看誰比較扯:當代國際扯鈴發展與新生代勢力

李小龍說:「運歷代功為己用,方為武者。」來看亞洲杯組織者Dada淺談國際扯鈴技巧與注目人物!
由 Cheng Yin 編寫
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歐洲EJC(European Juggling Convention)現場

歐洲EJC(European Juggling Convention)現場

© [unknown]

上次與扯鈴前輩與PAO首屆評審Dada(景達)閒聊之際,我們談及扯鈴歷史、名稱由來、國內外賽事介紹,甚至扯鈴網路平台(http://www.diabolo.ca/)分享。剛從西班牙回來就隨即忙著亞洲杯組織工作,Dada在滿是特技人的歐洲馬戲團嘉年華上,親眼見到許多未曾聽聞的身體技巧,在他心中投下一顆震撼彈。同時間,觀察到台灣扯鈴圈的些微改變,像是廣告工作機會與異界結合,即使未來方向如何不可言說,但此事貨真價實。因應台灣將舉辦第二屆Red Bull PAO,我們再次跟Dada坐下來,繼續看下去,會看到關於上次沒有聊的各類話題,還有令人好奇的全球扯鈴發展,更多的是當代扯鈴結構與新生代注目焦點。

前情提要

扯鈴是雜技項目之一,歐美扯鈴比賽都是跟雜耍雜技一同比賽,稱為雜耍嘉年華或雜技比賽等。最知名且歷史較悠久的是每年七八月美國IJA(iInternational Juggler's Association)雜耍嘉年華,及每年七八月之間的歐洲EJC(European Juggling Convention ),兼屬交流性質為主。談回來,在台灣如Dada所述,藉由首屆Red Bull PAO,更多人看到不同面向的扯鈴,同時引起許多扯鈴人共鳴,一直關心著下屆舉辦時間。這個舞台帶給人們特別的感覺,即使是身為評審的Dada,他也說道自己是如何感受到那份悸動,雖然有輸有贏,但那個舞臺時光是很令人享受的。第二屆PAO賽事加入Formosa和亞洲杯結合成南北預賽,影響力也隨之擴大,甚至讓許多預期參與的外國選手紛紛投之注目,像是來自馬來西亞、日本、香港、俄羅斯選手等,此外,賽事也讓更多扯鈴喜好者有機會親臨扯鈴活動現場。
針對國際扯鈴發展與文化層面探究,你腦中第一個跳出的想法是?
這個問題很廣,就西方歐洲人首次看見扯鈴來說,他們心中認為那是棍子上的轉動魔法,令他們喜愛的元素則是無限可能,就如同雜耍一般,以享受期間的樂趣為焦點;東方人則較在乎輸贏,上台時比較會因為追求勝利而影響表現。所以說,扯鈴在台灣發展至今順遂,卻缺乏些本質面元素,攤開來看,這項技藝從剛開始就是巷弄玩樂,比賽則出自推廣目的,於是乎比到最後,在意輸贏就忘了初衷。就我看見的,雜耍就如同西方扯鈴人的生活一部分,走到哪裡就背著扯鈴到哪,透過活動他們認識許多朋友,同時分享對這項玩樂的熱情與技能,跟B-Boying或許有點雷同,畢竟是同屬街頭類型技藝,就如同我們過去稱之為「巷弄」文化,也就是說,這些技藝的文化核心不應脫離街頭玩樂的本質,即便是站到台上,也應充分享受。
Quotation
技術原創與舞台魅力,絕對是站上舞台表演讓人眼睛為之一亮的重點。
補充文化面知識,所謂雜耍在西方沒有太多賽事限制,只要屬手技像丟瓶子、圈圈、球都算其一種,可以是組合起來表演,甚至我看過日本選手丟5個大型三角形,就看個人如何編排。形式上可以是邊丟邊跑步的看誰快,又或者是去鬧表演中的對手看誰功力高,當然,以不傷害對方為主,只是破壞別人的路數,規範越少、創意越無限。台灣方面,很多人模仿厲害招式上台表現,為追求高分,技術層面成為大宗;值得注意的是,近期因賽事類型增加,越來越多選手也開始嘗試創新作法。自己教導學生時,首先希望灌輸他們扯鈴原是玩樂性質的知識,希望他們不單把這件事當成比賽,想玩什麼就試什麼,不先否定他們,讓學生天馬行空發展;其二,教他們分辨培鈴與定軸差別,因為不管想要玩什麼,都得先瞭解其基礎如特性與變化技巧,像培鈴可玩卡繩與需要離速招式,定軸可玩爬繩與纏身、爬身等招式,放棍時也各有其特色,若是學生能同時吸收學習兩種大宗,方能全面發揮創造與思考對戰策略。目前注意選手多為新生代,他們是延續此文化脈絡的人,像是日本兩個天份極高的小朋友,期待未來舞台上會有更多人發光發熱。就當代扯鈴發展來談,除了單鈴、雙鈴招式突破外,還有抓繩技巧與纏身招式改變,像是現居比利時Alexis Levillon在玩雙鈴時的個人發揮,這些創新總是讓人印象深刻。

影片補充

上方影片為Alexis Levillon在暑期間拍攝,他從奧地利(Austria)開始踏上旅程,跑到義大利(Italy)參加EJC(European Juggling Convention),緊接著去法國(France)跟 Tony Frebourg和一些朋友碰頭,最後前往芬蘭(Finland)的FDC(Finnish Diabolo Convention)表演畫上旅程終點。
耳聞關於扯鈴的有趣小歷史?
我自己看過有人把扯鈴用成遊戲來教學,其設定為人物當畫面重點,玩遊戲者可選擇不同數量的鈴給畫面人物使用,藉此,你可以了解扯鈴需要的空間,這邊不定義難度,以鈴的高度來數字化邏輯分析。
關於扯鈴動作發展與不同文化間的東西方選手差異,可否在跟我們多分享一些?
思考邏輯來看,西方在扯鈴創意的延伸性較強,或許是最初結構性的出發點不同,那些基礎動作往往融合自身看到的靈感,打比方說,過去我們認為某些招式抓棍玩就很強了,但後來他們把兩個不同元素結合改成抓繩玩,後來稱之為「蝴蝶(Butterfly)」,這就是創造上的基本招式改變。現在坦闊老師也正在就招式外觀為招式們分門別類,希望能從結構上為技術創新增加更多可能,或許能帶給扯鈴人們發揮的空間。
歐洲EJC(European Juggling Convention)現場

歐洲EJC(European Juggling Convention)現場

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以你個人來看,扯鈴在國內外正式成為運動文化一環的關鍵將會是?
首先得定義運動為何,像是現在遊戲也能被稱為競技型運動。我可以肯定說的,就是扯鈴為全身性運動,也帶來許多對於空間上的邏輯性思考,加上扯鈴變動性大,你必須去預測下一秒動作進行軌道,或許跟源頭體操有點像但又不一樣,但它絕對具有其獨特性。
最後,你有什麼話可以對扯鈴喜好者分享?
還是針對原創性這點,或許這就是未來想要接觸扯鈴或進一步發展的人該注意的事,東方人往往在剛開始否定自我想法,但西方人則是先做再說,所以說若能突破此思考窠臼,絕對會讓個人創意更上一層樓。就我個人,就是纏身招式的更多嘗試,還有雙鈴放雙邊結合等,所有動作都是透過練習去摸索不同可能。
想隨時了解賽事情報請點 Red Bull Pao官網,也歡迎追蹤 Facebook粉絲頁面
照片&影片連結提供/ Dada(景達)

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