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這不是《FF》第一次拉出舊作重製也不會是最後一次,但絕對不會有另一次能掀起和《FF7》一樣的全球高潮
如果要從E3 2015所有的發表項目中挑出一個最為轟動的代表,從各種意義來說都會是《Final Fantasy VII》決定重製的消息。不是HD化的Remaster,而是真正意義以符合PS4時代的技術完全重新演繹一次《FF7》的傳奇,這不知道是令多少90年代玩家望穿秋水的宣告。所有人都知道《FF7》的重製推出只是早晚的問題,但沒有人真正猜到SQUARE ENIX什麼時候才甘願打出這張王牌,而當這天終於到來,對全遊戲界的震撼也不負它的傳奇色彩。
作為日本角色扮演遊戲的不倒雙雄之一,《Final Fantasy》與《Dragon Quest》這兩個分庭抗禮的系列至今都發展有將近30年的歷史。與每代之間世界觀相近的《DQ》大異其趣,《FF》每一作之間不但故事不直接關聯,從中期開始一代一代的世界觀都做出大幅度的革新。
《FF》重製系列作品,這絕對不是首例,也肯定不會是最後一次…究竟為什麼不過就是系列中的一款《FF7》宣佈重製,居然能在全世界玩家間掀起如此波瀾?就讓我們稍微回顧一下《FF7》登場的時空背景,以及之所以18年來深植廣大玩家心中的感動。
系列首部的3D作品
如果要從《FF》本傳14部作品中選出最為經典的一作(或許要把《XI》與《XIV》兩部MMORPG獨立考慮),《FF7》是否就穩坐第一高位,老實說這會是無止盡的論戰。不過無可否認,《FF7》擁有的高人氣與在系列中的指標性意義都是不容置疑的。
《FF7》這款作品最初登場於1997年,平台為Playstation。這是《FF》系列第一款踏入3D成像的作品,從此之後的本傳系列一路鑽研3D模組上的美術表現,時至今日精緻唯美的3D畫面表現儼然已經是SQUARE ENIX作品的招牌印象之一。
在決定踏入3D領域之初,這款全新概念的《FF》原本一度將發表在Nintendo 64這個平台上,但任天堂堅持使用高速同時高成本的軟體媒介…「卡匣」,相對之下Playstation所使用的光碟雖然讀取表現上稍差,卻可以更輕易的裝入因遊戲3D化而大量的檔案資料。
於是當時仍未與ENIX合併的SQUARE將《FF7》推出於Playstation,而由於這款轟動一時的作品降臨,也成為Playstation在主機戰爭中能壓倒性質相近的SEGA Saturn的一大理由。
除了是系列首部3D作品之外,《FF7》也是首次導入現代科技風格舞台場景的一款《FF》。在此之前的《FF6》雖然也登場了許多機械,但整體的舞台感更偏向蒸氣龐克。在《FF7》的現代感場景獲得大成功之後,緊接其後的《FF8》與多部本傳作品開始以現代甚至未來風格架構世界。
在遊戲本身各方面表現大躍進的同時,《FF7》正好也是首部正式發售於歐洲市場的系列作品,作為真正成為「全世界」共同回憶的首款《Final Fantasy》,為18年後激起如此廣泛的共鳴埋下遠因。
充滿魅力的故事與角色
在《FF7》坐擁系列中高人氣地位的同時,登場的主要角色如克勞德、愛麗絲、蒂法,當然還有最終反派頭目賽菲羅斯,這些角色也同時佔據《FF》系列歷代人物中最受歡迎的前排。當中肯定有不少原因理由,但也可以籠統的直接一個字總結:因為「帥」。
不管是主角克勞德也好,大反派塞菲羅斯也好,都是系列有著數一數二酷炫外表設定的人物。其他如兩位女主角(好吧,晚點你們再慢慢爭蒂法和愛麗絲誰是女主角),巴雷特、文森、尤菲、席德…這些克勞德的一眾冒險夥伴,各個都有著讓人印象鮮明的形象。
《FF7》是首款以現代感舞台去呈現的作品,因此角色的設定上與過去的奇幻風有相當大幅度的跳脫,加上首次以3D成像具體描繪出來的形象,在廣大玩家心中烙印了難以抹滅的印象。一身帶有科技感的勁裝、一頭華麗搶眼豎立的金色獨特髮型、一把超乎常理的金屬巨劍,光是看到這些元素就足以讓熱愛《FF7》的玩家熱血翻湧。
當然這些角色的塑造不單單只是有酷炫的外觀就能成立,正是因為《FF7》那在系列中也相當獨特的故事發展,讓角色隨著故事呈現喜怒哀樂,傳達出強烈生命力,讓這些人物擁有充滿魅力的靈魂。
對當年一路完整感受《FF7》劇情的玩家而言,實質意義上是陪著主角克勞德.史特萊夫一路成長茁壯。起初一起扮演著自以為的虛假身份、發現自身與世界的矛盾、終於尋找整合出自我、最後迎向拯救世界的挑戰。《FF7》故事劇情深刻震撼的程度撼動著許多當年的青少年們,到成人的今日依然難以忘懷。
(有點尷尬的是,因為已經過去18年,一直以來我們直接揭露《FF7》的故事已經很難算洩漏劇情了…但在重製後勢必會有許多新朋友初次接觸這款作品,這似乎讓現在想提起《FF7》的劇情需要有所節制)
美夢的具體樣貌,《降臨之子》與《Final Fantasy VII》補完計畫
或許是因為《FF7》的故事實在太受歡迎,也或許是SQUARE真的非常喜歡這部作品,在本傳之後《FF7》在各領域平台推出了數款「補完」作品,縮寫代號分別是AC、BC、CC與DC。當中的「AC」,動畫電影《Final Fantasy VII:降臨之子》絕對也是這10年來玩家殷切企盼《FF7》重製的重要推力。
如果以故事發生的時間而言,這些補完作品中最早的一款是「BC」手機遊戲《Fianl Fantasy VII:Before Crisis》,以神羅精銳部隊「Turks」的故事為主敘述發生在《VII》的6年前。緊接著「CC」是PSP動作RPG《Final Fantasy VII:Crisis Core》以關鍵角色札克斯為主角的故事,承接到《VII》的故事。「DC」的《Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus》是以同伴角色文森為主角的射擊動作遊戲,故事發生在《VII》之後一年。
最後也是最多人接觸過的「AC」,不是遊戲作品而是2005年推出上映的動畫電影《Final Fantasy VII:Advent Children》。《Advent Children 降臨之子》是冠以《Fianl Fantasy》之名的第二部動畫電影,相對於2001年迴響不佳的《Fianl Fantasy:靈魂深處》,延續了人氣鼎盛的《VII》故事同時,畫面呈現風格也真正發揮出日系美術感的優勢。
《降臨之子》這部電影中,所有《VII》的核心角色都以極度精緻唯美的高精度建模重新描繪登場,搭配優秀的運鏡表現與高速高魄力的武打演出,讓許多愛好者對《FF7》的重製有了最具體的投射目標:「把《FF7》用《降臨之子》的畫面水準重作一次!」這樣的呼聲自2005年以來響徹了無數回。
時至今日,多款《FF》本傳作品的畫面表現早已有超越《降臨之子》的潛力,而終究時機已經成熟,SQUARE ENIX將帶給全世界的擁䘍畫面更勝《降臨之子》的《Final Fantasy VII》。
作為SQUARE ENIX自己也清楚認知的壓箱寶,他們甚至說過「除非這個系列已經到了做不下去的時候,否則我們不會重製《VII》」。從E3展前宣佈《Final Fantasy VII》重製的一刻,全世界玩家的瘋狂程度完全彰顯出《Final Fantasy XV》那像是出遊男公關一樣的四人夥伴,魅力完全不及克勞德的腳跟。SQUARE ENIX想必也確有所感吧。
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