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卡奈魔方:《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》登場最熟悉的新朋友
所有《暗黑破壞神2》的玩家都懷念著赫拉迪克方塊,在《奪魂之鐮》2.3改版中「方塊」系統帶著嶄新的面貌與《暗黑破壞神3》專屬的新意再度登台
Blizzard旗下的經典ARPG系列作品,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》在上週改版2.3,同時開始了第四賽季。在這個版本中因為調整了不少系統,讓遊戲節奏與2.2又有相當大的改變,當中最吸引人注意的不用說肯定是暨熟悉又新鮮的「卡奈魔方」系統。這是一個脫胎自《暗黑破壞神2》經典道具「赫拉迪克方塊」,但運作方式卻截然不同的新設計,而且毫無疑問為《奪魂之鐮》注入了一股嶄新樂趣。
《暗黑破壞神3》在Blizzard創立20幾年的歷史中,絕對是令玩家也令Blizzard自己都印象深刻的一款作品…在負面的意義上。Blizzard出品必屬佳作的神話在2012年《暗黑破壞神3》與前作睽違10年的推出後,一度幾乎摔落谷底。圍繞著失控的「煉獄」難度設計與大大大小問題,《暗黑破壞神3》在廣受玩家期待下繳出了Blizzard第一次砸鍋演出。
2014年初,新任遊戲總監Josh Mosqueira的大刀闊斧下,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》帶著大量顛覆性的設計登場,完全重新設計了難度系統、推出新職業聖教軍與新章節場景,此外令全球玩家喧鬧一時的「移除拍賣廠與交易設計」則是令往後整個《奪魂之鐮》樂趣開始大轉彎的起點。其後又歷經一年時間的大小改版、調整、新系統加入,2.2版開始的《奪魂之鐮》已經成為一款能令2012年失望離開的玩家大感驚奇、充滿樂趣,不負《暗黑破壞神》招牌的遊戲。
《奪魂之鐮》來到2.2,可以說是進入了「大套裝時代」,角色的強度相當高程度依存著職業專屬套裝,圍繞著這些套裝出現的流派與打法帶來的樂趣及爽快感,是如今《奪魂之鐮》樂趣的本體所在。在剛上線的2.3中這個潮流被延續下來,更多更炫的職業套裝登場在遊戲內,讓各職業玩家有更多選擇(好吧,也有人這版沒新衣服穿,但是野蠻人朋友連續爽了兩版,讓其他人開心一下沒關係吧)。除此之外像是秘境系統改變、懸賞任務獎賞與製作系統的調整,都帶來許多遊戲節奏的變化。
不過當中最有趣的,肯定是「卡奈魔方」。所有《暗黑破壞神2》的玩家對於「赫拉迪克方塊」絕對是非常熟悉,把不同的素材放進去能達到各種合成、屬性轉換等效果,在沒有工匠系統的當年,方塊也肩負了生產道具的職責。《暗黑破壞神2》中紅極一時,也不怎麼隱藏的隱藏關卡「Cow Level」,同樣需要把城鎮傳送書、維特之腳兩樣關鍵物品放進方塊中,在羅格營地內合成以打開進入的傳送門。噢,還有放在擴充一點點的物品欄,佔用4格的方塊打開內有12格的空間,在空間寶貴的當年相當重要。
這次回歸的「卡奈魔方」,同樣是個方塊和赫拉迪克方塊也有淵源。從唆使我們前往尋找卡奈魔方的佐頓庫勒(對,又是他,死不透的傢伙)口中可以得知,卡奈魔方才是真正原型的方塊神器,因為力量太過強大被赫拉迪姆的法師們恐懼、封印起來,另外製造了能力弱化非常多的「赫拉迪克方塊」。實際上呢?卡奈魔方還真的比赫拉迪克方塊威猛的多!
不像赫拉迪克方塊那樣能帶著走,卡奈魔方從新場景賽斯雪隆廢墟(經歷過2代的朋友們一定得走走這裡,會勾起許多回憶)取得後,會在營地中成為一個新的工匠系統,等著玩家使用。從官方公佈資訊中有著七種配方可以使用,包含「萃取傳奇能力」、「重鑄傳奇物品」、「升級稀有物品」、「轉換套裝物品」、「移除等級限制」、「轉換寶石」與「轉換製作材料」。對持續在玩著《奪魂之鐮》的玩家來說,當中有好幾個光看項目名稱就令人感到興奮的功能!
「萃取傳奇能力」或許是七個功能中最為強大、變化潛力十足的一項,也是與過去的赫拉迪克方塊差異最大的一種。在《奪魂之鐮》追加的各種設計中,傳奇物品上的「獨特能力」是一大遊戲特色,許多打法流派甚至會奠基於某一件裝備的特殊能力去搭配。透過卡奈魔方的配方,我們能把一件傳奇裝備的特殊能力「萃取」出來裝備使用!想像一下:不管你手上是什麼武器,都能有「焚爐」的對精英傷害;裝備著瑪拉的萬花筒免疫毒傷,同時還能有伯爵夫人免疫秘法…太棒了!唯一的問題只剩下我們還沒打出這些東西而已。
除此之外,像是「升級稀有物品」能追加素材,指定一個種類的稀有黃裝升級成傳奇,比起從卡達拉賭博縮小了許多範圍。「轉換套裝」物品則能把重複部位的套裝轉換成同一套的其他位置,加速套裝收集。靠「移除等級限制」準備一把等級1就能裝得超級神兵,對有練新角色需求的玩家來說會是個理想的加速手段。素材轉換的「轉換寶石」和「轉換材料」雖然乍看沒那麼亮眼,在需要時也是不錯的機能。
在Blizzard剛對大家公佈「卡奈魔方」這個新系統名稱時,有不少玩家大概在心中都冷笑了一聲,覺得老狗變不出新把戲,到頭來還是把《暗黑破壞神2》的梗拉回來吸引人。而以最後呈現出來的設計來說,整個卡奈魔方系統的設計,尤其在「萃取傳奇能力」這個部份上,非常成功的將整個遊戲的變化豐富程度往上推了一個層次,而且令人躍躍欲試,確實這是個老梗,但被加入了足夠的新意。最重要的是實際體驗後,整體設計確實好玩到令人願意投入!
《暗黑破壞神3》的首張資料片《奪魂之鐮》推出至今過了一年半,雖然持續有如「卡奈魔方」這樣的新系統加入,但讓所有玩家最為期待的不外還是新職業角色。算一算時間,考慮近來的許多情報跡象,下一張資料片的消息很有可能在11月Blizzard年度的「暴雪嘉年華」活動上公開。大家期待什麼樣的新職業加入角色陣容呢?
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