我們前面寫了探索篇,這次是第二篇高速上手的新手戰鬥須知,這篇會著眼在、以不破壞你『摸索敵人攻擊手段過程的樂趣』為前提、也就是戰鬥層面的不爆雷,高速讓你了解《艾爾登法環》的戰鬥知識
尤其衍生作《艾爾登法環 黑夜君臨》,即將在2025 年 2 月舉行網路測試,現在早早打好基礎,讓你贏在起跑點
《艾爾登法環》的戰鬥須知 新手階段的防禦動作非常重要
戰鬥中有很多保命手段,而對新手階段來說最穩定的就是架盾防禦。
防禦可以讓你在遊戲初期、血量貧瘠的時候大幅增加容錯率,除了前面提到的左手架著盾牌可以防禦以外,雙手共持一把武器也可以使用防禦功能
只要架著盾或武器就可以消費耐力、以換取大幅減低敵人對你造成的傷害,等敵人攻勢結束之後你再解除架盾,回復耐力,如此循環就可以幫你增加到很多觀察敵人動作的時間,並且還可以幫你爭取到抓住對手破綻反打一波的機會
防禦中如果吃到對手的招,可以立刻按下重攻擊觸發防禦反擊,防禦反擊可以大幅提升敵人的失衡值,而敵人失衡值達標之後,就會失衡讓你作處決攻擊,這在遊戲序盤中相當實用
如果你對自己操作有自信,還可以挑戰更進一步的盾牌格擋、也就是老手口中的盾反
格擋主要是盾牌的專屬戰技,後期也會有一部分武器可以使用格擋功能,格擋是精準的在敵人的普攻要命中我們角色前、按下格擋鍵就可以無效該次傷害,並且給予敵人專屬於盾牌格擋的格擋失衡值,格擋失衡值滿了以後一樣可以進行處決攻擊
而如果你是已經玩過FROM SOFTWARE其他前作,對於盾反功夫滾瓜爛熟游刃有餘,那你也可以考慮用盜賊作開局,盜賊一創角身上就直接帶著全遊戲最強格擋小盾,是你可以從出生到破關、都不會被淘汰的格擋流最強神盾,只要你功夫夠了得,你等於就是含著金湯匙出生
尤其在1.14版的更新當中,更是提升了不少小盾、中盾的物理減商率和防禦強度,使得現在的中盾、即便是在幽影地也能有相當不錯的表現,更不用說在交界地更是能橫著走
《艾爾登法環》的戰鬥須知 背刺與處決
我們上面提到兩次處決攻擊,這邊就來一起說明處決攻擊,處決攻擊主要是在敵人大失衡時給予大量的傷害絕技,或是從人型敵人背後偷襲也行
操作指令是靠近失衡或是背對你的敵人之後,按下你的輕攻擊普攻鍵,不過動物類型的敵人普遍沒有辦法處決,至少體積要跟我們一樣大的敵人才能觸發處決攻擊,所以看到野獸型的敵人,基本上都是正面直接開戰會比較省時省事,少有例外
如果你打的是大型敵人,處決攻擊則要在他身上會噴出金光的部分觸發才有效,中期開始你會遇到一些大型敵人因為劇情因素,即便失衡也不會噴金光,面對這種敵人一率貼上去對他頭部處決就可以
因為處決會要求敵我雙方的距離夠短,建議處決時一率把左香菇頭推著上再按輕攻擊、或是往敵人靠近一點再按輕攻擊,這樣處決成功率會高很多
順便提一下,正面處決的傷害比背刺高,所以如果你可以正面處決、一率建議正面硬上
然後盾反造成的失衡值、是獨立於其他所有失衡條的,算是得天獨厚。不過相對的盾反成功後的處決傷害,相對也是低於正規處決,所以如果你有要算血,這方面要稍微注意一下
《艾爾登法環》的戰鬥須知 善用恩賜
挑戰強敵之前先找看看離他最近的恩賜、或瑪莉卡雕像在哪
恩賜除了是復活點以外,還可以讓你重新調整法術、祈禱、戰灰,瑪莉卡雕像則是單獨只有復活功能,而從序盤的末段開始,支線型的迷宮,例如坑道、英雄等級的墓地等,頭目房前幾乎都是只有雕像、甚至是連雕像都不給
所以在挑戰迷宮之前建議記好萬一須要上訴,你得重新跑酷的最短路線,或是直接先準備好、就算你第一次看到迷宮頭目也有一戰之力的技能配置
《艾爾登法環》的戰鬥須知 善用跳砍、盡量打頭
跳砍是這次《艾爾登法環》為了因應新增的跳躍功能而追加的系統
跳砍是親兒子水準的戰力,也是你想要有效攻略頭目的必修輸出技,傷害高、出手快、削韌體崩值高、收手快、還兼具位移能力,某些武器空中攻擊甚至可以打兩段、例如雙頭劍,這些都是你雙持兩把之後、跳砍一次就是直接打四段,非常兇惡也相當星爆
打頭則是會有額外的傷害和削韌體崩值、算是一種回饋機制,這次打頭的回饋不單獨只是遠程攻擊有,近戰也可以取得這個回饋,體崩值累積到一個程度敵人就會直接崩防讓你處決
然後,跳砍如果你有認真瞄準,只要敵人高度不要太誇張,打頭對跳砍來說就是有如探囊取物,也就是跳砍本身的好處、和打頭給的回饋,你可以高速的一手包辦
總之跳砍就是多種好處ALL IN ONE,一個我全都要的態度,甚至本作為了捧高跳砍的戰力,還踩低削弱了原本普通輕攻擊、和重攻擊該有的多項性能,各種形式的多捧多踩,就是為了軟硬兼施PUSH你去玩跳砍
本作輕攻擊、重攻擊、和跳砍,這三種攻擊手段之間的強弱相當懸殊,這部分的水比較深、三言兩語講不完,等你以後翅膀硬了就會懂
簡單話個懶人包重點,總之新手階段要打王,如果戰況允許你普攻或跳砍可以安全二選一、不用出手完之後還被反打換血,一定是能跳砍就跳砍,絕對是有賺沒虧,你攻略遊戲進度打起來順不順,跳砍可說是至關重要
打王會不會普攻比跳砍強的場合?有,當然有,不過基本上那都不是初見未通關的新手需要擔心的,普攻要強過跳砍通常都是高手深度鑽研的領域、而且只對少部分頭目成立,等你以後翅膀硬了再回頭研討或補課就可以
跳砍主要有三種攻擊方式
- 跳躍輕攻擊
- 跳躍重攻擊
- 左右手各一把相同類別武器,雙持跳躍左手攻擊
跳躍輕攻擊是相當少用的招式,除非你已經對遊戲的META、配裝已經有一些獨到又與眾不同的高深理解,不然如果你只有單持武器狀況下、一率建議選跳躍重攻才是低風險高報酬的選擇
如果你是左右手各一把相同類別的武器,例如左右手都是特大劍、左右手都是雙頭劍,選跳躍左手攻擊,會同時使用左右手一起攻擊,傳說中的跳一次打四刀,就是屬於雙持曲劍和雙頭劍的跳砍左手攻擊
《艾爾登法環》的戰鬥須知 多方嘗試戰灰、戰技
這個就很直觀了,在賜福中可以使用自訂戰灰功能
戰灰是這次讓你客製武器加成、和自訂戰技的系統,戰技在本作中強弱也是相當懸殊,強的飛天、弱的遁地,雖然陸陸續續多少有些小更新,但整體來說戰技的平衡依然稱不上好
所以精挑細選出你喜歡的強力戰灰、搭配上你順手武器的關鍵組合,同樣是你能否順暢攻略《艾爾登法環》的另一個關鍵點
但戰灰本身不是消耗品、而在賜福中都直接支援熱插拔隨時更替,你後面也會拿到某些武器、上面已經有自帶可拆卸的戰灰,你可以把上面的戰灰拔下來安裝到其他你喜歡的武器上
你可以多方嘗試找到自己喜歡的戰技,用來打造專屬自己個人的戰鬥風格,大多數的武器都可以自訂戰技,少部分的武器則是綁定專屬戰技
順便一提,能直接打到頭的戰技都頗凶,例如日本刀類的居合重擊,就是垂直劈頭,有拿到攻擊軌跡可以直取頭部的戰技都可以多多留意,試看看順不順手,順起來你就是直接起飛
而且一代patch一代神,很多時候上個版本還在俯瞰蒼生的戰技,下個版本就直接進下水道,反過來說也是有冷門戰技吃了改版buff之後,戰力就直接原地三級跳
所以如果遇到你覺得喜歡、但第一時間使用起來你覺得不順手的戰技,你也可以先做個筆記記起來,說不定改天平衡改動,一個強化,這招戰技就會原地升空
像因為非常帥氣又借鑑EXCALIBUR,所以人氣頗高的【偉哉卡利亞】就是最佳例子之一,最初版本這招徒具帥氣卻毫無實用性,但後續陸陸續續的多次BUFF,讓這招也是從地心爬到下水道、再緩緩升到地面,最後終於強化為只要有認真做特化,就能憑藉劈頭架式正面砍出風采的不錯戰技
尤其因應經常改動的PVP規則,和新開放的團隊PVP機制,更是有機會讓平常冷門的戰技實用度三段跳,如果你是不喜歡在網路上抄別人作業,喜歡自己研發流派來打架的褪色者,平常多做筆記對你來說一定是多多益善
《艾爾登法環》的戰鬥須知 善用戰鬥用消耗品
飛刀、弓箭、爆炸壺、調香、蠟脂這些你都可以放心製作、購買,囤貨囤起來,這些都是相當強力的戰鬥用消耗品,而且製作的耗材和升級裝備的鍛造石是完全不同、而且分開的系統
戰鬥用消耗品、以及升級裝備,這雙方的資源需求都是各要各的,完全是兩個不同的系統、井水不犯河水,絕對不會有什麼你作了戰鬥用消耗品,結果因為使用太多素材、所以卡到你裝備升級這種事情,放心做起來、卡關丟起來就對了
如果任何你覺得困擾的關卡,不用擔心、道具砸下去之後難度瞬間打對折,丟下去之後基本上就不是你要思考怎麼攻略敵人,而是敵人反過來被逼著探討如何攻略你
不用擔心用了這些道具會不會很浪費素材或錢,因為使用這些道具之後所省下的時間,絕對夠你連本帶利再賺更多資源回來,當用則用
《艾爾登法環》的戰鬥須知 遠近雙修讓你更暢行無阻
《艾爾登法環》在戰鬥上的各種面向,有點像是複雜化的剪刀石頭布,不管這敵人多猛多兇,每個強勢敵人都會有他的天敵、我們都一定可以變出他難以反抗的手段
有些敵人你用近戰打輕鬆寫意、有些則是對玩家的遠程手段毫無辦法、有些敵人適合你打帶跑、有些敵人適合你先下手為強見面就送大絕招,所以多準備一些攻擊手段絕對是有好沒壞
那回到我們這個段落的重點,這些我們褪色者能用的各種攻擊方式,這些基礎套路的最根本、就是遠攻手段和近戰攻擊至少要各準備一套,不管你想當戰士、還是想當法師,遠近雙修都是能把這遊戲好處一把抓的配置,也是能讓你攻略遊戲進度再更加行雲流水的另一項重點
如果你是法師
身為法師,輔修近戰可以大幅壓低你的FP消耗,面對那些純盧小但強度不高的小兵,你挑個順手而且拿得動的近戰武器把他們收掉,更能把你的FP集中給那些難打的頭目和菁英怪,更能把你的資源花在刀口上
法師的近戰武器則有兩種主流
- 一種是原先就對智力有高度補正的稀有武器,例如名刀月隱、暗月大劍、夜與火之劍等等
- 另一種則是挑一個可以自訂戰灰、而且你角色拿得動的武器,接著質變成對於智力有高度增傷補正的附魔,例如寒冷或魔力等等
如果你的進度還無法附魔寒冷、魔力,也沒有高智力補正的稀有武器不必擔心,只要挑個你順手的近戰武器就好
在你無法附魔寒冷、魔力,也沒有高智力補正的近戰武器的遊戲序盤中,你遇到的所有高魔抗的小兵,都可以讓你用物理武器輕鬆屌虐
如果你是戰士
作為戰士,那你輔修的遠程則可以考慮弓和飛刀,你做為一個戰士,為了拿得動那些高需求又高傷害的武器,力量和靈敏兩者總和一定不可能低,而弓和飛刀對於力量和靈敏的傷害補正都相當優秀
純近戰打法的遊戲中盤之前,因為你要拿起想要的武器,都是會被系統要求得點高力量和靈巧,然而這個遊戲的飛刀、和弓箭,都正好是對力量和靈巧的有額外加成和補正,也就是說,你在往近戰高手之路前進的同時,你的角色機體也正在往成為一個精銳射手的道路上邁進
簡單來講,只要你是戰士,你拉弓和丟飛刀的傷害,都是能夠有一定水準的不錯戰力,而且相當速成即效
關於弓和箭矢
弓的話在初期資源匱乏的階段,比較偏向修理那些血少的遠程敵人、或是拉怪用,所以也不用太過苛求一定要用鍛造石大量昇級才能上陣
到遊戲末期之前的弓,因為拓荒過程中會有各種資源上的考量或限制,所以普遍比較偏向用來幫你擺平各種難題,例如牽制、拉怪、或是解決那些偷偷暗算你的機車小兵
因此比起作為常駐武器來看,在遊戲末期之前的弓、更接近是解題工具,所以你自己順手最重要,等後期資源充足再來把你喜歡的弓強化到滿就好
也因為在遊戲末盤之前的弓都是偏向解題工具,所以相對的箭矢也不用太過追求要有極高傷害,比起追逐箭矢的傷害量,反而是對於箭矢的攜帶量和量產性要擺在更為優先的位置
推薦平常手上有零錢的時候,如果在商店看到便宜箭矢就屯一些,積少成多也不錯;或是有小獸骨的話會建議先省著用,因為這東西可以原地製作成箭矢,在你急需遠程攻擊拉怪,或是牽制遠程敵人時還是能幫你一把,簡單的說就是相當實用的應急資源
特化高傷害用的稀有或昂貴箭矢那些,等你遊戲末盤神弓大成再配合跟上就好,或是乾脆第二輪等你口袋闊綽再開始玩弓,這樣比較能把你的資源花在刀口上
關於飛刀
飛刀的話款式選擇頗多,有施毒的、有出血的、有便宜的、也有高傷害的、還有能讓魔導人偶和守墓石像整個系統當機、反打自己人的結晶飛刀
有些飛刀是你可以解鎖製作書之後,用素材自己製作,也有些是看到商人專賣,這種通常除了貴了一點以外,都是真的即便在BOSS戰、也可以當成補刀收頭武器使用的,真的是一分錢一分貨
像這種好量產的強力飛刀、就會推薦預先採買囤個貨,有備無患。反正萬一盧恩噴掉了還撿不回來也只是白白浪費,換成道具至少早晚都用得到,絕對是有賺沒虧
遊戲末盤的高價飛刀基本上和稀有箭矢定位差不多,一樣是打造出特化流派後,配合特定敵人摧枯拉朽、直搗黃龍用的,面對那些無法輕鬆量產的飛刀,建議同樣也是等遊戲末期再研究就好
《艾爾登法環》的戰鬥須知 善用翻滾和走位
我們上面提到防禦很重要,但從中期開始你就會發現翻滾和走位的重要性、開始直線追上防禦
一般來說,如果不提盾牌專用戰技,單純只以正規的舉盾防禦而言,要做到100%物理減傷其實不難
但即便你是舉盾防禦,遇到元素傷害和魔法傷害還是會被不斷削血,如果你想當北風和太陽故事中的旅人,逆著風還要硬扛這些傷害去接近敵人、很容易碰一鼻子灰
所以會建議盡量少硬扛元素傷害和魔法傷害,能屈能伸正是大丈夫。好漢不吃眼前虧,這同樣也是順暢攻略的重點之一
而且除非你是玩大末期進度,防禦強度近百的力量大盾特化型流派,不然從遊戲中期開始,敵人的各種不講道理連續攻擊,是很容易把舉盾防禦的玩家耐力給打到乾
甚至是在你身上打出惱人的狀態異常,而且即便你是玩大盾流,後面能用抓技強制拆解你舉盾防禦的敵人也是隨之增加、越來越不講武德
再加上獵犬步法被下修,所以即便舉盾防禦的重要性,到遊戲後期會稍微被稀釋,但依然是貴重的保命手段
因此我們要補上唯獨使用舉盾防禦的不足,同時也要適時善用翻滾、和走位。這三種保命手段三管齊下,可以有效的迴避遊戲中期後,上面兩個戰鬥中常出現的、對我們相當不利的嚴重問題
《艾爾登法環》的戰鬥須知 騎馬的都不好惹
騎馬的敵人主要分兩種,一種是他和馬共用血條,例如大樹守衛,這種的就很單純,也沒有太多攻略上的小捷徑或大花招,總之打就對了
另一種狀況是馬和人是兩個物件,例如你在路上看到的各種騎士、傭兵、還有黑夜騎兵,這種情況就是上面的人有一條血量、下面的馬也有一條獨立的血量
你打到馬但沒打到人,那上面的人依然是過得好好的,遇到這種敵人,專注在把馬的血打完可以讓上面的人強制落馬,並讓你進行處決、而專注打上面的人則可以讓你快速勝出
基本上因為各種因素,這邊先不暴雷,總之面對這種人和馬各有一條血的敵人,進度越到後期,越會建議直接對馬上面的人作出攻擊會比較有利於攻略。
我們前面提到的跳砍、在面對騎馬的敵人就是相當強力的攻擊手段
《艾爾登法環》的戰鬥須知 騎馬的都不好惹,所以你也不好惹、你才是艾爾登之王
有馬的不是敵人而已,雖然你不是褪夫,但你也有托雷特,所以你同樣你可以有第二條血,如果敵人的攻擊不是直接命中你的本體,托雷特就會幫你吸收傷害,也就是托雷特自己也有一條血量
而托雷特的補血方式,除了等牠陣亡你再餵牠吃你自己的聖杯血瓶以外,也可以在你騎乘時使用羅亞果實系列道具幫他補血
羅亞果實系列道具補血方便,不會壓縮到你的補血次數,而且除了幫托雷特補血以外幾乎沒有其他用處,就真的只有拿來餵馬的用途,同時供給量龐大、盡量製作盡量餵不用擔心,對大地圖的頭目攻略開戰前,建議把你要餵食的果實設快捷熱鍵,之後用不到的話等戰鬥完畢再改回來就好
騎馬的戰鬥手感比較特別,而且不能使用戰技,雖然可以施法、但射擊軌跡和地上戰差距頗大、所以需要花點時間適應,但相對的機動性非常高,例如配上鎖定性能非常之強、消耗FP又低的岩石球,要硬爆飛龍的頭部,真的是輕輕鬆鬆把牠們當菜虐
要練習騎馬近戰攻擊,則建議可以先選攻擊距離長的武器做練習,你隨時都可以用托雷特的移動、衝刺、跳躍取消你的攻擊後搖僵直破綻,而且騎馬中的耐力控管遠比地上戰簡單不少,是另一種形式的攻守合一。
基本上如果你遇到原野地圖的頭目,新手階段先騎馬周旋一定不吃虧,我們前面也有提過騎馬跳砍,這也是一個相當強力的作戰輸出手段
對了,騎馬中還免疫毒沼澤傷害,讓你跑圖相當方便,這一點在攻略新地圖、探索拓荒時也相當重要
《艾爾登法環》的戰鬥須知 感應屬性超級強
玩家升級可以點的眾多屬性當中,其中最後一項是「感應」,這是一個自法環正式發售的1.01版開始,直到現今DLC發售,依然是從頭強到尾不曾弱過的鬼神屬性,行有餘力就多少點一些,前期性價比非常之好
感應有三個主要用途,和一個次要用途
主要用途
- 提升出血武器或血質變的直接參數
- 提升我方對於敵人的狀態異常累積效率
- 提升打寶率
次要用途
- 提升我方咒死抗性
提升打寶率這個就很直觀,《艾爾登法環》本質是一款尋寶遊戲,特別是有很多強力裝備或是實用耗材都是要透過敵人取得。提升打寶率,可以讓你走跳交界地幽影地都有更多資源,玩起來更舒服
而出血參數、和狀態異常等等,則是更加體現了感應這個參數的含金量,尤其到了破關好幾輪的高周目,以及敵方戰力成等比數上升的資料片幽影之地,敵人的血量更是高到匪夷所思
這時候敵人血量越多,傷害就越高的【出血】、和【冰凍】兩個狀態異常就又更是大放異彩,偏偏感應就可以有效的提高這兩者的累積效率
如果這武器自帶出血,或是你透過砥石做血質變,感應屬性還可以再更進一步提高參數,可謂是一兼三顧,尤其本作有著不少相當主流而且強力的出血武器、與出血魔法
例如人氣一直很高的日本刀和武士刀系列,就是全員都自帶出血,到了人人皆血牛的DLC環節更能展現威能,因為敵人越強,你傷害就越高,是真正的遇強則強
甚至把自帶出血的武器做寒冷質變,也是一個主流作法,這樣你的普攻就直接帶有出血和冰凍雙重剁菜屬性,是如假包換的神擋殺神
啊?你說咒死抗性要幹嘛?
這東西平常你是幾乎用不到的,因為這遊戲能對你咒死的敵人屈指可數,但相信我,等你真的需要抵抗咒死,你會很感謝感應可以幫你做到這件事,尤其會咒死的敵人真的是一個比一個讓人掉SAN值
《艾爾登法環》的戰鬥須知 跳躍動作攻防一體的秘密
我們前面有提到跳砍這個動作很強,但除了跳砍的攻擊性能很強以外,其實跳躍本身的保命性能也很猛
跳躍的動作,是只要正在滯空中,都會讓玩家角色整個下半身進入無敵狀態,時間長達0.6秒
跳躍這個動作,還可以取消我方很多攻擊動作之後的後搖僵直。讓你出手完之後不用呆版的當沙包以外,還能加速銜接霸道的跳砍動作,是真正的一兼二顧、攻防一體,反正你看到地板上的招,你覺得有危險,跳就對了
《艾爾登法環》的戰鬥須知 成王敗寇,你的最終決戰奧義 就是ALL IN
成王之路就是戰爭之路,戰爭就是敵方都會使出渾身解數,你越玩到後面越會感受到這遊戲的「諸多善意」
敵方都沒有在跟你講什麼一對一的公平公正運動家精神,對我們不是能偷襲就偷襲、能圍毆就圍毆、不然是能穿牆攻擊就穿牆攻擊、後面還有會能自帶補血、會吸我們血、或是內建擊中回血的王,就算你擋下來他也可以回血的那種
而且敵方還不用像我們一樣還要全程控制耐力,隨時都是為所欲為放飛自我,所以BOSS戰越到遊戲後盤越會變成一種狀況,如果你全程堅持不遠程、不戰技、不跳砍、只想盾反+站立平A,通常你會發現戰況會變成是他們演了一套砍了十幾刀,你擋招加走位一共撐過了十幾刀,才終於有機會去偷砍他一刀
而且只要你選擇不撤退,如果還敢偷再第二刀,那就是盈虧都自負、後果自行負責。後期敵我雙方的霸體韌性、和角色耐力完全不是同一個水準,敵人都沒在跟你講道理的
因為這是戰場,敵人不需要對我們有所憐憫,你越玩到後面就會越感受到敵人的數量、場地的配置、以及他們使用的招式,都是越來越凶狠強勁霸
所以反過來說,當你覺得敵人真的是不講武德,那你也不用客氣了,使出你的全力作攻略,打出你的所有王牌,以強勢無比的新功能跳砍為首、接著戰技、法術、祈禱、飛行道具、弓箭、召喚骨灰、甚至是騎乘托雷特直接多一條血,全部都可以用下去
不用怕,這是勝者為王的戰場,敵人都沒在跟你客氣的,你火力全開不只是剛好、更是對他們的尊重,雖然敵人不需要對我們有所憐憫,但早早讓他們解脫就是我們身為王的慈悲,請他們安心上路就對了
什麼裸裝、無傷、純格擋通關拍影片上傳炫技那些攻略手法,等你之後有錢、有閒、有那個心情背譜記他們招式了,第二輪以後再回來讓他們兩支手跟他們跳恰恰就好
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