不少《惡魔城》玩家期待已久的《血咒之城:暗夜儀式》在延期一年又一年後,終於發售。
筆者自己進度的是全獎盃、夢靨模式破關、全100%達成。所以我們這邊先開宗明義,直接講結論。
整體來說這遊戲除了翻譯是個顯而易見的公認缺點,其他部分的一些小問題就都比較見仁見智,除了這些狀況以外,整體來說這次的血咒之城可以說是相當可圈可點,值得一買
《惡魔城 月下夜想曲》經典玩法大強化,更與時俱進
因為《惡魔城》是個已經沉寂一段時間的遊戲,這邊幫沒有接觸過這系列的玩家說明一下這次血咒之城的遊戲內容。
這是一款2D橫向卷軸動作RPG,有龐大的地圖探索、和自由多樣的戰鬥手段,那既然是RPG,當然也會有收集道具和角色培育、練技配裝等等要素
要收集道具除了從地圖上開寶箱以外,也可以透過打怪取得裝備與碎片;碎片是本作的強化系統,在獲得碎片之後我們可以得到敵人的某部分能力。
這遊戲幾乎所有敵人都有碎片,所以你就可以當成有上百種特殊武器的《洛克人》在玩
《血咒之城:暗夜儀式》透過進度能等比級數擴張的戰鬥體驗
這些碎片還可以透過各樣的素材去強化再升級、花樣非常多,可以感受得到這個碎片機制在設計上花了不少心思,而這個碎片系統說白了,就是過去《惡魔城 曉月圓舞曲》和《惡魔城 蒼月十字架》的魂系統強化版
奧義也是過去《惡魔城》必殺技系統的升級版,同樣類別不同的武器會有不同的必殺技,像是日本刀三日月宗進可以使用「迅雷」,那你只要把迅雷練滿解鎖,就是所有日本刀都可以使用迅雷;護手刺劍可以使用「百花撩亂」,同樣的也是練滿百花撩亂,就是所有刺劍都可以使用百花撩亂
透過碎片、奧義、裝備的組合變化,你可以有非常大量的多變方式去攻略這個遊戲,配合本作新增的衣櫃捷徑系統可以讓你秒速切換戰鬥風格,讓你用各種姿勢花式輾壓BOSS
《血咒之城:暗夜儀式》核心玩法優秀,但細節欠缺打磨
這次的《血咒之城:暗夜儀式》優歸優,但因為很明顯是在數次的延期之後想要急著上市,因此還是有些細節沒有打磨好,同時也是比較容易被差評的地方,以下是幾個小缺點
- 翻譯品質參差不齊
這算是一個熱門話題,除了對話翻譯水準相當不穩定,專有名稱上問題也不少,例如鎧甲叫火焰郵件、女妖精叫二氧化鈦,遊戲裡面還有其他類似的狀況,真的要講可以說講都講不完
再來是女主角的英文名Miriam,在遊戲中的對白,一下叫『米利暗』,這名字還算其來有自,這個譯名來自聖經,但遊戲的文件內文,一下又是寫著『米莉婭姆』...?
所以翻譯和校稿水準方面就沒什麼好多講,這是有目共睹的差
- 支線任務系統過於陽春
遊戲內除了某位迷路的先生對話不同以外,其他會發支線任務的NPC在每個任務的對話都完全一樣
- 怪物種類多寡
也是多少會有聲音,對於部分怪物是直接複製貼上感到不滿
但由於這個年頭要為每隻怪物
- 重新建模
- 規劃動作
- 設計AI
- 套用特效
- 製作對應的技能碎片
這樣林林總總加乘下來,可說是所費不貲、費時耗日,因此筆者自己覺得本作的複製貼上還在接受範圍內
- 魔力相關機制平衡欠佳
魔力的最大值、回復速度,法術和必殺技的消耗魔力,等等這幾個要素之間的平衡不良
導致在遊戲前期,魔力系統建構和循環還未成形時,作為墊檔的奧義卻會因為硬直大、耗魔高,難成大器,DPS遠遠不如經典小跳落地後退三連砍
等到後期魔力不虞匱乏時,法術碎片的高傷、大範圍、瞬發卻更強更暴力,以致除了中期開始、衝車奧義開始起飛以外,絕大多數奧義並沒有太多舞台得以發揮
現行的魔力相關機制幾乎沒有平衡可言,就有點可惜這個奧義又帥又有趣的設計,被迫成為幾乎連墊檔都不是的犧牲品
- 除了魔力平衡以外,武器平衡也不是這遊戲的重點
除了技能方面,武器方面很明顯也是跟歷代IGA的《惡魔城》一樣,沒在跟你講平衡的,所以你後期會用的武器就是那幾把
例如筆者喜歡日本刀,但後期想用日本刀就是十六夜一把打天下,其他日本刀沒有太多出場機會,比較可惜
可以的話是希望日後可以更新塑形幻化功能,因為這個遊戲不少的武器外型相當出色,同時部分武器還是有著專屬的隱藏必殺技,如果有個塑形幻化,這些設計也會比較有發揮空間
《血咒之城:暗夜儀式》小問題雖多,但依然瑕不掩瑜的優秀體質
雖然上面似乎列舉了很多問題,但實際上在玩起來的時候大多數問題幾乎都是可以被淡化、甚至被忽略,因為這遊戲確實好玩,跑圖、虐怪、打寶,成就感都很夠,整體分數非常高,給就算上面都給他扣個幾分也無損爽度
這次《血咒之城:暗夜儀式》的製作者,五十嵐孝司同時也是KONAMI比較中後期的《惡魔城》製作人,而且就是由他所製作的《惡魔城 夜下月想曲》,一舉開創了這樣橫版巨型地圖來回探索的《惡魔城》市場,更與前輩銀河戰士共享一個「銀河戰士惡魔城」的全新分類
而血咒之城就是他脫離KONAMI之後另起爐灶的全新作品,基本上就是《惡魔城》的精神續作,所以你在遊玩這片的時候,會在很多的小細節上看到以往五十嵐《惡魔城》的影子在裡面-
- 如果你是沒有接觸過這系列、又喜歡動作遊戲的玩家,這次血咒之城友善的價格值得你嘗試看看
- 如果你以前就是《惡魔城》玩家,喜歡月下夜想曲、曉月圓舞曲、蒼月十字架這樣的橫版探索《惡魔城》,這次的血咒之城同樣不會讓你失望
《血咒之城:暗夜儀式》勝敗優劣都是比較出來的
如果你是2024年之後才看到這篇文章,基本上本作的各樣大問題都已經打磨得差不多,而且時不時就有見骨特價,趁著特價來感受一下銀河惡魔城這個分類祖師爺之一的最新作品,感受一下名門正派、又血統純正的最新(?)衝擊,是相當不錯的
再加上《血咒之城:暗夜儀式》已經多次免費更新,除了追加各樣功能、多樣系統和玩法以外,更開放玩家操作人氣角色日本武士斬月和美艷吸血鬼無血,並且免費追加來自《光明之子》的新角色「歐若拉」,以及追加《風之旅人》(Journey)的擴充關卡,甚至是各種多人連線模式和PVP對戰更新,在種種持續免費的大型更新環繞之下,更讓本作顯得物超所值
說實話,沒有比較就沒有傷害,在這年頭左手想抄銀河城、右手再抄黑魂的過江之鯽多不勝數,但幾乎都是只抄著皮毛,沒碰到半點到核心的粗製濫造之作
而且講個現實一點的,十年來的類銀河惡魔城這個品項內,在打鬥、流暢度、地圖探索、尋寶,玩家流派構築,在這些要素加總起來的遊戲中,說實話完成度夠高的產品根本寥寥可數,如果再加上折扣力度,可以說根本沒有遊戲看得到五十嵐的車尾燈,《血咒之城:暗夜儀式》始終都還是卡在一個不敗的地位上
一直被模仿,但不曾被超越,講的就是五十嵐流派的惡魔城系統
能跟五十嵐分庭抗禮的銀河城分類,也就只有旁邊任天堂的《METROID》(舊譯名銀河戰士,就是銀河城的那個銀河本人沒錯) 開山祖師爺系統
說實話直接空降玩《血咒之城:暗夜儀式》的話,有很高的機率你會覺得這片就還好而已,但如果你把其他各家拖時間的山寨縫合之作,還好意思說自己是類銀河城的都破完一輪,你就會知道,本作到底誠意有多滿
真的,沒有比較,就沒有傷害。
做人真的不要跟自己的荷包,還有珍貴的休息時間過不去
同樣一筆預算,與其買那些折扣不多、而且完成度低,又有事沒事想刁難人,結果還抄得不倫不類的縫合山寨遊戲,不如來買這個更便宜、也更有誠意,出了五年還依然免費更新,深怕你玩得有一丁點不舒服的貼心王道大作
說到王道,近期KONAMI也推出了當年GBA的惡魔城合輯包《Castlevania Advance Collection》、與NDS上的惡魔城合輯包《Castlevania Dominus Collection》,這兩包就不是血統純正了、而是名門正派的祖師爺本尊親自下場,當中NDS這包也收錄了人氣極高的《惡魔城 被奪走的刻印》
順便一提,直接獨立開一個模式、讓你連刷主線各大頭目的BOSS RUSH系統,業界先河就是IGA的《惡魔城 白夜協奏曲》,這片也收在GBA那包當中
所以說實話,比起玩那些故意來拖你時間、遊戲品質又差的剽竊三流遊戲,還想碰瓷銀河城標籤的,這兩包匯聚數十年心思的誠意大補帖,而且有事沒事就特價到骨折,祖師爺本尊的價格還比後續山寨毛賊更友善實惠,絕對值得你親自試一試
然後飯田周太郎與五十嵐孝司一起打造的正式續作《血咒之城:緋紅之誓》(Bloodstained: The Scarlet Engagement)在2026也要來了,先暖暖身子非常不錯
大!往!生!
想要更多遊戲/電競相關深入報導?請隨時回來 Red Bull遊戲頻道觀看最新資訊吧。
喜歡筆者的遊戲評論嗎?大王認真玩這邊有更多資訊,歡迎一起討論你的想法