Em meados dos anos 90, um duende com pouco mais de 200 anos de vida, invadiu a programação da televisão pública e deixou as audiências completamente malucas. A RTP recebia o programa do "Hugo" ou "Hora H" - o primeiro jogo interativo da televisão portuguesa.
O formato do programa era totalmente diferente de tudo que a televisão tinha testado até então. O telespectador controlava o personagem do jogo com as teclas do telefone e, se chegasse ao final, ganhava prémios. Tudo isto acontecia em direto! O Hugo era um verdadeiro campeão de audiências, chegando a causar congestionamentos nas linhas telefónicas.
A história
Apesar do sucesso em Portugal, Hugo foi criado por uma empresa dinamarquesa chamada Interactive Television Entertainment em 1990 e era destinado ao público infantil. Depois do grande sucesso na Dinamarca, a Interactive distribuiu o formato para mais de 40 países por todo o mundo. Em Portugal, o programa foi apresentado por Alexandra Cruz, Fernando Martins, Joana Seixas, Pedro Pinto e Susana Bento Ramos.
O jogo
A premissa do jogo era muito simples: Hugo vivia numa floresta com a sua mulher, Hugolina, e com os seus três filhos Rate, Rite e Rute. Mas como nem nos jogos os personagens podem viver felizes e tranquilos por muito tempo, uma bruxa chamada Mortícia, querendo atrapalhar a vida de Hugo, resolveu raptar a sua mulher e os três filhos do casal. Trancou-os todos numa jaula que ficava na sua casa (era uma caverna, mas servia de habitação, não fosse ela o estereótipo de uma bruxa maléfica). Tudo o que o jogador tinha de fazer era conduzir Hugo até à caverna da bruxa e resgatar a sua família.
O jogo tinha várias fases: o comboio, o avião e a floresta encantada. Em todas elas era possível jogar através do telefone. Depois de chegar à caverna o jogador deixava de poder contar com as suas skills e tinha de escolher a tecla certa para salvar a Hugolina e os seus filhos.
A participação
Esta era a parte mais difícil. Tinhas que telefonar para o número do programa e fazer figas para teres a sorte de ser o escolhido. Quando o jogador conseguia ser atendido pela produção do programa, era realizado um registo em que o jogador tinha que responder a algumas perguntas como: O que mais gostas de fazer; em que ano da escola estás; etc.
Depois era só aguardar que a produção te voltasse a ligar para poderes participar ao vivo. Quando corria bem, o jogador tinha que controlar o personagem pelas teclas 3 e 6 de um telefone fixo. O número três controlava o Hugo para a esquerda e o número 6 para a direita. Era só isto!
Se o jogador fosse bom e conseguisse salvar a família do Hugo, podia ganhar vários prémios.