魔物獵人世界
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終於正式走向世界的《魔物獵人 世界》2024回馬槍更新

《魔物獵人》(Monster Hunter) 系列由2004在PS2平台上首度登場,發展至今十多個年頭已成為CAPCOM的長青看板人氣遊戲,作為一個老牌動作遊戲,自然有著它長久以來逐漸進步的一部分,以及消費者對它期許已久的另一部分。
由 大王 編寫
9 min read發佈於
魔物獵人世界

魔物獵人世界

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《魔物獵人》舊系列過往對於歐美市場的不積極

《魔物獵人》系列歷史長久,也更換過不少發售平台,於PS2初登板、在PSP上發光發熱奠定下亞洲區的龐大人氣、再轉戰Wii,最後則跌破眾人眼鏡足足落腳3DS這台小小掌機上五六年,在這平台轉變的過程中,也還登上過PS3、WiiU以及NS上插個花。
而《魔物獵人》系列的大賣和長紅可說是眾目共睹,但其主力市場一直都止步於亞洲區,甚至可說主要銷售是過半集中於日本本國;雖然該系列偶有發售歐美版本,但CAPCOM對於《魔物獵人》這塊看板在歐美市場發展的積極度,似乎永遠都只是沾個醬油
太過古早的歷史我們就不提,因為真的講不完,我們就先收束討論範圍,拿3DS上的最後兩作《魔物獵人X》與《魔物獵人XX》來作例子,《魔物獵人X》的歐美版本《魔物獵人Generations》發售日足足慢了日版將近八個月
而核心系統大幅強化的加強版作品《魔物獵人XX》(Monster Hunter XX/MHXX),其歐美版本《魔物獵人Generations Ultimate》(Monster Hunter Generation Ultimate/MHGU)更是晚了日版將近一年半,是在2018年八月發售
更悲情的是,MHGU的發售日公開不到一周以後,CAPCOM又接著宣布《魔物獵人 世界》的STEAM版本即將正式發售,而且和MHGU同樣發售於2018年八月,直接硬是撞上MHGU,完全不給自家人情面,是大小眼程度是連演都不演的那種,因而歐美版本的MHGU,無異於直接被放生。
然後因為前面也提了,太古早的大小眼我們就不提,這邊講僅僅是CAPCOM在3DS時期對這種經營海外IP方式的態度,也難怪以往歐美市場對於《魔物獵人》系列的熱度是意興闌珊。

《魔物獵人》系列長期消費者的期許

除了往年對歐美市場的不積極,在前作《魔物獵人XX》發售為止,這漫長的平台轉變史當中,其實也跨越了PS2、PS3、PS4三個大世代,更見證了市場主流畫面解析度逐漸由480P、演進至720P、以及本世代的一般標準規格1080P,魔物獵人這系列,除了插花的PS3《魔物獵人Portable 3rd HD Ver.》、WiiU《魔物獵人3G HD Ver.》、與NS《魔物獵人XX Nintendo Switch Ver.》三款移植作,後期最主要的發售重心平台,便是在螢幕解析度略為跟不上時代的3DS上
簡單的說,《魔物獵人》和高畫質三字,可說幾乎都是擦身而過,也許PS3和WiiU、NS上的作品在發售當年都還可以說是高畫質,但只要有實際真正玩過這幾作的消費者都會知道,這幾作所謂的高畫質只是貼圖提高解析度,物件以及怪物的貼圖材質與渲染,都少有重新製作,頂多就《魔物獵人3G HD》和《魔物獵人XX Nintendo Switch Ver.》的介面有意思意思重新更換過解析度
即便筆者自己是魔物獵人系列死士,但說實話,這三款的畫面表現,並沒有精緻到足以貼上高畫質三字作為招牌;高低是比出來的,很明顯這三款的所謂高畫質,比較對象都是原有的掌機版本,而非和同時代其他的大作做對比
PS3版《魔物獵人Portable 3rd HD》唯一有更換貼圖材質的雷狼龍

PS3版《魔物獵人Portable 3rd HD》唯一有更換貼圖材質的雷狼龍

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WiiU版《魔物獵人3G HD》中乍看建模待遇最好,但其實是3DS版本模組的魔物雄火龍

WiiU版《魔物獵人3G HD》中乍看建模待遇最好,但其實是3DS版本模組的魔物雄火龍

© CAPCOM

因而發展至今長久以來,最常聽到消費者對它有所詬病之一的聲音便是:可以來個真正高畫質版本的《魔物獵人》嗎?
OK,在過了這麼多年後,CAPCOM聽到大家的聲音了,終於在今年一月底於PS4平台上發售了最新作品《魔物獵人 世界》,這次不只原生解析度是1080P,如果以PS4 Pro機種執行該遊戲,更可自訂由高解析度優先、幀數優先、高品質特效優先,三種模式任選其一,可說是一次滿足各種玩家的胃口與需求
筆者上一片見到可以讓玩家這樣自訂畫面模式的家機遊戲,是光榮近年的新招牌大作《仁王》,這是PS4平台開放玩家自訂高解析度、幀數優先模式的先河之一,在動作遊戲中建立這個機制可說誠意十足,而今年發售的《魔物獵人 世界》則是更在其上,除了原有的高解析與高幀數,又再追加了高品質特效模式,足見CAPCOM相當了解玩家對於畫面上的需求。
充滿誠意的自訂畫面表現選項

充滿誠意的自訂畫面表現選項

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CAPCOM想以《魔物獵人》進軍世界的野心

而這在這次《魔物獵人 世界》中,除了畫面是顯著性的大躍進以外,在許多小細節也可足見其企圖心,尤其是正式打入歐美、進軍歐美的這份野心;除了首次曝光是在歐美E3展以外、不管是後續遊戲中的,槍械操作模式向歐美FPS模式靠攏、玩家創角捏人預設臉譜完全歐美化、狩獵地圖無縫並半開放世界化,以及以往系列不曾作到的日美同步發售等等,都再再顯示CAPCOM對於進軍歐美的積極態度。
除了進軍世界,更給玩家踏入新世界感受的《魔物獵人 世界》

除了進軍世界,更給玩家踏入新世界感受的《魔物獵人 世界》

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除了以上幾個面向歐美市場的變革以外,以往較為硬派的系列作,在這次的《魔物獵人 世界》中也是有許多面向新手玩家更加友善的設計,比方遊戲新增大量導引說明與魔物研究圖鑑、序盤頭目戰難度緩和、以及玩家的角色動作大幅流暢化、並首度可以顯示對於頭目所造成的損傷量等等
而在顧及吸收新手之外,在面對舊有玩家則是在遊戲深層體驗上也有著不少重大變更,例如各武器均追加華麗新招、與遊戲終盤後技能系統的平衡大更動、舊有怪物動作模組大翻新變得更加生動、也更加刁鑽,以及多人難度下失衡值與狀態異常積蓄大幅提升等等,此外這也是首次的多國語言化,再加上對於海外宣傳的積極度,從以上種種小細節,都可以看出CAPCOM不只想進軍歐美,更是想要大量吸收新玩家,各階層消費者一把抓的如意算盤。
然後這個消費者一把抓的如意算盤還真讓CAPCOM打得響到不行,賺爛。
而截至目前為止,《魔物獵人 世界》實體光碟版與數位下載版,在全球合計已突破2000萬銷售量,是CAPCOM創社以來銷售量最高的作品,筆者自己作為這個系列從PS2初代便支持至今、無任何一片缺席,已為了這系列遊戲買下十多台遊戲主機的死忠消費者,對於這個銷售數字可說是相當欣慰,因為這個銷售量等於確保至少我們有下一片高畫質、高流暢的《魔物獵人》可以繼續遊玩。

《魔物獵人 世界》一款不完美,但依然不可多得的好作品

雖然這次的新作並非完美無缺,還是多少有著一些小問題為人所詬病,像是集會所形同虛設
集會所的唯一亮點,多少玩家踏入四樓只為一睹芳顏

集會所的唯一亮點,多少玩家踏入四樓只為一睹芳顏

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或是於前作《魔物獵人XX》中大受好評的裝備塑形系統『防具合成』於《魔物獵人世界》本篇被完全拔除,直到一年半後的2019年九月資料片《魔物獵人世界:冰原》(MONSTER HUNTER WORLD ICEBORNE)才開放,甚至是即便在冰原版本,外觀塑形系統開得也是心不甘情不願,各種拖泥帶水拖到2020年10月,才終於把防具塑形開放完畢
取而代之置入了擺明要賣付費造型內容,因而不只需要另外付費、更只作一半且毫無自由度的『裝備外觀』系統,更不用說這次玩家可打造的裝備數量根本遠遠不及以往舊作的一半,有相當大量的舊有裝備在《魔物獵人 世界》是直接被移除掉的。
是的,你沒看錯,世界本篇除了付費機制和少數活動以外,完全沒開放外觀塑型,外觀塑形要到一年半後的冰原版本才終於讓你付費"解鎖",而完整的塑形,更是要等到冰原版本發售後,再過一年多才完全開放完畢,也就是這個塑形系統,前前後後讓消費者念了兩年多才不乾不脆開放完
於《魔物獵人XX》中空前絕後的造型搭配自由度,已不復以往

於《魔物獵人XX》中空前絕後的造型搭配自由度,已不復以往

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於《魔物獵人XX》中空前絕後的造型搭配自由度,已不復以往

於《魔物獵人XX》中空前絕後的造型搭配自由度,已不復以往

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雖然多少有著一些小缺點,例如玩到後期只剩幾乎黑龍武器和黑龍裝,每種武器的配置幾乎都有著無情的最佳解法,玩到最後幾乎大家的配置都只會是冷冰冰的複製機器人,所以幾乎沒有流派和個人風格可言,但整體而言還是瑕不掩瑜,《魔物獵人 世界》依然是款不可多得的好作品
尤其《魔物獵人 世界》是即便在發售後五年的2023年,CAPCOM依然有在回馬槍再幫《魔物獵人 世界》更新STEAM DECK相容性,讓你夢迴掌機時代兼具高水準畫面,這個誠意的分數之高,說《魔物獵人 世界》是CAPCOM的親兒子是一點都不為過
如果你完全沒玩過本作,又對自己挑戰高難度遊戲的操作手腕有點自信,說實話《魔物獵人 世界》是此生必玩等級的遊戲,等著特價直接連著冰原ICEBORNE資料片買到頂,確實是買到賺到,尤其2024這波跳水大特價,更是吸引無入新手入坑,剛好適合你現在跟其他新玩家一起進來拓荒同樂,既可以感受連線樂趣、又不必擔心被大老的助威神裝打壞遊戲體驗
尤其講個現實一點的,如果你只有玩過《魔物獵人 NOW》,非常喜歡NOW卻沒玩過其他家機版本,那改天如果你對Niantic的奇葩營運失去耐心,強烈推薦你來試試《魔物獵人 世界》或《魔物獵人 RISE》
  • 《魔物獵人 RISE》,適合喜歡頂級打架體驗、和極限對戰難度的玩家
  • 《魔物獵人 世界》,推薦給喜歡看風景,和想要假裝喜歡看風景、但實為找尋更多妹子玩家裝大佬的醉翁
這兩款都是便宜大碗,花費不用兩千塊就可以讓你玩五千小時,你還不用為了打隻雷狼龍千里迢迢出門、結果還在那邊被Niantic惡整氣心勞命,被拖戲的大連續任務搞,在家機版裡,你想怎麼打就怎麼打
如果你對這兩款二選一有障礙,沒問題,也歡迎私訊筆者,筆者可以幫你分析哪款更適合你
筆者近期在STEAM版本又重新開新角,再度體驗《魔物獵人 世界》從創角、到一路單挑完冥赤龍、煌黑龍、黑龍再接歷戰王冰呪龍的生活
說實話,這遊戲在你能夠一個人單挑完黑龍之前,排除鬼擋牆找痕跡和養聚魔不提的話,本作給的遊戲體驗都是很頂級的
就算你單挑完黑龍覺得《魔物獵人 世界》的各個武器流派真的是歷代最少、少到好笑所以很無聊,那也無所謂,因為如果你是折扣才入手,那也已經玩到夠本了
而且如果你PC跑得動《魔物獵人 世界》,即便你原本已經有玩過家機版本,STEAM版也是滿值得再玩一次,別的不講,光是連線不用月費這件事情,就是玩越久越划算,而且不用月費這件事情,也可以讓你呼朋引伴時,不用看隊友被連線費用擋在門外,感受其實不錯
如果你想迎接《Monster Hunter Wilds》,現在正好是進坑、復健,回頭玩世界的最佳時間點
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