Sim, Iudex transforma-se numa espécie de lampreia
© FromSoftware / Bandai Namco Entertainment
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10 dicas para não morreres no Dark Souls III

Como enfrentar os novos horrores com que te vais cruzar na última aventura da FromSoftware
Escrito por Andrew Williams
8 min readPublished on
Enfrenta os teus medos em Dark Souls 3

Enfrenta os teus medos em Dark Souls 3

© FromSoftware / Bandai Namco Entertainment

A FromSoftware tornou-se a produtora de jogos cruéis e imperdoáveis preferida de todos. Dark Souls e o exclusivo PlayStation 4 Bloodborne agarraram milhões de fãs, tendo vendido mais de 10 milhões de cópias.
Com Dark Souls III, Hidetaka Miyazaki está de regresso à direcção do jogo e trouxe consigo alguns truques que aprendeu com Bloodborne. O jogo é lançado hoje, dia 12 de Abril, e já tivemos oportunidade de o jogar as primeiras horas. Apesar de termos morrido um monte de vezes, aprendemos bastante e até recebemos do próprio Miyazaki algumas dicas sobre como progredir no delicioso mundo negro do jogo.
Queres saber o que te espera em Dark Souls III? Fica com as nossas 10 dicas. Aviso: contém pequenos spoilers.

Como derrotar o primeiro boss: Iudex Grundyr

Sim, Iudex transforma-se numa espécie de lampreia

Sim, Iudex transforma-se numa espécie de lampreia

© FromSoftware / Bandai Namco Entertainment

O primeiro boss que vais encontrar no jogo é - alerta de spoiler - um cavaleiro gigante. Chama-se Iudex Grundyr e não fica muito satisfeito quando eemoves uma espada das suas costas
Tal como acontecia nos outros jogos Dark Souls, quando entras na arena de um boss, não há fuga possível. O véu de nevoeiro sobe e apenas um dos combatentes sai de lá vivo. A não ser que sejas um autêntico pro de Dark Souls, é provável que morras algumas vezes.
Eis como o derrotamos:
Existem duas fases nesta batalha. Na primeira, Iudex é apenas um grande e assustador cavaleiro. Mantém alguma distância dele e acabará por realizar um salto a atacar-te com a espada. É fácil de desviar e deixa-o vulnerável a ataques durante alguns segundos. Afasta-te algumas vezes, espera que ele salta e ataca para lhe ires tirando vida sem perderes nenhuma.
Assim que ele chegar a cerca de metade da saúde, tudo muda: transforma-se numa arrepiante espécie de lampreia (porque a FromSoftware adora coisas sem lógica) e torna-se muito mais difícil de lidar com ele. Tivemos bons resultados andando à volta dele pela esquerda (a direita é um atalho para uma morte rápida) e esperando que o o seu lado ficasse exposto de forma a atacarmos.

Dicas para matar o segundo boss: Vordt

Vordt, do Boreal Valley, tem ar de ser mau

Vordt, do Boreal Valley, tem ar de ser mau

© FromSoftware / Bandai Namco Entertainment

O nosso próximo boss é Vordt do Boreal Valley, uma espécie de armadilho gelado e zangado que parece impossível de matar ou evitar até que encontres algumas técnicas básicas que te mantenham vivo.
Ao contrário do que possas pensar, o segredo é rolar em direcção a Vordt à medida que te ataca em vez de fugir dele. Se não o fizeres, será praticamente impossível desviares os seus golpes. Um pouco de pensamento contra-intuitivo transforma um boss impossível num doce. Já não mete medo a ninguém.

Quem és tu realmente?

Dark Souls III é caracteristicamente elusivo acerca do que realmente se está a passar. Apesar de saber mais não livrar a tua cabeça de ser arrancada, ajuda-te a perceber quais os NPCs que podem ser amigáveis.
“A história de Dark Souls III é sobre matar os lordes”, conta Miyazaki. São seres acinzentados misteriosos, arrepiantes reis ressuscitados, similares aos fantasmas d’ “O Senhor dos Anéis”. O início do jogo não nos diz quais são as suas motivações, se são totalmente maus ou nem por isso. Mas sabes que tens que os matar.
“Tornas-te num herói negro que tem que matar os lordes”, diz Miyazaki. És um ser menor, alguém que queria ser um lorde mas não tinha “notas” boas o suficiente para isso. Miyazaki gosta de falar destas coisas de forma tão vaga quanto o próprio jogo. “Usamos o termo Unkindled: cinzas sem fogo”, explica Miyazaki, de forma bastante sombria. Irás encontrar outros Unkindled à medida que avanças no jogo, mesmo na hub. Não os ataques, mesmo que pareçam guerreiros.

A hub do mundo explicada

Em Dark Souls II, o teu “lugar seguro” era a bonita mas desolada vila costeira de Majula. Tinha o ar cruel de um resort de praia durante o Inverno mas sem slot machines à vista.
A primeira zona segura de Dark Souls III é completamente diferente. Chama-se Firelink Shrine e, no estilo clássico de Souls, é uma espécie de castelo de fantasia abandonado. Não tem as belas vistas de Majula mas tem um par de mercadores e a muito importante personagem que te permite subir de nível. Faz questão de a visitar frequentemente. Como sempre, se não usares a moeda do jogo - as Souls - vais perdê-la.
A Firelink Shrine será o teu santuário

A Firelink Shrine será o teu santuário

© FromSoftware / Bandai Namco Entertainment

Todos os bosses têm mais de uma forma ou “modo”

Miyazaki contou-nos um pequeno segredo sobre as mecânicas de Dark Souls III: todos os bosses têm um modo “cabeça quente”, o que significa que ficam altamente chateados assim que lhes tirares uma parte da saúde, por norma metade.
Miyazaki diz que existe um “sinal visual” que indica que algo está prestes a tornar-se difícil. Como já referimos, o primeiro boss transforma-se numa enguia monstruosa, por exemplo. Podem até existir bosses com mais de duas fases.
Quando lutamos contra um boss, o segredo é preparar estratégias completamente distintas para cada uma das fases. Pode parecer que estás a lutar contra a mesma coisa mas pode também ser uma criatura totalmente diferente assim que o seu estilo de ataque mudar.

O combate tem a velocidade de Bloodborne mas o estilo de Dark Souls

Depois do sucesso de Bloodborne - mais de 2 milhões de unidades vendidas apesar de ter saído apenas na PlayStation 4 - não é de estranhar que Miyazaki tenha trazido alguns dos elementos dele para Dark Souls III.
O combate parece mais rápido que o de Dark Souls II mas não tão rápido quanto o de Bloodborne. É uma mistura. Temos os escudos de Dark Souls II mas não ficamos hollow como nesse jogo. O personagem fica com um ar cada vez mais “podre” à medida que morre repetidamente, baixando a sua saúde máxima durante o processo.
Também não temos a recuperação de saúde de Bloodborne pelo que o timing do combate mudou ligeiramente. Como tal, tens que ser mais cuidadoso mas com o devido uso do escudo podes dar-te ao luxo de ser um pouco agressivo. Certifica-te que dominas o escudo e a função de rolar para evitar ataques.
Os novos inimigos têm um ar assustador

Os novos inimigos têm um ar assustador

© FromSoftware / Bandai Namco Entertainment

Como iniciar o fast travel

Como em todos os Dark Souls,o início deste terceiro jogo pode parecer confuso se não souberes o que te espera. Não te dá a mão para te guiar. “Vais questionar-te: do que é que isto se trata? É algo que tens de descobrir por ti próprio”, disse-nos Miyazaki. Missão completa.
Para evitar vaguear repetidamente pelas mesmas áreas sem a certeza do que fazer a seguir, certifica-te que apanhas a Coiled Sword do cadáver do primeiro boss. Já agora, o seu local de repouso também serve de fogueira, os ponto de passagem de Dark Souls.
A Coiled Sword é crucial porque é leva-te até à próxima área principal, a arruinada cidade fantástica de Lothric. Usa a Coiled Sword na fogueira na Firelink Shrine e desbloqueia o teleporte a partir de fogueiras.

Como funcionam os weapon skills

Depois do sucesso de Bloodborne, não é de estranhar que Dark Souls 3 lhe tenha retirado algum do ADN. Um dos elementos chave que agora temos são as chamadas skills.
“Cada arma no jogo tem skills”, diz Miyazaki, o que significa que vais ter poderosos e estratégicos ataques que te deixam em vantagem. Investiga o que tem a tua arma e aprende a usá-lo. Miyzaki diz que isto é “parte da desculpa para jogar no nível de dificuldade mais elevado”.
“Um ladrão tem a skill quick stab. O jogador pode activar a skill quando usa facas pequenas”, por exemplo. Certifica-te que investigas cada uma delas.

Atravessar Lothric sem morrer horrivelmente

Lothric é uma das primeiras áreas que irás visitar. É um lugar de “fantasia clássica”, segundo Miyazaki, com mais elementos clássicos de Dark Souls do que de Bloodborne. Miyazaki explica a atmosfera do local dizendo que “é aqui que Cavaleiros e Serpes viviam mas o lugar entrou em declínio e está a enfrentar o julgamento final.”
Em Lothric, alguns dos elementos fatais do ambiente devem-se ao quão delapidado o lugar está. Existem vários quartos escuros, alguns dos quais com buracos no chão que te levam até uma morte prematura, por norma envolvendo uma lâmina. Mantém os olhos abertos e, se quiseres fazer um pouquinho de “batota”, aumenta a luminosidade da televisão para veres melhor o interior destes quartos.
Procura por itens em todos os cantos

Procura por itens em todos os cantos

© FromSoftware / Bandai Namco Entertainment

Explorar recantos revela quase sempre qualquer coisa

Sendo este o primeiro Dark Souls feito de raíz para a audiência da PlayStation 4 e Xbox One, a Bandai Namco deu uso ao sumo extra desta nova geração de consolas. Miyazaki diz que os mapas de Dark Souls III são mais intricados que os que vimos antes na série e isso significa que precisam de ser mais explorados. Em pequenos recantos, fissuras e passagens podes encontrar um monte de itens bónus. “Mesmo quando achas que encontraste o último elemento, devem existir mais coisas para descobrir”, diz Miyazaki. Mexericar em áreas pelas quais passaste anteriormente é uma óptima forma de refrescar a tua paleta quanto tentas derrotar um boss pela milésima vez e já sentes o teu cérbero a liquidificar dentro da cabeça. Esta dica serve tanto para te manter são no mundo real quanto vivo no jogo. Até pode ser que encontres uma arma aí.
Dark Souls III é lançado hoje, dia 12 de Abril de 2016, no PC, PS4 e Xbox One.
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