować karabiny Hispano 20 mm (które są świetne) oraz dwie bomby 113 kg, więc myśliwiec nadaje się także do ataku na cele naziemne.
  • Spitfire MK VB to myśliwiec. Możesz do niego zamontować karabiny .50 browning i niekierowane rakiety RP-3. Całkiem niezły na cele naziemne, ale głównym jego zadaniem będzie nękanie bombowców przeciwnika.
  • Blenheim MK I to aliancki bombowiec. Na początku posiada tylko kilka małych bomb i karabiny małego kalibru. Jest całkiem niezłym mobilnym punktem wsparcia dla jednostek lądowych – może być punktem odrodzeń dla piechoty, zrzucać miny przeciwczołgowe, a nawet zrzucać zaopatrzenie dla piechoty.
  • Mosquito MKII w zamyśle jest to bombowiec do ataku na cele naziemne. Samolot może być wyposażony w osiem rakiet niekierowanych i cztery działka 20 mm – możesz go wykorzystać też do nękania samolotów przeciwnika.
  • Blenheim MK IF to aliancki bombowiec. Może przenosić osiem bomb 18 kg, które są w stanie pokryć dość spory obszar pola bitwy lub dwie bomby 227 kg.
NIEMIECKIE POJAZDY
  • Panzer 38T to czołg lekki – odpowiednik Staghound T17E1. Posiada trzy miejsca dla pasażerów. Za jego pomocą możesz rozstawiać miny przeciwpiechotne i przeciwczołgowe. Możesz nawet nawiązać walkę z cięższymi pancerzem, dzięki amunicji przeciwczołgowej APCR.
  • Panzer IV jest czołgiem średnim, posiadający trzy miejsca dla pasażerów. Świetny na piechotę i lekkie pojazdy dzięki pociskom łuskowym i wyrzutnikom min typu S.
  • Flakpanzer IV to czołg do obrony przeciwlotniczej z jednym miejscem do obsługi pojazdu – to odpowiednik Valentine AA MK I. Może rozstawiać miny przeciwpiechotne – tak jak Valentine, jest dobry na piechotę, samoloty i lekki pancerz.
  • Tiger I to król pola bitwy – czołg ciężki z trzema miejscami dla pasażerów – odpowiednik Churchill MK VII. Jest w stanie rozstawiać miny przeciwpiechotne, ale głównym jego zadaniem jest walka przeciwko ciężkim pancerzom.
NIEMIECKIE SAMOLOTY
  • Stuka B-1 to bombowiec nurkujący z karabinami 7.92 mm i dwoma miejscami dla pasażerów. Można go wyposażyć w bombę 1000 kg, która jest diabelnie mocna lub zamienić karabiny na działka 20 mm.
  • JU-88 A to samolot przeznaczony do ataku na cele naziemne, z trzema miejscami dla pasażerów. To prawdziwa machina do nękania wojsk lądowych – może przenieść bomby różnego rodzaju i to w dużych ilościach: 16x bomb 50 kg, 4x bomb 500 kg i 2x bomb 1000 kg.
  • BF 109 G-2 to niezły myśliwiec z jednym miejscem dla pasażera, którego możesz wyposażyć w działka 20 mm, bomb 50 kg lub rakiety. Możesz też go wykorzystać do odkrywania przeciwników na mapie, dzięki aparatowi fotograficznemu.
  • BF 109 G-6 to jednoosobowy myśliwiec z ulepszeniami pod działka 20 mm oraz rakiety. Ponadto, możesz zainstalować pociski zapalające i aparat fotograficzny.

Mapy

AERODROM
Battlefield V
Battlefield V
Akcja dzieje się na przedpolach Tobruku. W trybie Podboju do przejęcia jest 6 flag: Magazyn, Punkt Kontrolny, Lotnisko, Baraki, Hangar i Radar. W tym trybie każda drużyna ma do dyspozycji 2 czołgi, a także jeden czołg z punktów zaopatrzenia. Ta mapa jest również dostępna w pozostałych trybach: Przełamanie, Dominacji, Linia Frontu, TDM, a także jest dostępna w Wielkich Operacjach po mapce Hamada. Pojawia się jako Przełamanie w fazie 3 Wielkich Operacji i w fazie 4 w przypadku remisu.
Na tej mapie przygotuj się na ostrą walkę na punkcie C – tam zawsze jest gorąco. To samo przy D. Reszta punktów nie jest tak mocno oblegana. Na tej mapie warto flankować i wykorzystywać teren – wszelkie skarpy i skały. Spore pole do popisu daje klasie wsparcia – na większości punktów można wybudować dużo fortyfikacji.
ARRAS
Battlefield V
Battlefield V
Akcja dzieje się we Francji. W trybie Podboju do przejęcia jest 6 flag: Młyn Wodny, Most, Złomowisko czołgów, Farma na wzgórzu, Wioska i Pole. Ta mapa jest również dostępna w pozostałych trybach: Przełamanie, Dominacji, Linia Frontu, TDM, a także jest dostępna w Wielkich Operacjach po mapce Pogięta Stal. W fazie 3 Wielkich Operacji pojawia się jako Przełamanie i w fazie czwartej w przypadku remisu.
Najcięższe walki są między B oraz E – to centrum tej mapy. Punkty F i C dużo polegają na wykorzystaniu terenu, sporo tam otwartego terenu. Uważaj na płomienie na polu – niestety to nie tylko graficzny efekt, zadają obrażenia od ognia.
DEWASTACJA
Battlefield V
Battlefield V
Akcja dzieje się w zniszczonym Rotterdamie, zbombardowanym przez wojska niemieckie. W trybie Podboju do przejęcia jest pięć flag: Wrak pociągu, Biblioteka, Katedra, Kino i Stare Centrum Handlowe. Ta mapa jest również dostępna w pozostałych trybach: Przełamanie, Dominacji, Linia Frontu, TDM, a także jest dostępna w Wielkich Operacjach po mapce Rotterdam. Pojawia się jako Linia Frontu w fazie trzeciej Wielkich Operacji i w fazie czwartej w przypadku remisu.
Ta mapa jest świetna dla broni na krótki i średni dystans. Punkt C potrafi być bardzo mocno oblegany. Sporo tu zgliszcz i osłon – zrób z nich użytek! Punkt A można zajść od strony wody, pamiętaj o tym i nie daj się oflankować.
FJELL 625
Battlefield V
Battlefield V
Akcja dzieje się w górach niedaleko Narwiku. W trybie Podboju do przejęcia jest pięć flag: Stanowiska artyleryjskie, Punkt Obserwacyjny, Chaty, Posterunek i Centrum Dowodzenia. Ta mapa jest również dostępna w pozostałych trybach: Przełamanie, Dominacji, TDM, a także jest dostępna w Wielkich Operacjach po mapce Narwik. Pojawia się jako Podbój w fazie trzeciej Wielkich Operacji i w fazie czwartej w przypadku remisu.
Ta mapka jest dosyć ciężka pod względem osłon – przy B i C potrafią być ostre walki. Korzystaj z ukształtowania terenu i pomagaj swoim sojusznikom. Sporo tu przesmyków, warto się zaopatrzyć się w miny przeciwpiechotne.
HAMADA
Battlefield V
Battlefield V
Akcja dzieje się w górach niedaleko Narwiku. W trybie Podboju do przejęcia jest siedem flag: Ridge Nest, Obóz Artyleryjski, Oaza, Obóz mostowy, Pustynne ruiny, Świątynia, Peak Camp. Ta mapa jest również dostępna w pozostałych trybach: Przełamanie, Dominacji, Linia Frontu, TDM, a także jest dostępna w Wielkich Operacjach. Pojawia się jako Desant w fazie pierwszej Wielkich Operacji i w fazie drugiej jako Podbój.
Hamada to bardzo rozległa mapa z ruinami i otwartym terenem. O punkty C, D i F non stop toczą się walki. Pamiętaj, że część ruin można zniszczyć, więc uważnie dobieraj osłony. Ta mapa jest idealna dla pojazdów wszelkiej maści, warto uzbroić się w miny przeciwpancerne.
NARVIK
Battlefield V
Battlefield V
Akcja dzieje się w porcie w Narwiku. W trybie Podboju do przejęcia jest sześć flag: Baza Artyleryjska, Pociąg, Miasto, Zatoka ładunkowa, Skład amunicji, Skład rudy. Ta mapa jest również dostępna w pozostałych trybach: Przełamanie, Dominacji, Linia Frontu, TDM, a także jest dostępna w Wielkich Operacjach. Pojawia się jako Desant w fazie pierwszej Wielkich Operacji i w fazie 2 jako Przełamanie (trzy sektory).
Szczególnie oblegane i ciężkie do obrony/ataku są punkty C i D, są usytuowane w centrum mapy. O ile na C można znaleźć sporo osłon, o tyle na D już aż tak dużo nie ma. Za to jest szerokie pole do flankowania z różnych stron. Mapa jest dość wyważona pod względem zabudowań i osłon terenowych – znajdziesz tu trochę otwartego terenu i trochę domków.
ROTTERDAM
Battlefield V
Battlefield V
Akcja dzieje się w mieście Rotterdam. W trybie Podboju do przejęcia jest 5 flag: Stacja kolejowa, Biały dom, Dziedziniec, Ruiny, Willemsbridge. Ta mapa jest również dostępna w pozostałych trybach: Przełamanie, Dominacji, Linia Frontu, TDM, a także jest dostępna w Wielkich Operacjach. Pojawia się jako Desant w fazie pierwszej Wielkich Operacji i w fazie drugiej jako Przełamanie (trzy sektory).
Raj dla ludzi, którzy lubią walki na bliskim i średnim dystansie. Wszędzie dużo osłon, zgliszcz. Jedyna opcja na walkę na dłuższy dystans jest wzdłuż uliczek i z punktu A. Punkty B i D są całkiem niezłe pod względem ataku i obrony – po drodze znajdziesz sporo osłon i możliwości flankowania. Punkt C jest straszne pod tym względem, jedyna osłona to niski murek na środku placu. Przy punkcie A wbrew pozorom jest sporo otwartego terenu.
POGIĘTA STAL
Battlefield V
Battlefield V
Akcja dzieje się we Francji. W trybie Podboju do przejęcia jest siedem flag: Silos, Most, Zalane farmy, Bagna, Sabotaż, Wioska, Punkt Widokowy Ta mapa jest również dostępna w pozostałych trybach: Przełamanie, Dominacji, Linia Frontu, TDM, a także jest dostępna w Wielkich Operacjach. Pojawia się jako Desant w fazie pierwszej Wielkich Operacji i w fazie drugiej jako Przełamanie (cztery sektory).
Najbardziej oblegane punkty to te na moście – B i E. Korzystaj sporo z osłon i ukształtowania terenu. Sporo tu też otwartego terenu. Szczególnie trudno atakuje się punkt F od strony punktu C – jest tam dość płaski teren z paroma skałami i drzewami. Sporo tam przepraw mostowych i bagien.