Escape Room
© Mihai Stetcu / Red Bull Content Pool
Пригоди

Чому квест-кімнати такі складні?

Ти заходиш у квест-кімнату, знаючи лише один факт — твій мозок має працювати на повну. Так просто і так страшно водночас.
Автор Red Bull
Читати 2 хв.Published on
Відбір на Red Bull Escape Room триває. Перевір свої навички та спроможність працювати в команді, щоб стати частиною цього глобального чемпіонату. Чи є у тебе те, що потрібно, аби дійти до фіналу?
Professor Ian Robertson

Let Ian Robertson get hands-on with your brain

© Maxwell Photography

Здатність фокусуватися
Страх перед невідомим та бажання перемогти – те, що супроводжує нас під час вирішення головоломок. Наше тіло розвивалося, щоб реагувати на такий тиск, виплескуючи адреналін, що дозволяє нам рухатися швидше, діяти чіткіше та думати гостріше.
Ми фокусуємося на причині тривоги, неважливо, чи це якийсь хижак, чи квест-кімната. Пояснення з точки зору еволюції дуже просте: коли ти втікаєш від хижака, ти не можеш звертати увагу ні на що інше. У квест-кімнаті емоції схожі.
Red Bull Mind Gamers 2017 Finale 6

Red Bull Mind Gamers

© Red Bull Content Pool

Інструменти
Коли наш мозок зіштовхується з проблемою вперше, він порівнює її з тими, що уже були в минулому. Дослідження показують, що навіть перед тим, як ми побачимо цілу проблему, ми активуємо певні частини мозку, які, на нашу думку, потрібні будуть для її вирішення.
У квест-кімнатах так не спрацює, адже тут немає декількох варіантів вирішення — кожен крок має лише одну правильну відповідь, і вони не такі прості, як ми розраховуємо. Якщо ми думаємо, що зрозуміли компоненти завдання, то можемо ввести себе в оману та втратити дорогоцінні секунди на метод, який ніколи не буде рішенням.
Pro cubers race against the stopwatch

Pro cubers race against the stopwatch

© Markus Berger / Red Bull Content Pool

Тиск часу
Тиск годинника, що постійно тікає, змушує людей по-іншому думати та аналізувати ситуацію. Згідно з дослідженнями, чим менше залишається відведеного часу, тим частіше люди не просто говорять щось, а намагаються скласти усе разом та аналізувати.
Окрім цього, квест-кімнати також вимагають хорошої пам’яті, аби запам’ятовувати різні коди та дії, які уже виконувала команда.
Leader in the Lane

Leader in the Lane

© [unknown]

Команди та лідери
Роль лідера у команді можуть брати на себе абсолютно різні люди, хоча це й складно — змусити людей з різним баченням світу спільно думати і працювати над рішенням. Як показують дослідження, частіше роль лідера беруть на себе екстраверти, хоча більше ідей подають інтроверти.
Лідер повинен помічати деталі та спрямовувати свою команду. Від нього, по суті, залежить те, чи зможе команда максимально включитися в гру і працювати над вирішенням аж до моменту «Еврика!» і виходу з кімнати.