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騰訊揭開《傳說對決》於去年崛起的原因以及2019年的計畫

© Tencent
由 Andrew Hayward 編寫
《傳說對決》這款由中國設計的手遊,已在歐美的電競圈颳起一陣旋風,據騰訊所得知的消息,他們將在2019有更多的計畫。
由騰訊開發的《王者榮耀》,在中國當地大放異彩,吸引數億玩家一同遊玩這款五對五的鬥塔手遊,帶來了高達35億的營收,也使得電競產業成長茁壯。看到這股風潮所帶來的影響,騰訊希望藉由傳說對決,將這次的成功複製到歐美地區。
於2017年底正式上架後,在騰訊的努力,投入高額的獎金於Valor Seris聯賽以及AWC國際賽,傳說對決迅速的樹立起自己的電競榮景。但相對於亞洲,手遊電競在歐美地區仍有很大的發展空間,而騰訊看準機會,希望藉由與桌遊鬥塔遊戲相似的傳說對決,將手遊電競的風潮帶入歐美市場。
目前第三季的Valor Series聯賽正如火如荼的展開,本次訪問到了騰訊美國電競總監Ramon Hermann,詢問關於去年的成長,以及如何在2019年繼續領先群雄。

對決開始

在2018年,藉由可觀的賽事獎金,以及各式各樣精彩的直播比賽,傳說對決在電競圈獨樹一格。而穩定且大量的觀眾以及當地玩家的關注帶來了穩定的成長,但騰訊決定要卯足全力,宣示在手遊電競的霸主地位。
「對於傳說對決電競化,以及Valor Series聯賽在北美、歐洲以及南美賽區的開始,第一年的表現都非常的棒,」Hermann表示:「這年重點聚焦在幾個重大的遊戲展覽,如E3和Gamescom的直播賽事,還有讓南美賽區的隊伍參加了AWC和AIC國際賽,並提供了超過一百萬美金的總獎金。」
A photo from Tencent's Arena of Valor International Championship from 2017.
AIC國際賽
對於Hermann來說,看到傳說對決的蛻變以及拓展成全球規模的手遊,且每個賽區也建立起強大的隊伍,在舞台上展現出他們的遊戲技巧,這是對於遊戲發展的一大肯定
被問到為何如此看好傳說對決的未來,Hermann表示:「見證過今年的各種精彩時刻,且看到北美隊伍有史以來第一次,在世界的舞台上擊敗了歐洲隊伍,傳說對決勢必能夠成為世界級的電競手遊。」
騰訊在2018年開始了兩個賽區的Valor Series賽事,且在下半季時新增了南美賽區,並提高了賽事獎金。而最近才剛開始一週的第三季賽事,也保持著相同的形式,並帶動更多的當地隊伍參與,以及藉由新增不同語言的播報,如土耳其語,增加賽事的國際能見度。
騰訊在2018年開始了兩個賽區的Valor Series賽事,且在下半季時新增了南美賽區,並提高了賽事獎金。而最近才剛開始一週的第三季賽事,也保持著相同的形式,並帶動更多的當地隊伍參與,以及藉由新增不同語言的播報,如土耳其語,增加賽事的國際能見度。

創造傳說

理所當然地,騰訊對於傳說對決在2019年的計畫就是花更多的心力投入以及努力經營。他們正在擬訂下一個Valor Series冠軍賽事的細節,且希望不只是最頂端的選手,一般的玩家同樣能夠有機會參與比賽。而本次由ESL電競聯盟所舉辦的The Red Bull M.E.O.,除了原本的部落衝突:皇室戰爭,以及荒野亂鬥的比賽項目,更新增了傳說對決,Hermann看準了這次的機會,希望讓傳說對決在手遊電競這塊,能夠更加具有競爭力。
理所當然地,騰訊對於傳說對決在2019年的計畫就是花更多的心力投入以及努力經營。他們正在擬訂下一個Valor Series冠軍賽事的細節,且希望不只是最頂端的選手,一般的玩家同樣能夠有機會參與比賽。而本次由ESL電競聯盟所舉辦的The Red Bull M.E.O.,除了原本的部落衝突:皇室戰爭,以及荒野亂鬥的比賽項目,更新增了傳說對決,Hermann看準了這次的機會,希望讓傳說對決在手遊電競這塊,能夠更加具有競爭力。
而王者榮耀目前在中國是頭勢不可擋的野獸,當地的KPL職業聯賽,更和鬥陣特攻的OWL聯賽一樣,新增了主客場的制度,吸引各家大廠商大力贊助。Hermann表示儘管傳說對決和王者榮耀不是完全相同的遊戲,且面對的遊戲市場也不相同,但王者榮耀可以作為傳說對決邁向成功的借鏡。
「王者榮耀在中國非常的成功,證明了手遊電競有影響大範圍地區的可行性以及潛力」他斷言:「儘管王者榮耀和傳說對決本質上是不同的遊戲,我們希望將王者榮耀在手遊電競的成功,複製到歐美地區。」
而部落衝突:皇室戰爭,另外一款在歐美地區流行的電競手遊,則走的是不同的路,他本質上是專注於手機本身的體驗,且以直式螢幕的方式播報。但對騰訊來說,他們的目標不是手機本身,而是遊戲體驗。雖然傳說對決是由手機或是平版操作,但他帶來的是如同桌遊一般精美以及具有深度。另外一款鬥塔手遊《最終榮耀》,在去年沒有選擇進一步發展電競,傳說對決則能夠藉這個機會,填補原來的缺口,做出一番大事。
「我們看見玩家都被節奏快速的傳說對決吸引,因為遊戲帶給他們刺激的電競體驗」Hermann表示:「而這個體驗不受遊玩裝置的影響。」