Minecraft — одна з найбільших ігор у світі, якщо не найбільша. Як могла маленька інді-гра без фінансування і лише з одним розробником стати тим феноменом, яким вона є сьогодні? Здійснімо подорож у минуле та дізнаємось 👇.
Якщо ти завзятий гравець у Minecraft або принаймні знаєш, що це за гра, можеш пропустити цю частину. Але перед тим як зануритися в історію, давай коротко підсумуємо, у чому суть цього епічного тайтла. Minecraft — одна з найвпливовіших ігор-пісочниць. Ти опиняєшся у величезному рандомно згенерованому світі (який фактично нескінченний), де є гори, ліси, печери, рівнини й океани. Жодної чіткої мети чи завдань тут немає — усе залежить лише від тебе. Прогрес відстежується тільки через систему досягнень. Світ складається з кубиків (блоків), які можна ламати, прибирати, будувати чи замінювати. У грі також є зміна дня й ночі. І залежно від рівня складності, тобі доведеться їсти та захищатися від ворожих мобів, які з’являються вночі.
Завдяки різним режимам, які ти обираєш на початку нової гри, кожне проходження стає унікальним. Хочеш просто зосередитися на креативності й будувати дивовижні речі — сміливо обирай режим «Творчість». Відчуваєш потяг до пригод — тоді режим «Пригода» саме для тебе. А якщо прагнеш справжнього випробування — обирай режим «Виживання». Саме різні режими роблять Minecraft ще цікавішим і захопливішим.
01
Як усе почалося
Тепер ти знаєш, як відбувається гра. Настав час дізнатися, як усе починалося. Minecraft — це творіння шведського програміста Маркуса «Нотча» Перссона, який раніше працював у компанії King, а згодом у jAlbum. Перш ніж зосередитися на Minecraft, Нотч розробив кілька прототипів у вільний від роботи час, надихнувшись популярними тоді тайтлами. Серед них були RubyDung — гра про будівництво баз, та Infiniminer — гра про копання, в якій використовувалися блоки.
Першу версію Minecraft — Java Edition — Нотч створив за вихідні на початку травня 2009 року. Вже 17 травня гру вперше представили публіці на форумі TIGSource — спільноті незалежних розробників ігор. Отримавши перші відгуки від колег, Нотч швидко оновив її до версії, яку нині знають як Класичну. Упродовж наступних місяців з’явилися ще кілька релізів — Indev та Infdev. А 30 червня 2010 року вийшло перше велике оновлення — Alpha. Саме тоді Minecraft почав ставати по-справжньому популярним.
Нотч залишив основну роботу, щоб зосередитися виключно на Minecraft. На гроші, зароблені завдяки грі, він разом із колишніми колегами Карлом Манне та Якобом Порсером заснував легендарну компанію Mojang. У цей час Minecraft постійно оновлювався й удосконалювався: додавалися нові предмети, блоки, моби, ресурси, ігрові механіки та улюблений багатьма режим «Виживання». 30 грудня Minecraft перейшов у фазу бета-тестування. Готуючись до повного релізу, Mojang найняла нових співробітників, адже гра — як і кількість гравців — зростала швидкими темпами.
02
Бачення, що підкорює світ
Повна версія Minecraft вийшла 18 листопада 2011 року та одразу ж мала успіх. З цього моменту гра рухалася лише в одному напрямку — це був шлях угору. Щоб взяти на себе більш загальне керівництво, Нотч пішов з посади головного дизайнера і найняв Єнса Бергенстена, який повністю взяв на себе творчий контроль.
Щоб підтримувати розвиток і розкривати нові можливості Minecraft, потрібно було укладати угоди з іншими партнерами та розробниками. Упродовж наступних років вийшло багато оновлень і версій гри, серед яких Adventure Update, Pretty Scary Update та The Update that Changed the World. Minecraft отримав більш витончений дизайн, нові види мобів, біоми, завдання, предмети й ігрові механіки. Однією з головних принад було те, що гра постійно змінювалася й дарувала свіжий простір для досліджень і розваг.
Після всього тріумфу, який закарбував Minecraft у серцях багатьох геймерів, Mojang та права на Minecraft були куплені Microsoft у 2017 році за 2,5 мільярди доларів США. Це запропонував сам Нотч у Твіттері, шукаючи корпорацію, яка б викупила його акції.
Minecraft постійно розвивався, розширюючи свій всесвіт. У грі з’явилися бої з босами, детальніші підземелля та нові виміри. З роками проєкт виходив на дедалі більшій кількості платформ: від Xbox, PlayStation і Nintendo до мобільних пристроїв. Згодом свій формат отримала й віртуальна реальність. Тепер у Minecraft можна грати майже будь-де.
03
Режими гри та спін-оффи
Популярність Minecraft спричинила появу кількох ігрових режимів і спін-оффів — усе, щоб зберегти інтерес і різноманітність. Геймери приходять у цей світ із різними намірами. Хтось відтворює грандіозні споруди на кшталт Ейфелевої вежі чи Тадж-Махалу. Інші випробовують себе на стійкість у режимах «Виживання» чи «Хардкор». Одні шукають приховані секрети, а інші обирають сюжетні пригоди. У Minecraft завжди є безліч занять для кожного.
Minecraft також дуже добре кастомізується. Моддинг-спільнота створила безліч нових карт, персонажів, предметів — усе, що тільки можна уявити! Ще однією важливою частиною Minecraft є багатокористувацький режим, де кілька гравців можуть зустрітися й грати в одному світі. Виживати, відбиваючись від мобів і споруджуючи будівлі разом, справді весело, чи не так?
На базі Minecraft з’явилося чимало спін-оффів. Серед найвідоміших — Minecraft: Story Mode, епізодична сюжетна гра від Telltale Games та Mojang. У Minecraft Dungeons гравці можуть об’єднуватися в команди до чотирьох осіб, досліджувати печери, долати ворогів і знаходити скарби. А Minecraft Earth переносить світ гри в доповнену реальність.
04
Без зупинок
Ніхто не міг передбачити, який колосальний культурний вплив матиме Minecraft. Лише небагатьом іграм вдається досягти такого злету й водночас залишатися актуальними від самого початку й донині. У гру та її численні спін-оффи грають навіть більше, ніж раніше, а регулярні оновлення підтримують їхню свіжість у світі, що постійно змінюється. Minecraft здобула безліч нагород і не раз була названа провідними оглядачами «однією з найважливіших ігор десятиліття».
Критики високо оцінили оригінальну «блокову» графіку, свободу гри на власний вибір, величезний відкритий світ, постійні оновлення, модифікації та зміни. Не кажучи вже про складну систему крафтингу, можливість залучити людей різного віку, порти на мобільні пристрої, консолі та віртуальну реальність, а також ідеальний баланс між пригодницькою грою та пісочницею. Не дивно, що Minecraft розійшовся тиражем понад 200 мільйонів копій, а щомісячна кількість активних гравців перевищує 125 мільйонів.
На початковому етапі фінансування Minecraft здійснювалося завдяки внескам гравців. Саме тому гра стала одним із перших інді-проєктів, що використали YouTube та інші медіаплатформи для просування. Багато відомих сьогодні ігрових інфлюенсерів починали саме з Minecraft: вони створювали контент, заявляли про себе, збирали й утримували аудиторію. Історія Minecraft — це чудовий приклад того, як працює синергія у світі ігор.
Можна з упевненістю сказати, що сьогодні Minecraft — це більше, ніж просто гра. Її вплив на наше суспільство та популярність призвели до того, що вона перетворилася на фільми, документальні стрічки, книги, мерч та музику. Minecraft має застосування в освіті, плануванні інфраструктури та вивченні середовища проживання. Майже скрізь, куди б ми не подивилися, можна побачити помітний відбиток Minecraft. Отже, постає питання: яке майбутнє чекає на цей феномен?
Поки Minecraft підкорює Голлівуд завдяки успіху касового фільму «Minecraft: Фільм», про який уже говорять як про початок майбутньої франшизи, сама гра продовжує отримувати свіжі оновлення. Останнє з них — Spring to Life — вдихнуло нове життя в ігровий світ. Там з’явилися теплі й холодні варіації знайомих мобів, нові деталі середовища, серед яких — кущі зі світляками, падуче листя та інші цікаві елементи.
Графіка теж оновиться: новий набір поліпшень під назвою Vibrant Visuals з’явиться вже зовсім скоро. Серед новинок — піксельні тіні, покращені водні ефекти, сонячні промені, що пробиваються крізь крони дерев і віддзеркалюються на гарбузах. Це дасть змогу зробити візуальну частину максимально реалістичною, зберігаючи при цьому блоковий стиль Minecraft.
Оскільки гравці продовжують створювати свої світи та ділитися ними, популярність Minecraft не спадає — і немає жодних сумнівів, що так буде ще довгий час.