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高手導向&硬派狩獵!《魔物獵人XX》經典世代究極大成之作

在《魔物獵人》系列不斷進化的洪流中,有一款作品始終被高手獵人們牢牢記在心底,正是《魔物獵人XX》(モンスターハンターダブルクロス)。這不只是系列遊戲的集大成之作,更像是一封寫給魔物獵人經典時代高手玩家的熾熱情書
由 大王 編寫
19 min readPublished on

開宗明義講結論《魔物獵人XX》值不值得購入

筆者認為發評論要為自己的言行做負責,因為這世道太多雲玩家,太多人自己對該遊戲接觸不多、進度粗淺,卻愛講得頭頭是道
所以拒絕幹話、發言負責,從我自身做起,筆者日版《魔物獵人XX》和全球版《魔物獵人Generation Ultimate》(以下簡稱GU) 雙999,當中XX版本更是全勳章全任務都SOLO過一輪
MHXX全勳章

MHXX全勳章

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《魔物獵人XX》HR 999

《魔物獵人XX》HR 999

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《魔物獵人 Generation Ultimate》HR 999

《魔物獵人 Generation Ultimate》HR 999

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如果日後,你覺得有人對於遊戲的評論讓你匪夷所思,你也應該請他提供遊戲歷程讓大眾驗證,佐證他自己的說詞
最近幾年網路上的風潮就是先講結論,所以這邊也直接提重點:
  1. 如果你是自認是動作遊戲高手,那《魔物獵人XX》是經典世代大成,親自打完你更能驗證自己的實力在哪
  2. 如果你又自詡是魔物獵人死忠玩家,那更是沒啥好講,沒打完這片就別說自己死忠,因為說穿了就只是跟風
當中1.的部分,很多在冰原憑藉著超模黑龍裝輾壓的菜雞,回頭去補XX/GU之後都被打回原形,只要沒有吸血和走路喝水功能就生活無法自理,光是連喝水擺POSE的時間都抓不好,一直被打飛又牽拖遊戲設計的天才多不勝數
2.的部分則是跟風並沒有什麼不對,但如果對經典作品接受度不高、或是消化不良,明明根本打不贏,還又想要擺個自己慧眼獨具,老早就很死忠的樣子,這就有點矛盾了
基本上你可以理解成XX/GU就是驗證你有多少本事的試金石
如果你能接受這個硬派玩法,或是你技術和狩魂確實有到位,《魔物獵人XX》就如同本文標題以及歐美版名稱【Generation Ultimate】和一樣,是經典世代究極大成之作
這兩款雙胞胎作品有著歷代變化最豐富的打法流派、最浮誇的外觀裝備,以及最豪華的魔物陣容,天彗龍、天廻龍、煌黑龍、老山龍、嵐龍、霸龍、崩龍、黑龍、紅黑龍、祖龍、骸龍、閣螳螂等等人氣魔物,都在此齊聚一堂
這個和實際作戰裝備能力脫鉤的外觀速型系統,也是在MHXX首次登場,製作人真的佛心神仙來的

防具合成範例:天彗龍裝備的內裡性能配上貝魯達裝備的外觀

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外觀塑型系統也是由《魔物獵人XX》開先河,並且有歷代最多的外觀裝備

外觀塑型系統也是由《魔物獵人XX》開先河,並且有歷代最多的外觀裝備

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筆者是玩男角,已經算很難配外觀的,如果你玩女角,還可以配得更漂亮幾百倍有找

筆者是玩男角,已經算很難配外觀的,如果你玩女角,還可以配得更漂亮幾百倍有找

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男角配外觀比較尷尬的問題在於,身形和主色調限制比較多

男角配外觀比較尷尬的問題在於,身形和主色調限制比較多

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《魔物獵人XX》的變革與特色

14種武器x6種狩獵風格x4種武器狩技+一排公版狩技,讓你打造獨一無二的狩獵體驗

14種武器x6種狩獵風格x4種武器狩技+一排公版狩技,讓你打造獨一無二的狩獵體驗

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《魔物獵人XX》最大賣點,就是狩技系統+狩獵風格模式,以及你可以自己當隻快樂的艾路貓
狩技系統你可以簡易理解成所有武器,都有四招專屬必殺技,這些必殺技都各有千秋,有打反擊的、有難以命中但節目效果和爆發力兼具的、有低調實用的,也有輔助團隊的
而除了因應不同的武器,能選的狩技也會有所不同,也有一些全武器共通公版狩技可供選擇,當中最熱門也最實用的就是【絕對迴避】系列
狩獵風格方面則是有六種,六種都有長處,這邊為你整理重點式說明、與熱門搭配方式
公會風格 (ギルドスタイル/Guild Style)
公會風格

公會風格

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公會風格就是祖宗之法,中規中矩、四平八穩,可以帶2招狩技,SP紅利為高速使用道具
公會風格的大多武器,相較於前作《魔物獵人4G》沒有任何動作上的刪減或增加
會說大多就是意即還是有例外,例如盾斧沒得劍模式超解、以及比較擦邊的輕重弩解除限制系統有所改動等等
除了公會風格以外的其他5個風格,都是以公會風格為基礎,去刪減或增加動作,所以其他風格就是看刪減的動作對於該武器重不重要、和額外拿的獎勵強不強勢,決定該風格和這個武器相性好不好
常用公會風格的武器有操蟲棍、片手劍、大槌、狩獵笛
公會風格SP狀態下掛陷阱師放陷阱的速度,和新世代的獵人有得一拚,很適合片手劍打輔助和控場,尤其片手劍可以霸體免收刀放陷阱,更是如虎添翼
至於SP狀態是什麼東西,後面會說明
強襲風格 (ストライカースタイル/Striker Style)
強襲風格

強襲風格

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強襲風格最大特色是可以帶3招狩技,自帶狩技充能加速5%、以及受到傷害可以轉化為狩技能量,SP紅利是自動充填狩技能量
強襲風格的設計核心是圍繞在特化狩技施放,相較於公會風格多半會有所刪減一些動作,如果你是PS2和PSP時代的《魔物獵人》玩家,你可以簡單理解成,強襲風格大方向就是那個時代的連段動作、再讓你帶上現代化的三招狩技
但強襲雙劍是這個法則的例外之一,畢竟「鬼人突進連斬」是《魔物獵人4G》才追加的關鍵新動作,但強襲雙劍有這招,而且強襲雙劍和勇猛雙劍,還是唯二鬼人亂舞後可以高速取消硬直的風格
強襲長槍也算一個特例,因為本作公會風格長槍改動,是第三戳變成震動打樁機、戳一下有多段傷害,灌屬性滿猛的;不過強歸強、但節奏完全不同,變成是很針對的招式、不走泛用導向,而強襲長槍第三戳則保留的經典普攻
加上強襲長槍的衝刺終結超強化,要衝DPS的主流反而不是傳統三段戳配反擊,而是衝車、衝車、衝車,一直DD壟
總之雙劍和長槍在強襲風格上的福利,就是拿好拿滿,猛的
此外強襲風格中,也有像操蟲棍這種直接變成新武器的異類,或是獲得像盾斧開了紅盾之後斧型態傷害多5%、劍型態前衝斬還帶格擋判定,以及大劍蓄力斬沒有過蓄懲罰這種特殊獎勵
因此常用強襲風格的武器當中,理所當然的必定有雙劍,此外還有片手劍、太刀、盾斧、劍斧、長槍、銃槍
然後,如果有點心得的話,其實滿多不適合勇猛蹲射的多數重弩,以及輕弩當中的迅龍輕弩、白疾風輕弩,也都和強襲風格相性不錯
空戰風格 (エリアルスタイル/Aerial Style)
空戰風格

空戰風格

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人均可平地起跳的新時代就是由此開啟,用了空戰風格人人可騎乘
空戰風格最主要的變化是前滾會變成空戰踩踏,踩踏到敵人之後會垂直升空,接著就是不同的武器有不同的空戰招式派生,通常視覺效果都不錯,因為有騎乘所以也能貢獻一點控場
但就跟上面強襲風格的狀況類似,相較於公會風格多半會有所刪減一些動作,所以大方向同樣是看刪減的動作對於該武器重不重要,以及看追加的空中動作強不強勢
空戰風格只能帶1招狩技,SP紅利是回復耐力的判定提早計算,但《魔物獵人XX》的時代強走藥還是時間內耐力無限,所以這個SP效果相對被邊緣化
常用空戰風格的武器有片手劍、雙劍、劍斧、長槍、銃槍、大槌、狩獵笛、操蟲棍
上面這些武器都是透過空戰風格獲益不少,但沒支出太多代價的類型,但說實話,空戰風格是個很看對手體型的風格,要對手的體型恰當,比較能有良好表現
除了一些狀況比較特殊的武器,例如操蟲棍,都會建議不要一個空戰就走到底,等遇到適合空戰的對手再換空戰風格就好
空戰大劍頗帥頗爽,但想要大招就一定要綁攻擊狩技,代價太大了一點

空戰大劍頗帥頗爽,但想要大招就一定要綁攻擊狩技,代價太大了一點

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順帶一提,新手很喜歡大劍配空戰,因為動作確實煞氣!
但空戰大劍要打出漂亮傷害,除了對裝備很要求以外、再加上被預先拔掉平地蓄力斬,變成即便騎倒了也難以獨自打出高爆發,實際上門檻很高,比較適合有特殊理解的老手花式PLAY
簡單的說,空戰大劍可以玩看看,因為確實帥氣,但真心勸退新手一路就太高頻率的只玩空戰大劍
遠程武器玩空戰則是拿命換帥氣希華的輸出動作,不過已經不是單純老手導向了,是玄人向,但說實話遠程配空戰確實是滿好玩的,情緒價值滿滿
操蟲棍配空戰是大熱門,這件事情可能很多新手無法理解,會覺得為什麼操蟲棍自己都能跳了還要配空戰風格
實際上操蟲棍配空戰,會把原本的45度角起跳替換成30度角高速強衝突進,還可以空中打出超強判定和迴避對手地板技,講白話就是追擊撤退一把罩,風馳電掣來去自如,誰玩誰帥氣
然後麻痺片手劍配空戰風格,再帶陷阱和減氣刃藥,就是一人可以做到騎倒、麻痺、暈眩、陷阱牽制的控場循環,非常有存在感,而且保證人見人愛
上面這是最強空戰麻痺劍斧,堪稱神器,但只在日版《魔物獵人XX》獨有
順帶二提,空戰風格的前滾有三個無敵判定
  • 第一個無敵判定,是起身翻滾的6幀內
  • 第二個無敵判定,是踩踏到敵人的瞬間到垂直升空,到你攻擊為止的這一段時間
  • 第三個無敵判定,是你落地之後到翻滾第一圈的時間內
然後,當中第一和第三個判定,支援迴避性能再延長,所以迴避性能這個技能和空戰風格相性額外的特別好
(本作一秒是30幀,所以第一個判定你可以理解成預設有30分之6秒的無敵時間)
順帶三提,鎧龍和絞蛇龍不喜歡空戰風格,黑龍、紅黑龍、祖龍三兄弟也是略有同感
武士道風格 (ブシドースタイル/Adept Style)
武士道風格

武士道風格

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武士道風格是《魔物獵人X》時代最熱門的風格,開啟全民大反擊時代的偉業先驅,最大特色是絕大多數武器的翻滾都追加精準迴避效果,成功觸發之後可以有各式各樣的獎勵機制、或是反擊大招
有盾的近戰武器都多了精準格擋機制,精準格擋成功可以無視防禦性能絕對不大退,但要吃防禦強化才能擋的招式、還是要配防禦強化
要在《魔物獵人XX》配出格擋性能+2這技能,真正要支付出的代價非常高昂,要嘛就是你護石很猛、或是直接成套鎧裂裝,不然你硬出格擋性能+2就是會排擠掉更多強力技能,這也造成這個技能的實質隱形成本、是歷代前幾高的現況
自帶格擋性能的裝備、其他技能組合幾乎都不優,比較例外的就是USJスタールーク和前面提的鎧裂,不然就你有南風需求可以配炎戈,就這樣、其他都No good

自帶格擋性能的裝備、其他技能組合幾乎都不優,比較例外的就是USJスタールーク和前面提的鎧裂,不然就你有南風需求可以配炎戈,就這樣、其他都No good

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再加上大多獰猛怪物的獰猛部位攻擊,是即便長槍配格擋性能+2接了招也要大退,所以精準防禦算是在這一作大放異彩,然後盾斧算是個例外,劍模式使用精準格擋、斧模式使用精準迴避
關於武士道風格的作戰核心,你可以簡單理解成,以往沒有明確保命機制的武器,都被追加了可選配的生存手段,但相對的也要精確判讀敵人的下一步動作、堅持貪刀到最後一刻,再順水推舟借力打力,才能發揮最大戰力
武士道風格只能帶1招狩技,SP紅利是延長精準迴避和精準防禦的判定時間,等於是增加大量的容錯,非常強
常用武士道風格的武器有太刀、片手劍、雙劍、劍斧、盾斧、長槍、銃槍、大槌、狩獵笛、弓、輕弩、重弩
武士道棍不熱門是因為手動收蟲功能被拔掉,變成是針對特定任務目標和特定蟲才好發揮的玄人打法,但配了特定的力量蟲確實很強
武士道太刀曾經是《魔物獵人X》最熱門的太刀風格,說實話到了《魔物獵人XX》即便有被砍也還是能打,但隔壁勇猛太刀是屬於在遊戲規則上輾壓了
《魔物獵人XX》中近戰有很多流派就像各式各樣的菁英剪刀,是各有長短,但勇猛太刀的特性,是化被動為反攻的特性,本質是石頭,這場頂尖對決只能說既生瑜何生亮
武士道雙劍則是他的精準迴避自帶攻擊判定,然後迴避完之後兩次長衝刺完全無敵,容錯非常之高,配上強走藥可以說是近戰最終兵器的等級,遇事不決武士雙這句話不是講假的,強走藥充足的武士道雙劍說實話是想輸還比較難
遠程武器配上武士道,則是都能有效補足容錯率低的大短版,基本上你玩遠程武器配武士道一定不會扣分
勇猛風格 (ブレイヴスタイル/Valor Style)
勇猛風格是《魔物獵人XX》的最大亮點和賣點,很高的學習門檻、但熟悉之後也確實有著極高的回饋
勇猛風格比較特殊的是,分為開機前和開機後,開機前你可以簡單理解成就是個低配的公會風格,限制多、被沒收的招式也多,唯一多的就是按住Y鍵的卸勁減傷 (イナシ),你也可以理解成,這是另一種有代價但全武器都共通的保命機制
而透過各種攻擊可以累積勇猛值,當中按住Y鍵後再按其他攻擊鍵的納刀攻擊還可以累積更多勇猛值,當勇猛值充能完畢之後就會進入開機狀態,這時候就是真正的勇猛風格煞氣降臨
在勇猛值消退歸零之前,你就是超人,可以發動各個武器不同的煞氣專屬勇猛招式,這也是《魔物獵人XX》人氣最高的風格
勇猛風格只能帶1招狩技,SP紅利是增加勇猛值的累積倍率,很低調但很實用
常用勇猛風格的武器有大劍、太刀、劍斧、盾斧、銃槍、大槌、狩獵笛、操蟲棍、弓、重弩
當中特別熱門的就是太刀、和重弩
首先勇猛太刀這玩法,是氣刃斬1如果精準撞到對手的攻擊,會變化為剛氣刃斬1,除了無效當次對手攻擊以外,還附帶高額傷害、大量練氣回復,與高額狩技充能
極高練習門檻、搭上極高傷害報酬,再配上氣勢十足的特效和音效,只要你刀反成功,在場所有隊友都會知道,因此放眼魔物獵人系列20年的歷史,絕對是歷代最爽太刀,沒有之一
勇猛太刀是同時結合了煞氣、帥氣、霸氣、炫技、高門檻、高爽度於一身,甚至講得武斷一點,玩《魔物獵人XX》結果沒玩勇猛太刀真的是虧到不行
重弩方面則是同時結合了高爆發、高機動於一身,這片貫通重弩配上勇猛風格的強度也是歷代最離譜
可以拔刀抓著重弩奔跑,還不消耗耐力,還內建迴避性能+1,這個+1如果用WORLD、RISE、WILDS的算法,就是迴避性能3,勇猛重弩開機就是點擊B鍵免費送你
說實話適合勇猛風格的重弩才是少數中的少數,大多數重弩還是搭配公會、強襲、武士道、鍊金,表現會更好,但就是這幾把適合勇猛的就足以毀天滅地,比較熱門的勇猛風格適用重弩,是鋼龍弩和雷狼弩
那如果你資源夠充足、或是理解夠清奇,霸龍弩、鎧龍弩、角龍弩、鏖魔弩、螳螂弩這些都比較非主流,但也都是高手導向的一級天神兵
總之勇猛太刀和重弩,都是真正的攻防一體,非常離譜,就算你不是主攻太刀和重弩,也是建議你至少要體驗一下
鍊金風格 (レンキンスタイル/Alchemy Style)
鍊金風格放眼整個《魔物獵人XX》的玩家環境來說算很異類的,偏門也冷門,但同樣也是高手向
鍊金風格有幾個特色:
  1. 可以帶三招SP狩技
  2. 你多了一個奇妙的鍊金搖搖桶
  3. 和強襲風格一樣同樣可以帶3招狩技
  4. 追加SP紅利效果2~4階段
上面這就是鍊金銃槍活用狩技防反的clip,要這樣爽炸是只有鍊金一家,別無分號;雖然同樣是裝三招狩技,但強襲銃槍辦不到普攻接全彈發射
這個鍊金搖搖桶可以配合鍊金風格的專屬鍊金值,搖出各種專屬道具,專屬道具當中最熱門的是鍊金氣勢球,可以幫同地圖的所有隊友、包括自己,充值大量的狩技能量
所以如果你有隊友是玩強襲風格,他會很愛你,因為你一球砸下去他三招狩技都受惠
雖然和強襲風格同樣都是帶3招狩技,但它和強襲風格不同的是,它對倒數計時型的強力狩技相性特別好,例如片手的混沌刃藥、雙劍的獸宿【餓狼】、以及長槍的格擋狂怒ガードレイジ等等
因為這些倒數計時型的狩技通常都是BUFF,製作小組為了不讓你能無縫續杯,毀天滅地太過輕易,就是設計成倒數結束之前,無法再連續充能讓你無縫接軌連續開
而鍊金氣勢球可以有效減少這些強力狩技的空窗期,像是如果想玩什麼盾斧十瓶巨型光劍斬艦刀這種酷東西,就是鍊金風格會特別容易控管狩技值
鍊金風格的SP紅利是鍊金值加量充填,這邊也另外提一下SP系統是什麼
首先所有的狩技,都可以增加消耗量設定為SP狩技,然後SP狩技發動後,同地圖的所有隊友,包括自己,都會進入SP狀態
SP狀態分為4個等級,各自有不同效果
  1. SP狀態1,黃色、依照不同風格給予不同的SP紅利
  2. SP狀態2,橘色、繼承SP1效果以外,再減少耐力最大值變短的速度
  3. SP狀態3,紅色、繼承SP1~2效果以外,會自動回復HP
  4. SP狀態4,紫色、繼承SP1~3效果以外,再增加所有攻擊的失衡值和部位破壞積蓄值5%
當中能給予SP狀態2~4的能力是鍊金風格專屬,會依照你消費的鍊金值提升你SP狀態的等級
說實話SP2不太有用,不過SP3是很低調但很強
如果你有長期玩過《魔物獵人:世界》就會知道,因為吸血效果可以讓你省下很多補血的時間,所以無形之間增加很多輸出機會,SP3的自動補血也是類似的狀況,而且還是補團整隊的,更強
簡單的說,你可以理解為,隊裡有個熟悉鍊金風格的老手,就等於你每場都有得自動回血、還有人斗內你狩技發動頻率
SP狀態4則是加速敵人的失衡循環,同樣也是低調OP的強力輔助
常用鍊金風格的武器有片手、劍斧、盾斧、銃槍、大槌、弓、輕弩、重弩
整體來說在打長期戰例如大連續狩獵、或是團戰支援會特別強,例如各個二名的G5任務、或是下面老山龍戰,就是鍊金風格主場
搖桶和鍊金道具相關就動作比較有喜感,所以主要光環都還是在勇猛風格那邊
但其實鍊金道具那邊有滿多奇奇怪怪的道具可以鑽研,認真要針對每個武器展開寫的話,這邊能寫的東西所有風格最多、甚至小論文等級的,完全不誇張
獵喵系統
顧名思義,你在《魔物獵人XX》隨時可以放棄當個人類,就當一隻快樂的獵喵
你可以操作任何一隻你培育的艾路貓,然後操作牠上場作戰,然後就如同獵人有狩獵風格一樣,獵喵也有,而且獵人是6種風格,但獵喵多達8種
  1. 領袖 (カリスマ)
  2. 回復
  3. 守衛 (ガード)
  4. 奮戰 (ファイト)
  5. 援助 (アシスト)
  6. 爆破者 (ボマー)
  7. 收集 (コレクト)
  8. 野獸 (ビースト)
加上不同風格的推薦連段路徑不同、還有一堆支援行動和固有技可以搭配
簡單的說獵喵這個系統,是可以獨立抽出來當成一款新遊戲寫的等級,你有興趣可以再找找各家養貓大戶的培育筆記鑽研看看
獵喵是一個在魔物獵人系列空前絕後的絕響系統,你喜歡當貓的話真的沒理由不玩《魔物獵人XX》

《魔物獵人XX》對新手的硬派之處

自《魔物獵人:世界》開始的新時代,由於布局全球市場、意圖吸收更多新血輕玩家,所以在 諸多設定上都相當友善
但《魔物獵人XX》是經典世代的作品,所以大多數友善設定在本作是不存在的,所以雖說這些舊有設計,是優點、或是缺點,每個人心中都有一把尺,但就事論事就真的沒在跟你講平易近人
這邊以下簡單幫你整理出幾個舊時代的硬派設計,入坑之前你可以審慎三思
但反過來說,如果你可以征服以下難關,你就是萬中選一的菁英獵人沒錯,和那些跟風菜雞假蒼藍星完全不是同一個水準
  • 沒得邊走邊補血,喝水必須要擺個大力POSE,這個你一定知道
  • 挖礦捕蟲需要事先準備好礦稿、捕蟲網等對應耗材,地圖上也不標註資源點
  • 對比世界開始的友善新世代,XX的搬蛋、搬礦、搬化石、搬火藥岩任務都是舊時代設計,沒特別做功課研究路線、和做好前置作業的話,超難
  • 只要接了集會所任務,即便一個人玩也是要打四人份血量
  • 任務中沒有豪華帳篷讓你無限提領道具、和臨時更換裝備,你出發前就要準備好,任務中要謹慎規劃資源,尤其是弩槍手的彈藥管理更是勝負命脈
  • 舊時代驗證真實戰力的門檻非常高,因為沒有顯示傷害的功能,你輸出打多打少、配技的是非對錯,只能靠經驗和知識累積做驗證
  • 沒有直接標出頭目地點的功能,能自動標記頭目位置的功能是裝備技能【自動マーキング】,而且門檻很高,所以初期你必須做足更多功課
  • 沒有回收已經放錯的陷阱的功能,捕獲任務你只要陷阱放錯失時機點又沒備案,就是任務失敗
  • 追蹤已經打過照面卻落跑的怪物,新手都是需要靠漆彈球 (ペイントボール),或是更高價但時效超短的千里眼藥
  • 沒有直接提示頭目血量已經可以捕獲的功能,能自動提示頭目可捕捉的功能是裝備技能和貓咪台詞,相較於自動標記的門檻沒這麼高,但很麻煩
  • 沒有直接標出關鍵任務,你不看攻略又要推進度,就是只能地毯式的一個一個掃平你眼前的任務,直到出現讓你升級的緊急任務
  • 製作武器的派生路徑沒有直接展示給你看,你要自己慢慢試錯,或是配合攻略網站,但資料齊全的網站又幾乎都是日文為主、其次英文,所以如果你是玩中文GU,你會連查詢資料都有點門檻和心累,但如果你看得懂日文,那乾脆玩裝備更多的XX也許會更實際
  • 野團隊友不難找,但建議找個持續有在打XX或GU的社群或是實況台,比較好交流
  • 6個風格x14種武器的變化=至少84個流派。這設計說實話是雙面刃,對老手來說很充實很過癮,但對還沒進門的新手來說,確實太過複雜、勸退

《魔物獵人XX》是否物有所值

《魔物獵人XX》空前絕後的一次同上6大封面怪

《魔物獵人XX》空前絕後的一次同上6大封面怪

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如果你能接受這個硬派玩法,或是你技術和狩魂確實有到位,《魔物獵人XX》就如同本文標題一樣,是經典世代究極大成之作,有著歷代變化最豐富的打法流派、最浮誇的外觀裝備,以及最豪華的魔物陣容,天彗龍、天廻龍、煌黑龍、嵐龍、霸龍、崩龍、黑龍、紅黑龍、祖龍、骸龍、閣螳螂以及更多沒提到的人氣魔物,都在此齊聚一堂
如果上面這些不夠你打,還有二名系統和二名裝備等你來驗證自己的技術到哪,尤其二名系統有個超難機制你或許多少有耳聞,叫做【超特殊許可】,玩家之間簡稱超特,當然,斬龍燼滅刃、泡狐天眼、電龍青電主、巨獸銀嶺這些二名四天王也位列其中
只要你SOLO過全超特,你要說自己是高手,不會有人能懷疑你
而且PSP時代的所有村莊,包含你喜歡的可可特村 (ココット村)、波凱村 (ポッケ村)、湯雲村 (ユクモ村) 也都收錄在《魔物獵人XX》當中,過去你喜歡的NPC同樣都在那邊等你,波凱村也依舊有超巨型大劍可以挖古龍相關礦材,每個村莊都會有對應的新故事主線與全新登場的重要頭目,讓你情懷與挑戰都能開心一網打盡
尤其如果你想專注在練習打架,但又覺得爛地形打起來讓你心煩意亂,《魔物獵人XX》都有為絕大多數的熱門頭目準備地形良好,讓你聚焦在作戰的平坦地形,能省去不少雜訊干擾,這是真正有在打電動的團隊才會端出來的貼心設計,誠意十足
看一下右邊,光是一個G4就有10頁任務、一頁有8個任務,整款MHXX加起來任務總數是破千的

看一下右邊,光是一個G4就有10頁任務、一頁有8個任務,整款MHXX加起來任務總數是破千的

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《魔物獵人XX》適合怎麼樣的玩家?

說白了,《魔物獵人XX》不是一款會手下留情的遊戲,完全不建議系列新手不看攻略又沒人帶就獨自遊玩,你會打到懷疑人生
如果你現在才要進場,建議網路上攻略看好看滿,然後臉皮厚一點找野團、或是找個老手給你建議提點,不然除非你是如假包換的天生神力,否則如果集會所那邊完全不看攻略還想SOLO,目前就筆者自己看到退坑率是100%,完全無人生還
真的,就算你覺得自己可以SOLO集會所,最低標準也是拜託你看一下攻略
因為古往今來,每一個自我感覺良好,認為可以一己征服《魔物獵人XX》的半桶水,全部都被打到喪失鬥志。所有以為自己可以不靠任何外力、拚個我獨自升級的,終究全部都是我獨自出局,至今沒有例外,更沒品一點的還會自己爛又牽拖是遊戲沒做好
不過雖然本作沒在跟你講友善包容和溫良恭謙讓,但它確實會讓你各方面都有所成長
誠意爆表的大量跨界合作免費DLC也是《魔物獵人XX》的魅力之一,可惜國際版本的《魔物獵人Generation Ultimate》就沒有這麼多福利,少了很多合作任務、也缺了很多裝備
對比《魔物獵人:世界》 與《魔物獵人:荒野》的友善新手,《魔物獵人XX》和《魔物獵人RISE SUNBREAK》在設計上都嚴苛許多,敵人更強、更快、傷害更離譜。
後期只要操作門檻沒達標、或是一個分心失誤就是一招直接回家,甚至連補血機會都沒在給你,但相對的,過關後能給你的成就感也是無與倫比
因為講個現實也務實一點的,什麼遊戲最好玩?就是「別人過不了的遊戲,但你能輕鬆車過去」,這種遊戲就最有趣
一堆沒料的抱著老手大腿,舔出一套數值超模的黑龍裝、才在那邊虐前期敵人還自我感覺良好;你先想想這些菜雞,然後再想想如果你對自己技術有信心,那你真的甘心跟那些菜雞做一樣的事情嗎?這多無趣你說是不是
所以在《魔物獵人》系列不斷進化的洪流中,《魔物獵人XX》始終被不少資深高手們牢牢記在心底,這是一封寫給經典時代的沉默情書
也是有很多人想寄情書給閣螳螂,畢竟一蟲身兼巨大機器人的設計、開發、後勤、備料、駕駛,還會丟擊龍槍和召喚大車輪,這樣的萌妹子誰能不愛

也是有很多人想寄情書給閣螳螂,畢竟一蟲身兼巨大機器人的設計、開發、後勤、備料、駕駛,還會丟擊龍槍和召喚大車輪,這樣的萌妹子誰能不愛

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當《WORLD》打開了全球化的友善先河、《WILDS》打破了營運態度上的新底標,而《XX》則是那座集大成的高牆,等待著真正的高手獵人前來挑戰
《魔物獵人XX》沒有太多的引導,也不會鉅細靡遺教你怎麼打怪,但正因如此,每一次成功的狩獵,都是用抗壓性與自我要求堆疊出來的光榮勳章
哪怕你聽說勇猛太刀和重弩多強多離譜,但只要你自己親身參戰,你就會知道,在這裡沒有捷徑、只有實力。
如果你認為自己是新世代的菁英獵人,那筆者作為《魔物獵人》歷代全勤獵人也可以告訴你很現實的一件事情,《XX》才是獵場的期末考,一排超特殊許可和下載古龍正歡迎你的到來
講個現實的,《魔物獵人XX》雖然表面上是卡通風格,但內裡並非是愜意的觀光旅遊,而是硬派獵人的修羅道、和佈滿碎玻璃的天堂路,只要你能走完這一段,就足以與跟風仔劃清界線、證明你是獵人中的人上人
準備好你的裝備、你的技能、還有調整好你的心理狀態,因為《魔物獵人XX》不只要你狩獵魔物,它還要你超越自己現在的極限
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