Ghost of Tsushima
© Ghost os Tsushima
OYUN

Bir Samuray Hikâyesi: Ghost of Tsushima

Bir samuray efsanesini canlandırdığımız Ghost of Tsushima oyuncularla buluştu.
Yazar: Şefik Akkoç
6 dakikalık okumaPublished on
Bugüne kadar Sly Cooper ve inFamous gibi isim yapmış iki önemli serinin geliştiricisinden yepyeni bir macera. Özellikle inFamous: Second Son ile açık dünya temalı oyunlar konusundaki becerisini gözler önüne seren Sucker Punch, bu kez oyunculara samuray olma imkanı tanıyor. Eğer Uzak Doğu kültürüne ve samuraylara ilginiz varsa Ghost of Tsushima aradığınız oyun olabilir. Şimdi lafı daha fazla uzatmadan oynayış tarzınıza göre sizi 20 ila 50 saat arası başında tutma potansiyeline sahip bu oyunun detaylarına geçiyorum.
Ghost of Tsushima’nın hikâyesi
Ghost of Tsushima

Oyunda hızlı seyahat imkanı olsa da dilediğimiz gibi at sürmemiz mümkün

© Gost of Tsushima

Ghost of Tsushima’nın hikâyesi bizi 13. yüzyıla kadar götürüyor. Bu yüzyılın sonlarına doğru Moğol İmparatorluğu, Doğu’yu fethetmek adına tüm ulusları bir bir yok etmiştir. Moğol ordusunun başında yer alan Khotun Khan, tüm acımasızlığıyla yoluna çıkan her engeli ortadan kaldırmıştır. Bir sonraki hedef oyuna ismini veren Tsushima Adası’dır. İlk saldırı sonrası harabeye dönen adada yaşayan bir samuray olan Jin Sakai, bağlı bulunduğu klanın son üyelerinden biri konumundadır. Bu gururlu savaşçının amacı ise halkını korumak, evini geri almak ve bunun için elinden geleni ardına koymamaktır. Amacına ulaşabilmek için geleneklerine bağlı kalmaya çalışsa da kendinden ödün vererek yeni yöntemler kullanmalı ve topraklarını işgalden kurtarmalıdır.
Ghost of Tsushima’nın dünyası
Ghost of Tsushima

Oyunun geçtiği dünya enfes doğa manzaralarına ev sahipliği yapıyor

© Ghost of Tsushima

Oyunun geçtiği Tsushima Adası enfes manzaralara ev sahipliği yapıyor. Her ne kadar oyunun ilk dakikaları bizi harabeye dönen yerleşim alanlarıyla karşılasa da açık dünyaya adımımızı atar atmaz doğal güzelliklerle başbaşa kalıyoruz. Ghost of Tsushima’nın açık dünyası hikayenin başladığı güneydeki Izuhara, ortadaki Toyotama ve kuzeydeki Kamiagata adlı üç bölgeden oluşuyor. Yaklaşık 25 kilometrekarelik bu adada geniş vadilerin ve bambu ormanlarının yanı sıra dağlık alanların da yer alması, hedef noktalara ilerlerken bol bol dolanmamıza vesile oluyor. Aslında buna ihtiyaç da duyuyoruz çünkü bu sayede hem doğadan, hem de kamplardan kaynak toplayarak kendimizi geliştiriyoruz. Bu detaydan tahmin edeceğiniz üzere adada ziyaret edilebilecek birçok yerleşim yeri bulunuyor.
Ghost of Tsushima’nın oynanış detayları
Ghost of Tsushima

Moğol kamplarına sessizce girip işleri halletmek en mantıklı yöntem

© Ghost of Tsushima

Gelelim asıl konuya, yani oynanış detaylarına. Öncelikle oyunun tanıtım videolarını izlediyseniz, Ghost of Tsushima’nın Uzak Doğu temalı bir Assassin’s Creed türevi olduğunu düşünmüş olmalısınız. Bu kaba tespit çok da hatalı sayılmaz çünkü oyun boyunca yaptıklarımız hem Assassin’s Creed, hem de diğer birçok açık dünya temalı oyun ile benzerlikler gösteriyor. Oyun boyunca Tsushima topraklarında yol alırken birçok yerleşim yerine uğruyor, Moğol kontrolündeki bölgeleri özgürleştiriyor, yol üstündeki rastgele olaylara müdahale ediyor, bu süreçte bol bol kaynak ve teknik puanı topluyor, bunları da Jin’i geliştirmek için kullanıyoruz. Her ne kadar ana hikayeyi ilerletmek için Jin’in Serüveni görevlerini yapmamız gerekse de yeteri kadar gelişmeden ve diğer öyküleri tamamlamadan oyunda ilerlemek oldukça zor.
Bir samuray hikayesini anlatması nedeniyle oyunda tabii ki samuray kılıcının başrolde olduğu bir savaş mekaniği mevcut. Oyunun kılıç kullanma mekanikleri gayet akıcı ancak birçok oyunda yer alan düşmana kilitlenme sisteminin olmaması zaman zaman baş ağrıtıyor. Ayrıca oyunun başında daha az hareket ve yetenek sahibi olmamız da işleri zorlaştıran bir etken. Jin’i daha güçlü bir samuray haline getirebilmek için iki ana başlık, Ekipman ve Teknikler altındaki geliştirmeleri yapmamız gerekiyor. Ekipmanlar arasında Sakai Çeliği altında katana ve tanto ile Kıyafet altında baş bağı, maske ve giysi (zırh) yer alıyor. Kılıç ustası bularak silahlarımızı geliştirirken, yenilerini bulabildiğimiz giysimizi zırhçı sayesinde geliştirebiliyoruz. Katana ve tanto dışında kullanılabilecek silahlar arasında kunai, barut bombası, sis bombası ve yapışkan bomba gibi seçenekler mevcut ki bunların kullanım yöntemlerini de geliştirmek mümkün.
Ghost of Tsushima

Gece - gündüz döngüsü dışında hava durumunda da değişiklikler yaşanıyor

© Ghost of Tshushima

İkinci ana başlık olan Teknikler kısmı oldukça detaylı ve etkili seçenekler sunuyor oyunculara. Bir tür yetenek ağacı görevi gören bu bölümde Samuray, Duruşlar ve Hayalet olmak üzere üç ana kategori yer alıyor. Samuray kısmı savuşturma ve sektirme temelli hareketlerin yer aldığı Sektirme, düşmandan kaçınma ve düşmanı devirme gibi tekniklerin yer aldığı Atlatma, Destansı Öyküler’in tamamlanması ile özel yetenekler sağlayan Destansı, kaplıcalar ve tilki inleri gibi noktaları bulmayı sağlayan Keşif alt başlıklarına ayrılıyor. Duruşlar farklı düşman tiplerine (kılıçlı, kalkanlı, kargılı, iri) karşı daha etkili saldırılar yapabilmemizi sağlayan samuray duruş tekniklerini keşfetmemize olanak tanıyor. Son olarak Hayalet bölümünde ise kunai ve bomba kullanımını içeren Hayalet Silahları ile sağlık tazeleme, teke tek dövüş, suikast ve benzeri teknikleri kapsayan Evrilen Taktikler bulunuyor.
İki paragrafa sığdırmaya çalıştığım zengin geliştirme yelpazesi paralelinde oynayış tarzımıza göre şekillendiriyoruz Jin’i. Oyuncuya gelişim konusunda özgürlük tanınırken, saatler ilerledikçe saldırı ve savunma konusunda çok daha becerikli hale gelmek oyunu açıyor, daha akıcı hale getiriyor. Tabii ki açılan ve geliştirilen yeteneklerin nasıl kullanılacağını kavramak gerekiyor, aksi takdirde yanlış tuşlara basmak ve zamanlamaları tutturamamak sık sık ölmemize neden oluyor. Saldırı yeteneklerimizi geliştirsek dahi kamp baskını gibi aktivitelerde gizlice yol almayı tercih edebiliyoruz. Bir samurayın düşmanına arkadan saldırması beklenmedik bir durum olsa da hem hikaye, hem de oyun mekanikleri oyuncuyu buna itiyor.
Ghost of Tsushima platform ve fiyat bilgisi
Ghost of Tsushima

Efsanevi yönetmen Akira Kurosawa’nın adını taşıyan grafik seçeneği mevcut

© Ghost of Tsushima

PlayStation 4’e özel olarak geliştirilen Ghost of Tsushima’nın iki farklı dijital sürümü mevcut. Oyunculara herhangi bir ekstra içerik sunmayan standart sürüm 499 TL'den satılmakta, Tsuşima’nın Hayaleti Dijital Deluxe sürümünün fiyatı ise 569 TL olarak belirlenmiş. Bu özel sürümde oyun içinde kullanılabilecek bir adet teknik puanı, Haçiman’ın Armağanı nazarlığı ve altın maske, beden zırhı, kılıç seti, at, eyer beşlisinden oluşan Tsuşima’nın Kahramanı görünüm seti bulunmakta. Bunların yanı sıra dijital mini sanat kitabı, oyunun yönetmeninin yorumları ve konsol için samuray teması bu sürümde yer almakta. Ghost of Tsushima’yı fiziksel olarak satın almak isteyenler için de bir koleksiyoncu sürümü mevcut. Bu sürümün içinde Tsuşima’nın Hayaleti Dijital Deluxe sürümünün içeriğinin yanı sıra Sakai maskesi, dokuma harita, Sashimono savaş sancağı, Furoshiki sargı bezi ve Dark Horse'un 48 sayfalık mini eskiz kitabı bulunuyor.
Ghost of Tsushima inceleme puanları
Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima ile gerçek bir samuray macerası yaşayabilirsiniz

© Ghost of Tsushima

Eleştirmenler tarafından oldukça beğenilen ve birçok mecradan tam puana yakın puanlar almayı başaran Ghost of Tsushima’nın buna rağmen kusursuz bir oyun olduğunu söyleyemem. Hal böyle olunca oyuna diğerlerine göre düşük puan veren yayınlar da oldu. Metacritic kayıtlarına göre, şu ana kadar yayınlanan incelemelerde 100 üzerinden 83 puan ortalaması tutturan oyuna başlıca yayınların verdiği notlar şöyle:
  • Destructiod | 9.5/10
  • EGM | 4/5
  • Game Informer | 9.5/10
  • GameSpot | 7/10
  • GamesRadar | 4.5/5
  • IGN | 9/10
  • USgamer | 4/5
  • VG247 | 3/5