Ігри
Чому Assassin's Creed Shadows — це перезапуск, якого потребувала серія
Assassin's Creed Shadows нарешті переносить серію у феодальну Японію — місце, про яке фанати мріяли роками. Нова частина не лише вражає атмосферою, а й вдосконалює геймплей та технології.
Від моменту появи стелс-екшн серії Assassin's Creed від Ubisoft у 2007 році кожна нова частина прагнула до переосмислення. Пригоди вікінгів у Assassin's Creed Valhalla (2020) зробили гру масштабнішою, проте не завжди кращою: кількість нерідко превалювала над якістю. Assassin's Creed Mirage, що вийшла через три роки, повернулася до початків. А тепер перед нами Assassin's Creed Shadows — 14-та основна гра культової лінійки. І вона амбітніша, цілісніша та захопливіша, ніж будь-коли. Shadows — це свіжий старт, якого так потребувала серія.
01
Справжня самурайська пригода
Assassin's Creed Shadows перенесе тебе у феодальну Японію 1579 року, у пізній період Сенґоку, що характеризується внутрішніми конфліктами між приблизно 200 територіями з автономними правителями та впливом західних держав, що наростає.
Гра починається зі знайомства з першим головним героєм — Ясуке, воїном африканського походження, який прибуває до Японії як раб до європейських господарів. Там про нього дізнається воєначальник Ода Нобунаґа, який бере велетня під своє крило. Ясуке проходить навчання самурая та вирушає в бій як солдат у війську японського командира.
Це той самий Нобунаґа, який зі своєю армією вдирається в дім другого головного персонажа Assassin's Creed Shadows — юної куноічі Наое, і перетворює його на руїни.
Батько доручає Наое захистити таємничу скриньку від воїнів Нобунаґи. Опинившись наодинці перед переважаючим ворогом, юна асасинка зазнає поразки й змушена безпорадно спостерігати, як її батька холоднокровно вбивають двоє членів сьоґунату Шінбакуфу (Онрьо). Прагнучи помсти, Наое приєднується до Братства.
Цей епізод займає лише кілька годин, щоб закласти основу для цікавої та глибокої історії, яка значно сильніше захоплює, ніж сюжети попередніх ігор Assassin’s Creed. Та не лише продуманий сюжет робить гру приємною: Shadows суттєво покращилася з погляду постановки. Завдяки кінематографічним кат-сценам, винятковому саундтреку та напруженій атмосфері, пригода у відкритому світі випромінює голлівудський стиль.
02
Два дуже різні стилі проходження
У Assassin's Creed Shadows є два головні герої — Ясуке та Наое. На відміну від Assassin's Creed Syndicate, яка вийшла у 2015 році, і в якій геймери могли керувати Джейкобом та Іві Фрай, ігровий процес за самурая та шинобі має суттєві відмінності.
Наое та Ясуке мають свої сильні та слабкі сторони, а також унікальні стилі гри та бою, стратегії та можливості. У той час як Ясуке, як самурай, віддає перевагу чесному бою, використовуючи в битві довгий меч, пернач або лук зі стрілами, Наое більше зосереджується на підкраданнях, пастках та відволіканні уваги й тому дуже нагадує Еціо, Альтаїра й Радунхагейду з попередніх спін-оффів.
Наое — спритна, діє швидко й безшумно. Втім, через легке спорядження вона навряд чи може протистояти натовпу вартових. Ясуке, з іншого боку, має важчі обладунки, тому може витримати набагато більше пошкоджень. Однак цей велетень рухається значно незграбніше, хоча й здатен проламувати масивні дерев’яні ворота.
Саме це робить Shadows настільки оригінальною. Залежно від вибору персонажа ігровий процес кардинально змінюється. Після того, як цей дует об'єднається через кілька годин, ти зможеш вільно перемикатися між героями будь-якої миті.
Це додає грі додатковий рівень тактичної глибини, адже навіть приймаючи місію, ти маєш зважити, який підхід буде логічнішим. Однак, за деякими винятками, можна пройти Assassin's Creed Shadows майже повністю лише одним із двох персонажів.
Давні шанувальники серії будуть у захваті від можливості знову лазити по вежах разом з Наое та її гаком, перелазити через захисні стіни храмів та відволікати ворогів за допомогою димових бомб, дзвіночків та інших засобів. Ясуке ж, навпаки, вражає грубою силою та потужними ударами. Він не втрачає впевненості, навіть коли стикається з чисельною перевагою супротивника.
03
Живий ігровий світ
Останніми роками ігри з відкритим світом цього видавця критикували за одну річ: «формулу Ubisoft». Завдання зазвичай були занадто шаблонними й повторюваними, а мапи — перевантаженими символами. Assassin's Creed Shadows має на меті змінити саме це.
Центральну роль знову відіграють оглядові вежі. З їхніх вершин ти відкриваєш мапу навколишньої території. Проте, на відміну від попередніх частин, тепер ці вежі не синхронізуються автоматично. Замість цього тобі доведеться самостійно оглядатись, знаходити загадкові місця та вручну позначати їх на мапі. Що ж ховається за знаком питання на горі, що знаходиться на відстані 540 метрів? І що чекає на тебе у замку, який видніється вдалині?
Це ще більше мотивує гравців зануритися в мальовничий простір феодальної Японії, де їхні можливості стали значно різноманітнішими.
Іноді ти знищуєш ворожі табори, іноді випробовуєш навички стрільби з лука разом з Ясуке, а іноді намагаєшся непомітно підкрастися до диких тварин, граючи за Наое, щоб намалювати їх в стилі сумі-е.
Надзвичайно цікавими є спеціальні заняття. Наприклад, Ясуке відкриває ката — заздалегідь визначені послідовності рухів мечем, які він виконує під час короткочасних подій (QTE). Натомість Наое практикує медитації (кудзі-ін), щоб гармонізувати тіло та розум.
Хоча ці медитативні практики теж представлені як прості QTE, обидва види діяльності призводять до ігрових спогадів про минуле персонажів. У цих спогадах ти дізнаєшся більше про їхню історію.
Звісно, ігровий світ, що поділений на дев'ять великих провінцій, також населений всіляким життям. Shadows майстерно представляє різноманітних другорядних персонажів, а любителі тварин зможуть погладити котів та собак та багатьох інших істот. Щоправда, в обох героїв більше немає вірного супутника — хижого птаха. Але кінь допоможе тобі швидше дістатися з пункту А в пункт Б.
04
Динамічна система погоди
В Assassin's Creed Shadows з’явилися дві нові механіки. По-перше, це динамічна система погоди з усіма чотирма порами року. Вона не лише змінює візуальний вигляд ігрового світу, а й суттєво впливає на геймплей. Водночас погода і пори року змінюються не самі по собі й не у реальному часі. Найімовірніше, вони залежать від обраної місії та часу, що минув, і саме це визначає, які погодні умови переважають у грі.
Наприклад, навесні та влітку, пробираючись до добре охоронюваного замку, ти можеш скористатися озером поблизу, щоб проникнути всередину непомітно. Взимку ж цей шлях буде недоступний — вода вкривається товстим шаром льоду. До того ж варто бути обережними з бурульками, що звисають із дахів будівель і храмів: вони можуть впасти, поранити тебе або привернути увагу противників.
Навіть якщо погодні умови не такі динамічні, як нам хотілося б, ця нова функція додає грі свіжих відчуттів і позитивно впливає на атмосферу.
Динамічна зміна дня і ночі має схожий ефект: темрява в густих лісах Японії (через відсутність смолоскипів) стала загрозливішою. Крім того, у селах можна швидко гасити джерела світла, такі як ліхтарі чи свічки, що суттєво полегшує підкрадання.
05
Будівництво бази
Друга нова функція теж чудово вписується в гру. Від самого початку нам доступна функція будівництва — можна створити власну схованку. Так, бази асасинів або табори воїнів були й у попередніх частинах, але Shadows робить значний крок уперед і пропонує більше свободи й деталей.
Різні типи будівель можна вільно розміщувати в зоні будівництва, за умови, що ти маєш всі необхідні ресурси. Можеш прикрасити своє поселення і навіть завести різних тварин — включно з собаками, котами, мавпами, оленями та лисицями.
Все це набагато більше, ніж просто приємна фішка. У Shadows схованка служить притулком, де ти можеш не тільки поповнювати ресурси й спілкуватися з союзниками, а й збирати очки знань, які можна інвестувати в нові навички або забезпечити собі різні переваги, що полегшують подальшу гру.
Тут також можна тренувати союзників. Деякі з них допомагатимуть тобі у бою, тоді як інші виконуватимуть власні завдання чи розвідуватимуть для тебе місцевість, де відбуватимуться місії.
06
Геймплей, що не відпускає
З погляду ігрового процесу Assassin's Creed Shadows, на щастя, зберігає дух серії. Гравців чекає якісне поєднання перевіреного стелсу, динамічного паркуру та напружених боїв.
Шанувальники серії точно отримають задоволення — особливо граючи за Наое. Молода шинобі стрімко стрибає між деревами, перекидається через гілки за допомогою гака і підіймається на стіни замку, щоб оглянути місцевість з висоти. Ворогів, які не помітили її, можна тихо усунути або ж відволікти, розумно використовуючи доступні інструменти.
Однак відкриті бої з нею набагато складніші, ніж з Ясуке. Він використовує свій арсенал для потужної атаки й може легко відбитися від двох-трьох супротивників.
На щастя, Ubisoft помітно підвищила рівень складності в Shadows — тепер ти не будеш нездоланним, як Ейвор у Valhalla. Це робить гру значно цікавішою.
Assassin's Creed Shadows також успадкувала ролплей-елементи своїх попередників. Новий одяг та спорядження роблять тебе сильнішим, в той час як ти прокачуєш обох персонажів у різних напрямах.
Отже, Assassin's Creed Shadows — це цілісний та продуманий продукт, який сподобається не лише давнім шанувальникам серії, а й новачкам. Особливо вражає кінематографічна подача та глибоко розкриті персонажі.