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從《虹彩六號》職業聯賽所學到的五件事

© Ubisoft
由 Jack "Fresh" Allen 編寫
從虹彩六號最高層級的比賽中學習,Jack "Fresh" Allen將教導玩家如何在排位戰中贏下勝利。
《虹彩六號:圍攻行動》是一款相當複雜的遊戲。
這個事實顯而易見,但因不同級別、一些細微差別和不一樣的遊玩風格,使得職業聯賽與一般玩家能夠玩到最緊張刺激的排位賽,在遊戲內容上呈現不同的檔次。
但作為一位一般的虹彩玩家,也是能夠藉由觀看職業聯賽來學到一些遊戲技巧,使用在排位中,比如像是以下訣竅:

1. 善用幹員間的搭配

利用電池守著牆面的Bandit
利用電池守著牆面的Bandit
將不同的探員互相搭配,就是展現虹彩六號多變性的最佳時刻。在職業聯賽中,選手們總會將幹員依速度,技能,甚至第二技能進行互相搭配,發揮最大的效益,而最強的幹員能夠借助其他隊員的技能,展現更棒的效果。
和朋友一同組隊,並時常溝通,你們就會變成敵方難以跨越的阻礙。以下組合為例:
攻擊方:Termite與Thatcher
一對歷史悠久的組合。Thatcher能夠使用他的電池脈衝手榴彈來除掉Bandit的電池,Kaid的蜘蛛電爪或Mute的干擾器,這樣Thermite就能夠輕鬆破壞牆面。而Maverick在許多方面也能夠做到跟Thatcher一樣的事,因此也可以取代掉Thatcher。
攻擊方:任一名破門幹員與ㄧ名有無人駕駛飛機的玩家
這個組合對排位賽以及習慣破門突襲的玩家特別有用。在排位中,許多人都會獨自放無人駕駛飛機進到欲攻佔的地點或建築物,但往往敵人發現之後都會輪轉,換到有利的位置準備迎敵。但若和隊友一同搭配,就能夠第一時間取得地圖資訊並馬上進攻,這樣能夠讓整體效益大大提升。
防守方:Mozzie與Mute
一對致命的搭檔。他們的技能能夠輕鬆阻擋無人機的探查。且他們的技能能夠掃掉特定地圖,如俱樂部會所、領事館和咖啡館一整層的無人機,讓防守方能夠到處遊蕩,無後顧之憂。相反的,後期也可以在接近據點時,使用技能,免除無人機的擔憂,佈置好防守的位置。
防守方:Maestro與Goyo
他們會帶來意外的驚喜。其實Maestro邪眼的觀測範圍是沒有限制的。將邪眼的這項優勢搭配上Goyo的火山護盾,能夠在後期創造出許多有趣的方法抵擋敵人在據點或區域的進攻。

2. 了解何為默認的防守位置以及標準的攻擊戰術

阻礙重重的銀行
阻礙重重的銀行
在越低的排位中,玩家越容易在據點上因為Meta而擺出錯誤的防守位置。在許多據點,特別是在目前以及以前的比賽用圖,都會有一個職業聯賽隊伍默認的位置,作為防守或調整的地點。看的職業比賽越多,就會開始看到並了解這些默認位置的來由,暸解職業隊伍選擇這些特定位置的原因,而模仿他們的作法就能夠一般玩家中脫穎而出。
可以在YouTube關於介紹默認位置的影片。
而就進攻方來說,以上情況也都適用,但在此之前他們還有許多必須先考慮的清單。就以前比賽的地圖,奧勒岡鄉間屋宅為例,就有一個默認位置可以作為進攻的路線。若防守方正守著洗衣機的位置,則進攻方就需先佔領小塔,確保西邊已經沒有人,並且確認兩層樓已經清空,就能夠取得會議室的控制權,並直搗黃龍往大廳進攻。但還是有許多玩家在打排位時沒有利用這默認的進攻路線,時常遭到來自西邊的攻擊。

3. 選擇正確的幹員陣容

無聲無息的Caveira
無聲無息的Caveira
職業隊伍會依照幹員以及他們的技能來做出有戰術價值的決定。而在職業聯賽中有大概十名幹員是大家默認的角色池,所以你總是會看到那幾位幹員出現。他們之所以會成為職業聯賽最常使用的幹員自然就是因為他們技能和實用性比其他角色都還要好。
如果你使用的主要幹員並非職業選手角色池的一員,那麼需要再想想看,可能你無形之中正在傷害自己的隊伍,因為你沒有選到最佳的幹員,將隊伍效益最大化。舉例來說,如果你總是選擇Ying,那麼你的隊伍就會失去選擇能夠破壞對方防守裝置的Thatcher或是一個可以破壞牆面的幹員了,而他們對於隊伍的組成都至關重要。

4. 盡量找朋友一起爬排位

阻止敵人轉換位置就是MVP
阻止敵人轉換位置就是MVP
虹彩六號整個遊戲都是依照五個玩家為基底設計、建立以及進行平衡的。這代表說玩家必須時常溝通並協調,以達到最佳效果。
如果你時常是三排或是更少的人一起打排位,那麼勢必要找更多朋友一起作戰。
這遊戲有幾百萬的玩家每天固定遊玩,可不能再跟他們較勁前就讓自己失去朋友的幫助,和他們差了一截,如果不幸的沒有找到五排,那麼記得要使用遊戲內的聊天系統做出正確的命令,並祈禱遇到的是名好隊友。

5.進攻積極,防守被動

阻止無人機進入的Mozzie
阻止無人機進入的Mozzie
在排位賽中,許多人很常犯的錯就是過於英雄主義,而這一個錯誤的決定通常就會通往失敗的結果。之所以會這樣說,是因為像在職業聯賽,攻擊方通常都會是主動出擊的一方,而防守方則會較為被動。
這是因為防守方有時間上的優勢,只要活著就有辦法把一回合三分鐘的時間耗完。排位賽中的防守方通常都會因為不必要的走動,或是太過探頭和想要殺人而被抓到。而當這些高風險高報酬的行動被攻擊方得逞時,會對防守方帶來巨大的壓力和劣勢。
相反的,排位賽中有些攻擊方則是不夠積極,不曉得互換人頭的價值。如果一名攻擊方主動出擊被一名遊走的防守方發現並擊殺,攻擊方的其他人就可以衝進去殺掉對方,把命換回來,這樣簡單的一換一就能夠讓他們取得地圖的控制權。而你在排位賽中時常看到的則是攻擊方守株待兔等著防守方來,但聰明的玩家通常就會一動也不動,慢慢等待時間倒數,贏下勝利。