Робоча зона кіберспортсмена
© Photo by PolaroMagnet on Unsplash
Ігри

Які почуття переживають геймери

Хто переживає фієро? Чи є поганим кевель? Розказуємо, як розуміти емоції комп’ютерних гравців.
Автор Поліна Стрижевська
Читати 3 хв.Published on
Будь-який досвід, який ми отримуємо в житті, якось пов’язаний з емоціями. Ми відчуваємо їх, прислухаємося до них, реагуємо, і найголовніше — спілкуємося з їх допомогою. Причому емоції доволі універсальна мова: у будь-якій точці світу вас зможуть зрозуміти, якщо побачать посмішку, сльози чи гримасу огиди. Та чого гріха таїти, не просто у будь-якій точці світу, а в будь-які точці галактики під час спасіння планети або в величезному світі фентезі під час чергового рейду.
Ігри — це також досвід, який викликає емоції, і у цьому світі є власні пояснення усім емоціям. Очевидно, це не якісь універсальні терміни, придумані лише для ігрової індустрії: це звичайні слова, запозичені з різних мов, які взяла собі ігрова індустрія. Це трапилося після дослідження «Чому ми граємо в ігри» (2004) Ніколь Лазарро: там вона вперше застосувала ці терміни.
Клавіатура геймера

Клавіатура геймера

© Photo by Anas Alshanti on Unsplash

Варто зазначити, що цих емоцій неймовірно багато, тому ми вирішили розповісти лише про деякі з них. Отже, почнемо не найкращою емоцією.
Schadenfreude — [шаденфройде] — тріумф над невдачею суперника. Це схоже на «зловтішання», але в ігровій літературі зазвичай зустрічається саме німецьке слово. Найчастіше це відчуття виникає в мультиплеєрних іграх, де є боротьба між командами, адже лише одиниці можуть стриматися, щоб не поглумитися над програшем команди суперника. Варто додати, що «шаденфройде» зазвичай використовується професійними гравцями, які сміються над новачками або звичайними гравцями. Як правило, таке відношення пов’язане з наявністю рейтинга в грі, який є мірилом досвіду та ігрових навиків.
Fiero — [фієро] — прекрасне італійське слово, яке означає не менш прекрасну емоцію: відчуття тріумфу, подолання складної перешкоди в грі. У якості перешкоди може слугувати, наприклад, перемога над босом після багатогодинної битви. Зрозуміло, що «фієро» не виникає нізвідки: щоб пережити цю емоцію, потрібно постаратися, адже вона з’являється лише в деяких випадках. У людей, що не прикладають багато зусиль в грі, це відчуття навряд з'явиться.
Робоча зона

Робоча зона

© Photo by Caspar Rubin on Unsplash

Naches — [нахес] — слово, що походить з ідиша. Означає гордість за того, кого ти навчив. Наприклад, таку емоцію можуть переживати наставники, тренери, вчителі або батьки. В іграх така емоція теж присутня: ти пройшов якусь гру, а твій друг не зовсім розуміє, як пройти якийсь рівень, і він звертається до тебе за допомогою. Почуття, що виникло після того, як твій друг впорався зі складністю завдяки твоїм підказкам — це і є нахес. Утім, зараз ця емоція є рідкістю: в більшості ігор є туторіали, яке ведуть гравця за руку, пояснюючи все до останнього слово. Хіба що в моба-іграх можна пережити нахес, оскільки зараз навчити друга не «ракувати» в Overwatch буває складніше, ніж пройти якусь місію в ГТА.
Kvell — [кевель] — ще одне слово з ідиша, і знову про навчання, але тепер під трохи іншим кутом. «Кевель» — це теж відчуття гордості за свого учня, але виникає воно тоді, коли ти хвалишся його результатами. Якщо буквально, то ти використовуєш його успіх, аби піднятися в очах інших, самоствердитися: типу, дивіться, який я молодець, зміг навчити грати цього хлопця, отже й сам багато вмію.
Які емоції переживає кіберспортсмен

Які емоції переживає кіберспортсмен

© Photo by Glenn Carstens-Peters on Unsplash

Однозначно, усі ці терміни використовуються й поза ігровим контекстом, але саме в ігровій індустрії слова з різних мов почали співіснувати разом, а тепер використовуються в будь-якій літературі, що присвячена іграм. Подібне трапляється в багатьох серйозних сферах: в медицині, праві чи чомусь іншму. Зважаючи на це, мабуть, можна зробити сміливий висновок — скоро ігри будуть визнані великою кількістю людей чимось серйознішим, ніж просто дитячою забавкою.