音樂

跳跳電子團Anamanaguchi的終極電玩配樂歌單

來自紐約電子團的Peter Berkman與大家分享讓他從一而終都深愛不已的電玩配樂。
由 Bella Todd 編寫
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Video games heavily inspire the work of Anamanaguchi

Video (games) killed the radio star

© Signe Pierce

Anamanaguchi是二十一世紀的電子樂團無誤,他們像海綿般大量地吸收各式各樣的音樂並受其影響啟發;不意外地,他們也是電玩遊戲狂熱者,甚至因此曾為電影 《歪小子史考特》製作配樂。隨著今年的 Red Bull音樂學院所製作的紀錄片系列《Diggin’ In The Carts》的播出,也趁此機會訪問該團的核心成員Peter Berkman(如圖左上),並和大家暢談他在 RBMA電台所分享的電玩配樂歌曲,從八位元時代的經典到甚至只有日本人才知曉的音樂,他都如數家珍。

你最早接觸的電玩音樂是什麼?

我是在NES的全盛時期後出生,但在我有記憶以來的第一個接觸的電玩遊戲音樂應該是 《薩爾達傳說 眾神的三角神力》,印象中常停在遊戲輸入畫面,只為了聽它不停重複的音樂,它的配樂曾是我小時候最愛的音樂之一;也是NES遊戲裡唯一我用來和太空戰士開場做混音的配樂,總覺得它們之間的音效感很相似。

有什麼配樂是一直都在你腦海裡揮之不去的?

超級瑪利歐的《Overworld》主題曲。也許是因為我一直想創作出光怪陸離的跳躍編曲,所以這曲子就常在我腦袋裡盤旋。

你在銳舞派對裡的話,最有可能會放的音樂是什麼?

大概會是像《宇宙抗暴軍》(Lagrange Point)那一類的音樂吧,FM音源的遊戲真的很酷,如果再混上九O年代的底特律二人組Drexciya的歌曲,整個充滿低傳真感啊。

那有什麼配樂讓你覺得破壞力十足的嗎?

我想非疆屍叢林莫屬吧。無論是誰想出這種以四位元火力來轟擊玩家聽覺的點子,它絕對影響了之後相同類型的遊戲走向,而我從來沒聽過這樣的東西。

近滕浩治曾說他創作的音樂靈感許多來自俄國作曲家拉赫曼尼諾夫的協奏曲和深紫色樂團的音樂,你在超級瑪利歐裡有聽到任何他們的蛛絲馬跡嗎?

我想超級瑪利歐3的《The Boss》主題曲絕對有那種相同的快節奏感,那種瘋狂的旋律能量和拉赫曼尼諾夫的協奏曲也有相通的共鳴。

你曾經提到一些具代表性的圖誌和想像來比喻那些相關連的電玩遊戲,有哪些歌曲能夠喚起你連結最多視覺想像的嗎?

我想是FC遊戲Ufouria的《Going Down》,聽起來就像在地底下飄浮,感覺就像置身在一場你以為已經結束,卻仍不停延續下去的夢境裡。

你將Masashi Kageyama為《秘密客》(Gimmick)遊戲製作的配樂放在RBMA電台的歌單裡,對你來說,Sunsoft出產的電玩配樂有多重要?

《秘密客先生》一直以來都是我最愛的配樂之一。我也曾想將 小精靈2(Gremlins 2)蝙蝠俠放入歌單裡,這些都是bass聲音最棒的取樣之一,它們也各自賦予了遊戲獨一無二的特色。

你是如何得知這些電玩音樂的,像是大盜伍佑衛門2 and 魍魎戰記(Mouryou Senki Madara)?當你發現許多少見的電動遊戲裡,配樂有著相通的共鳴點時會感到特別興奮嗎?

我一向對原聲配樂非常著迷啊。像我第一次聽到義式前衛搖滾Goblin所作的《Dawn Of The Dead》 ,一聽就上癮,於是在看過任何一部邪典驚悚大師Dario Argento之前,我就將他們所有的音樂都找出來細細聆聽了。這和鑽研電玩遊戲的模式也頗為雷同,我發現自己非常沉迷於NSF(任天堂音效格式)之類的配樂,就像Zophar’s Domain虛擬聲效網站所做的一樣。起初你會發現作曲家們有多麼在乎編曲的形式,我也發現大盜伍佑衛門的配樂原來使用了日本傳統樂器,並且轉化成奇趣的聲線, 因此我非常好奇這些聲音是如何轉換至NES的晶片之中。對於專注於這些細節並將電玩世界裡的虛擬魔幻化作生活般栩栩如生,我一直都感到無比驚喜。在發現魍魎戰記少數遊戲裡使用VRC6 晶片技術的電玩,加上我也是這類型晶片都忠實粉絲,不得不由衷地佩服Konami數位團隊強大的聲效製作本領啊。
Video games heavily inspire the work of Anamanaguchi

Game on with Anamanaguchi

© Signe Pierce

Anamanaguchi的電玩至愛歌單:

The Prelude by Nobuo Uematsu – Final Fantasy III
Happy Birthday By Masashi Kageyama – Mr. Gimmick!
Stage 2 by Katsuhiko Suzuki, Atsushi Fujio – Yume Penguin Monogatari
Moon Theme by Hiroshige Tonomura – Duck Tales
Dimensional Trip by Tsukasa Masuko – Megami Tensei II
Prediction by Tsukasa Masuko – Megami Tensei II
Prelude: Intro by Hidenori Maezawa, Jun Funahashi, Yukie Morimoto, Yoshinori Sasaki – Castlevania III
Beginning: Block 1 by Hidenori Maezawa, Jun Funahashi, Yukie Morimoto, Yoshinori Sasaki – Castlevania III
Devil Speak by Tsukasa Masuko – Megami Tensei II
Area G: Missile Command by Iku Mizutani, Hiroyuki Iwatsuki – Shatterhand
Stage 1 by Tim Follin, Geoff Follin – Silver Surfer
Staff Roll by Hidenori Maezawa, Jun Funahashi, Yukie Morimoto, Yoshinori Sasaki – Castlevania III
King’s Theme by Koji Kondo – Super Mario Bros. 3
Departure And Arrival: Port Tower, Point by Akio Dobashi, Noriyuki Takahashi, Katsuhiko Suzuki,
Atsushi Fujio – Lagrange Point
Orbiting Stronghold by Kiyohiro Sada – S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team
Delta Rap by Takane Ohkubo, Norio Nakagata – Zombie Nation
Overworld Theme by Koji Kondo – Super Mario Bros. 2
Reparable Gimmick by Atsushi Fujio – Mouryou Senki Madara
Overworld 1 by Jun Funahashi – Teenage Mutant Ninja Turtles
Field 1: Pollyanna (I Believe In You) by Keiichi Suzuki, Hirokazu Tanaka – Mother
Dream 1: Mushroom Forest by Junko Tamiya – Little Nemo
Werewolf Form by Shogo Sakai, Takafumi Miura, Yusuke Takahama – Werewolf
Goemon Revenge Journey by Michiru Yamane – Ganbare Goemon 2
Area 3: Jungle by Shinji Hosoe – Dragon Spirit
Dr. Wily Stage 1 by Manami Matsumae, Takashi Tateishi – Mega Man
Stage 3: Water Palace (Into The Depth) by Ukkari Yamanishi – Dragon Fighter
Going Down by Naoki Kodaka – Ufouria
Bowser Battle by Koji Kondo – Super Mario Bros. 3
Good Night (Take 2) by Masashi Kageyama – Mr. Gimmick!
Lake Side Memory by Hiroshi Kawaguchi – Space Harrier
Ending Theme by Manami Matsumae, Takashi Tateishi – Mega Man 2

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