HELLDIVERS 2
© Arrowhead Game Studios
Games

轟炸!爆破!民主歡樂送!《絕地戰兵2》是系列污點?還是歷史高點?

《絕地戰兵2》是PS系列史上銷售量前七的熱門遊戲。但如此熱賣的作品,卻惡評風波不斷,是遊戲品質真的差?還是別有原因?這篇底下會告訴你
由 大王 編寫
12 min readPublished on
《絕地戰兵2》(HELLDIVERS2) 是Arrowhead Game Studios製作的合作射擊遊戲,最多可四人連線組隊,於PC和PS5上發售,開賣後12 週銷售量達1200 萬套,是近年的服務型遊戲銷售量標竿之一
銷售量更是遠超SONY本家看板大作《戰神:諸神黃昏》在2022 年上市,所創下的同期紀錄

《絕地戰兵2》的主要故事背景

自由、和平、民主。
這些是超級地球公民與生俱來的權利,文明的重要支柱,也是我們生存的本質。
但戰況越演越烈,一切再次受到威脅。
加入銀河前所未見的最強軍隊,打造安全自由的環境,使人們安居樂業。
您相信自由嗎?面對壓迫,您是否會挺身而出,保護手無寸鐵之人?為和平而戰。為民主獻身。
聯手剷除外星禍害,保護您家園-超級地球的安全。
「簽下去!」

「簽下去!」

© Arrowhead Game Studios

《絕地戰兵2》的主要遊戲特色

本作充滿了適當的手忙腳亂、互相傷害,和各種黑色幽默的歡樂氛圍
遊戲主軸,是前往各大星球征戰,玩家可以從超級地球指派的星球當中出任務,不同的星球會有不同的地貌、和環境
選取任務之前可以先看簡報,了解當地狀況與任務目標,自訂武裝配置,並且除了主要武器以外,還能透過高科技呼叫,召喚各種戰艦級的兇猛暴虐巨大戰術兵器,實施無情的殲滅攻擊,例如大規模轟炸、衛星軌道光束砲擊 (而且還不用等月亮出來)
問就是炸他全家

問就是炸他全家

© Arrowhead Game Studios

玩家化身絕地戰兵,代表超級地球主動攻打、征服,並霸凌外星種族的同時,宣導自己侵略和開戰的正統性
遊戲過程中作充滿了各式各樣反諷霸權主義的黑色幽默,執行各種剿滅、破壞,和屠戮任務,遊戲中文本卻會告訴你,我們正在散播和平、自由,和主動管理式民主。
尤其出任務時,玩家的所有武器都會造成友軍傷害,和親朋好友一同遊玩時,再配上各種戲謔的文本,很有歡樂的節目效果

《絕地戰兵2》的實際遊戲環境現況

這張官方宣傳照就跟泡麵封面一樣,僅供參考

這張官方宣傳照就跟泡麵封面一樣,僅供參考

© Arrowhead Game Studios

宣傳詐欺
開宗明義,《絕地戰兵2》本質不是槍戰遊戲,槍戰只是誘拐你進來當韭菜人礦的誘餌
你要在這遊戲過得好,並不是靠你無比精湛的走位、百步穿楊的準度,而是你得連狗都不如的全程潛行,偷偷摸摸當個抱頭鼠輩
如果你在《絕地戰兵2》發售前,有先看過各種預告片,就會知道預告片當中各種主打同樂奮戰、愉快射擊,如果你打的都是低難度,也許並沒錯,但實際上,這遊戲有各種手段花式逼你打高難度,例如中期開始升級戰略配備的素材,就是你絕對得上高難度才拿得到
雖說本作有著豐富的技能和武裝配備,但是良率乏善可陳,絕大多數武裝的本質,是連玩具都不如,再加上哪把武器出頭,哪把武器就是要在近期數次更新內、被Arrowhead官方營運團隊削弱
打小怪火力不夠,打大怪無法破甲,更不用提打泰坦等級的巨型敵人。但即便如此,官方Arrowhead明明自己直播是三番兩次開了作弊模式、依然被打成狗,但還是一而再再而三認為玩家火力太強
  • 所以一方面敵人參數和設定明著來暗地去,都持續的在連續加強
  • 雷射加農砲變成LED刮痧棒都不如,因為連幫兵工廠和闊步者刮腳皮都做不到
  • 除了雷射加農砲以外,所有出場率OK的武器和軍備都要挨刀、包含磁軌砲、帶火裝備,或是各項戰略軍備等等
以上各樣連續累積的結果,就是各位戰兵看到的,磁軌砲只能打紙板、火焰武器燒隊友比燒敵人更猛、飛鷹500KG爆彈裡面被灌了450KG的海砂、節目效果遠遠大過實質傷害
說個笑話,官方拿【終極武器】當賣點

說個笑話,官方拿【終極武器】當賣點

© Arrowhead Game Studios

再加上下面會詳細說明的不合理產怪機制,終究玩家只能被逼著上高難度以外,還得全程潛行越低調越好
《絕地戰兵2》的宣傳,是用浴血奮戰和終極火力當賣點,用熱血歡樂的氣氛拐你買片,但實際上遊戲主體,卻是要你偷偷摸摸,能躲就躲
Arrowhead能光明正大的剽竊《潛龍諜影》動作模組,又這麼想作潛行遊戲,為什麼不起初就打開天窗說亮話?怎麼不敢在宣傳上堂堂正正的說,《絕地戰兵2》是款潛行遊戲?
Arrowhead的民主是這麼見不得人的事情嗎?掛羊頭賣狗肉,這個手法就是實打實的宣傳詐欺
戰爭債券賣起來
遊戲內要取得新武器就是要定時去添購【戰爭債券】,戰爭債券這東西,你可以理解成定期會推出的付費DLC,需要用遊戲內的特殊貨幣去兌換「解鎖武器與裝備品的權利」
至於特殊貨幣有兩個取得方式,一個是遊戲內曠日費時的慢慢累積,真的很拖,拼命拖、拼命搞你,然後等你受不了了,Arrowhead就可以順水推舟軟硬兼施逼你直接用現金買特殊貨幣
而且你也不是花了錢,戰爭債券裡面的東西就都給你,正如我們前面所說,即便你課金,你也只是取得解鎖的「權利」而已,這份權利並不包含戰爭債券內真正的物品內容、與武器裝備。
實際上,戰爭債券就只是入場券,債券裡面的所有物品,都還是要你一點一滴的花費時間湊點數、再用生命去領出來,講白話一點,就是這遊戲不只要你的錢,還要你的命,是真正的吸錢吸血吸好吸滿
周而復始的更新態度
目前Arrowhead對《絕地戰兵2》的更新節奏,就是以下這樣的往復循環
  1. 看哪把武器熱門,就砍哪把武器,先把玩家打斷一條腿
  2. 然後玩家的反動聲浪太大,營運只好再BUFF一點無關緊要的,摸摸頭讓你玩得下去
  3. 玩家的潛力是無限的,當營運發現即便把你打斷一條腿,你居然真的玩得下去,就再打斷你另外一隻手
  4. 玩家的反動聲浪又太大,營運又只好再BUFF一點點無關緊要的,再度摸摸頭讓你玩得下去
  5. 營運方發現你少一條腿,一隻手,還是玩得下去,就繼續再打斷你另外一條腿
這個遊戲的營運態度就是如此傲慢
這張宣傳海報某種程度也是反映了遊戲現況,盡在不言中

這張宣傳海報某種程度也是反映了遊戲現況,盡在不言中

© Arrowhead Game Studios

用遊戲特色當掩護,實則為難玩家
以下這些特色有不少是Arrowhead前幾款作品就流傳下來的機制,所以是不是要劃分在缺點內,就見仁見智,包含以下但不限於:
  • 你的所有火力都能誤傷隊友
  • 換彈時是拋棄整個彈匣
  • 補給空投是全隊共用CD
  • 人跑沒兩步就要陷入過度換氣
  • 碰一下就粉身碎骨
  • 還會被上百的敵人圍爐或追著跑
  • 沒有正面意義,只為打壓玩家存在的敵人裝甲機制
在一個以同樂為主要宣傳賣點的遊戲,以上這些要素,如果單獨只選一兩樣加進遊戲內,還可以說是特色,但全部都加總在一起,就沒啥同樂要素可言,本質上就是用特色當掩護找玩家麻煩和幹拐子,尤其補給空投共用CD,對野團玩家也是相當不友善的設計
官方自己只能打這種超低難度的機器人關卡,然後要你去打31億台機器人

官方自己只能打這種超低難度的機器人關卡,然後要你去打31億台機器人

© Arrowhead Game Studios

再加上Arrowhead的營運作法是,除了潛行避戰以外,你什麼流派玩起來會舒服,官方就砍什麼流派,說白了就是要刁難
開發商用各種機制逼你避戰、打游擊,前陣子的大型動員任務又是逼你殺掉20億台機器人,20億隻蟲子已經很誇張了,你這邊要殺的還是20億台機器人
而且後面還又再加碼灌水成31億台,台灣的通膨都沒這麼離譜
順便講個好笑的,官方在早些日子自己的直播演示中,絕大多數情況他們根本還沒打完自己手上彈匣,就會陣亡,只能等隊友重新空投復活
接著是在《自由升級》更新中的難度5直播當中,發現彈藥不夠,心一橫就直接開了無限彈藥的官方作弊模式,這還只是輕輕鬆鬆的難度5,是連難度10的車尾燈都看不到的環境。
更好笑的是即便在難度5開了作弊模式,最後依然還是任務失敗,顯見官方的對自己遊戲的認知程度是,真的廢到笑
所以這樣你就可以知道他們認知程度、和技術水準在哪裡,也可以知道為什麼彈匣機制這麼苛刻,因為從他們角度來看,他們根本不覺得子彈不夠用,反正不是還沒打完就會死掉,然後等著被復活順便補滿彈藥,就是乾脆直接開無限彈藥作弊模式,苦民所苦這四個字,是跟他們八竿子打不著關係
目前《絕地戰兵2》如果以單人遊玩為主,至少要重複刷上一兩百小時、才能有比較正常的遊戲體驗,所以你正常上班時間在作上班作的事情,下班還要聽超級地球派遣去繼續上班,而且還沒錢賺

《絕地戰兵2》的敵方生成機制

這遊戲的敵人,除了任務目標和固定的兵營單位以外,都是圍繞玩家隨機生成,你沒看錯,隨機
  • 所以產怪的距離方面,他們沒在跟你講道理
  • 可以從你眼前飛天遁地生出來
  • 也可以從你手邊飛天遁地生出來
  • 更可以從你背後飛天遁地生出來
總之就是各種花式的飛天遁地憑空生出來,沒在跟你客氣
官方自己放出來的截圖都是這種小貓兩三隻的,你就知道他們玩的難度有多低

官方自己放出來的截圖都是這種小貓兩三隻的,你就知道他們玩的難度有多低

© Arrowhead Game Studios

雖然你可以破壞兵營,減少從兵營當中產出的敵人,但這就是本作其中一個很陰險的機制陷阱-本作的隱藏機制是你兵營清得越多,會呼朋引伴的巡邏單位就越多
結合這遊戲的出怪可以從你背後直接憑空生出來,你就會發現伸頭是一刀、縮頭也是一刀
簡單的講,你不清兵營,你眼前的敵人就越來越多
但你清了兵營,就變成你背後的敵人越來越多
看到這蟲在噴酸氣就是大事不妙了

看到這蟲在噴酸氣就是大事不妙了

© Arrowhead Game Studios

筆者這邊還沒有提到瞬間移動,這遊戲的所有敵人,包括泰坦級,都具備在你視線外和偵測範圍外的瞬間移動功能
所以簡單的說,敵方集團拿著Arrowhead親傳的聖旨,接著集體偷偷摸摸的瞬移圍毆你,這就是《絕地戰兵2》的日常光景
然後,可以「召喚其他敵人圍毆你」的哨兵瞬移到你旁邊,再召喚敵人與重型單位,也是常態,而且敵人單位之間,是可以在同個座標上重疊的重複生成,比離譜還離譜
就算你槍法如神可以百步穿楊,每槍都必定送走一個敵人,那把瞄準時間也加進去,就當作讓你一秒鐘內就能射三槍宰三隻,這樣夠猛了吧
然而旁邊還有三十個敵人,這一秒你送了三個走,下一秒就是另外三十個圍上來送你上路
而且哨兵召喚的敵人當中還有哨兵,這更是常態中的常態,甚至可以說只要你不玩避戰流,就是天天都要被這個套路惡搞
這個版本寫著【自由升級】但實際玩起來升級的並不是自由,而是畫餅的功夫

這個版本寫著【自由升級】但實際玩起來升級的並不是自由,而是畫餅的功夫

© Arrowhead Game Studios

此外,這遊戲在怪物產生的比例是有幾個模板在分配的
  1. A模板是小兵數量多、重型單位中等,但哨兵單位多
  2. B模板是小兵數量中等、重型單位多,但哨兵單位少
  3. C模板是小兵數量少、重型單位非常多,但哨兵單位中等
實際上模板不只這些,這邊只是簡單的舉個例子讓你了解
但在高難度當中,每一局的怪物生成都是隨機,所以你無法事前就準備好對應的武裝,每一局都是猜,猜對了沒獎勵,猜錯了就是坐牢,所以玩家摸久了之後總是會發展出萬能的通用配置
OK,那當大家都找出通用配置、又被逼著只能用這些通用配置,接著結果就是這些武裝又要被官方大砍數刀,刀刀都深可見骨那種
有一說一,本作氣氛塑造很不錯,戲謔和血腥兼具,不看營運的話,這遊戲底子是真的好

有一說一,本作氣氛塑造很不錯,戲謔和血腥兼具,不看營運的話,這遊戲底子是真的好

© Arrowhead Game Studios

官方一手打造的《絕地戰兵2》END GAME風氣

如果你上面都看完了,就會知道,這個遊戲玩到後面,除了官方力保的避戰潛行流派以外,本質上變成與其是看你個人操作手腕、配裝的技術含量,更像是看官方臉色心情好不好,什麼時候願意高抬貴手少砍你這幾刀
一款在宣傳上不斷強調浴血奮戰的遊戲,結果實際玩法不是避戰當個鼠輩、就是要提心吊膽燒香拜佛拜託官方不要砍到你的玩法,玩這遊戲就是得玩得如此卑微沒錯
本文目前都還沒提到官方會軟硬兼施限制玩家能遊玩的關卡,這邊真的要仔細展開說又是再加三千字所以講重點就好
簡單的說,玩家變相的只能打Arrowhead要玩家們攻打的星球,如果你去打了他們不要你打的星球,那就是隔天解放值全部歸零,你的努力都是作白工
在遊戲玩家同接量大幅滑落的現在,此情已成追憶

在遊戲玩家同接量大幅滑落的現在,此情已成追憶

© Arrowhead Game Studios

《絕地戰兵2》值不值得購買

一款服務型遊戲值不值得你參戰,除了看遊戲本身品質高低以外,官方的營運態度更是重中之重,以下這段話,可以簡單總結本遊戲官方的態度
Quotation
Arrowhead的道歉一直都很誠懇,他每次做了一些我們不能接受的事情的時候,都會讓我們覺得他下次不會再這麼幹,但是他下次就又這麼幹了
目前本作營運方式就是在這個先道歉、再NERF,重複不斷的在以下循環當中,反覆惡整消費者
  1. 把玩家開發出來的流派砍死,你只能玩官方幫你設計好的A或B這一兩條路可以走
  2. 你真走上官方規畫的路,官方又要質疑你的配置一攤死水,繼續砍AB這一兩條路
  3. 除了公告的明面削弱以外,還會頻繁暗地加強敵人數量或數值、再弱化玩家
官方的直播,是連在這個難度都會被打成狗

官方的直播,是連在這個難度都會被打成狗

© Arrowhead Game Studios

官方人員自己就是雲玩家,無法真正的了解遊戲的環境現況,官方直播打難度5就已經打得哩哩拉拉,但中期的超級樣本aka重要素材,只會在難度7以上出現,因此官方這個龜在難度5不敢往上打的直播態度,果不其然被眾多觀眾酸
所以官方親自示範了他們怎麼打難度7,結果當然是毫不意外的被衝鋒蟲大軍當成球踢
《絕地戰兵2》是款純PVE的遊戲,卻不願意讓玩家玩得舒服,賣點是爽射的遊戲卻不讓你爽, 讓玩家舒服的改動死不作,再加上糟糕的伺服器品質,與層出不窮的斷線、閃退、崩潰BUG也都擺著愛修不修的,就只顧著三不五時在Discord嗆消費者,Arrowhead就是不斷的重複著「花式炎上、反覆道歉、繼續惡搞」的三個拍子,就像無盡的華爾茲一樣
再加上各種物資的儲存上限非常低,說白話就是不讓你在你願意玩、還有動力玩的時候預先屯好物資,硬性逼迫每次更新,你想回來就是要先繼續當個人礦韭菜,無法直接用你準備好的資源升等、或擴充軍備
這張Arrowhead的CEO說詞,看起來洋洋灑灑,但說穿了就是各種找理由。總結只有一句話:「不是我們的錯」

這張Arrowhead的CEO說詞,看起來洋洋灑灑,但說穿了就是各種找理由。總結只有一句話:「不是我們的錯」

© Arrowhead Game Studios

官方這種態度,你真的有心想過關行不行?當然可以。但好不好玩?這光憑筆者一人說,不準,就算從論壇風向來看,也多少會被講話
那看看STEAM吧,作為世界規模的遊戲平台,這個量體總夠客觀了,STEAM上雪崩式掉落的同時上線玩家數量足以說明一切
事實就是絕大多數消費者,都看清了Arrowhead的態度,看穿他們無所不用其極想整消費者的手法,而且發自內心的覺得不好玩,所以連上線都懶
HELLDVERS2自發售的歷來線上人數,雪崩式下滑。後期的小峰起,都是官方各種畫大餅拐人回鍋,但很快就被看穿西洋鏡又摔回去

HELLDVERS2自發售的歷來線上人數,雪崩式下滑。後期的小峰起,都是官方各種畫大餅拐人回鍋,但很快就被看穿西洋鏡又摔回去

© STEAMDB

HELLDIVERS片如其名,玩了就是跳進地獄
Arrowhead的營運態度只能說是罄竹難書,能怎麼搞你就怎麼搞你,沒有一絲一毫想讓你玩得舒服的意思
在他們真的痛改前非之前,不管這遊戲價格是不是打到骨折,說實在的,同樣的遊樂時間,你可以拿去玩更多讓你玩得開心的遊戲
畢竟這世界上,希望你玩得盡興的好遊戲和好公司還有更多更多,真的不差這個掛羊頭賣狗肉又不斷為難你的半成品產品
前面有提到,本作的更新軌跡,一直是在以下這兩者之間不斷擺盪
  1. 【刻意搞你、引起共怒】
  2. 【跪下道歉、稍微補償】
2024九月的擺盪步調,一度來到上述的2.,但十月中開始的更新,Arrowhead顯得又皮癢了,步調再度往1.靠攏,這次又繼續在出怪機制上更動並刁難,瞬移閃現各種偵查兵與重型單位的那股餿味,又又又又是,再度慢慢飄出來
花了錢、花了時間,還要看Arrowhead的臉色再決定你能不能玩得舒服,真的是何必。你買遊戲是買來爽的,不是買來讓人踐踏好心情的
所以如果你還沒進坑,那筆者我會勸退你買這遊戲,因為這世界上值得你接觸的良心遊戲,還大有人在,不差這一款,蛋雕
即便是喜歡這個和隊友互相傷害的歡樂調性、或是背密碼出招的特色玩法,回去玩前作《絕地戰兵1》,或早期舊作《MAGICKA 2》、甚至是更古老的《MAGICKA 1》,這些玩起來都遠遠比《絕地戰兵2》舒服太多,真的沒必要對這接連不斷幹你拐子的營運態度、和患上大頭症的沒品公司虛擲人生
HELLDIVERS這名稱在2代上確實是沒在亂取,懸崖勒馬千萬別碰這遊戲,前方可是地獄啊,少年
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