Кіберспорт
Як TenZ вплинув на VALORANT: 5 змін, які він приніс у гру
Новий документальний фільм досліджує спадщину TenZ у VALORANT. Від впливу на геймплей і тренди в периферії до розвитку кіберспортивної сцени — ось п'ять моментів, якими він трансформував гру.
Серед усіх гравців у змагальному кіберспорті небагато хто був настільки ж значущою фігурою, як Тайсон Нго, він же TenZ. Він грав у VALORANT як профі лише чотири роки — але його вплив на гру і її спільноту виявився колосальним.
Новий документальний фільм, який можна переглянути у відео нижче, досліджує цю тему: змагальну спадщину TenZ і те, що зробило його настільки видатним гравцем.
Розпочавши кар'єру в 2019 році як гравець у Counter-Strike: Global Offensive у складі Cloud9, TenZ перейшов у нову гру під назвою VALORANT. Це був ризикований крок, але він виправдав себе. Завдяки пристрасті й прагненню до нового TenZ зрештою став першим профі-гравцем у цій грі — і одним із перших її суперзірок.
TenZ відійшов від змагального геймінгу у вересні 2024 року — але, як пояснює новий документальний фільм, його спадщина відчувається й досі. Напередодні релізу — ось чому TenZ (якому досі лише 25!) залишається одним із визначальних геймерів свого покоління.
Він допоміг перетворити VALORANT на глобальний кіберспортивний феномен
Як беззаперечне обличчя VALORANT і, мабуть, найвідоміший гравець у грі, TenZ допоміг перетворити шутер на всесвітньо улюблену змагальну дисципліну. І це не дрібниця.
Перейшовши до гри у 2020 році, TenZ зіграв ключову роль у тому, щоб перекинути міст між аудиторією Counter-Strike: Global Offensive і новим тайтлом від Riot Games. Якщо VALORANT підходить для TenZ — фани теж хотіли спробувати. Надзвичайно природний і доступний стиль ведення стримів зробив своє: глядачі були цілковито захоплені.
Але справа була не лише в харизмі й особистості — далеко вона тебе не завезе. На щастя для TenZ, його майстерне відчуття механіки, неймовірний стиль гри й позаземні навички тримали фанів у захопленні — і допомагали піднімати гру на абсолютно нові висоти.
01
Він вплинув на залізо й периферію, яку використовують гравці
Стати легендою в геймінгу — це не лише про те, що ти робиш на екрані, але й про те, за допомогою чого ти це робиш. Скажемо інакше: як знає кожен геймер, залізо не менш важливе, ніж програмне забезпечення. TenZ інновував і там, і там.
Минулого квітня було оголошено, що TenZ стане глобальним амбасадором Wooting — нідерландський виробник периферії співпрацює з TenZ над лінійкою клавіатур обмеженого випуску й ексклюзивним контентом. Це схоже на данину поваги: використання TenZ клавіатур Wooting і кастомних налаштувань у стримах популяризувало компанію разом із її технологією Rapid Trigger і легкими ігровими мишами.
Мабуть, без того, що TenZ прийняв Wooting, простір тактичних шутерів від першої особи не став би таким, яким є сьогодні.
02
Він змінив те, як грають у VALORANT на найвищому рівні
Щоб інновувати, спочатку треба зламати старі правила. На початку зростання VALORANT TenZ зробив саме це. Агресивна механіка на персонажах-Дуелістах на кшталт Рейни і Джетт змусила інших гравців підтягнутися й переглянути власні підходи. Як наслідок, про-сцена підвищила планку вимог до механіки — і TenZ задав стандарт для entry-фрагерів у всій грі.
Але TenZ не зупинявся на досягнутому й знав, коли еволюціонувати разом із грою. Гнучкий і адаптивний, він трансформувався в елітного гравця на ролях Controller/Initiator — передусім відомий грою за KAY/O і Omen у складі Sentinels.
Чотири роки — можливо, й недовго, але весь цей час він справді розсовував межі можливого.
03
Він допоміг зробити VALORANT доступнішим для гравців
...Або принаймні нагадав нам, що всі геймери різні. Зокрема, TenZ публічно заговорив про свої проблеми із зором — і тим самим відкрив гру для інших гравців, що по-особливому сприймають навколишній світ. Це важливий крок, особливо враховуючи, що кожен 12-й чоловік і кожна 200-та жінка мають ту чи іншу форму кольорової сліпоти.
«Привіт, я TenZ, і я дальтонік», — оголосив стример у каналі Sentinels у 2024 році. Конкретна проблема називається «протаномалія» — TenZ погано розрізняє зелений і рожевий кольори. «Досить цікаво, що один із найкращих гравців у світі бачить гру інакше, ніж ти і я», — зауважує оповідач відео.
У ролику TenZ розповідає про незручні ситуації в житті через цю особливість зору — зокрема історію про похід по магазинах із матір'ю в дитинстві. Це надзвичайно відверто — і без сумніву допомогло тим, хто має схожі особливості в кіберспорті, відчути себе поміченими.
Практичний вплив на його гру у VALORANT був мінімальним — TenZ просто змінив колір підсвічування ворогів на жовтий — але це зайвий раз підкреслило: VALORANT відкритий для всіх, незалежно від наших відмінностей.
04
Його перехід у VALORANT допоміг сформувати майбутнє гри
У 2020 році TenZ був зіркою, що сходить, у CS:GO. Він міг залишитися на цьому шляху — і, мабуть, став би величезним. Натомість вирішив послухати серце й змінити все.
Як він пояснив тоді: «Я вирішив піти в про-сцену [VALORANT], тому що коли грав у бету, зрозумів, що давно вже не отримував такого задоволення від гри. Хоча це може виглядати ризиковано — міняти гру, — я відчуваю, що майбутнє цієї гри дуже яскраве. Поки я граю у VALORANT як профі — CS:GO більше не граю».
Решта — вже історія. Це не просто черговий приклад того, як TenZ надихає геймерів по всьому світу, — це був справді доленосний момент у самому виді спорту. «Мій план на майбутнє — зібрати найкращу команду, яку я вважаю можливою... Сподіваюся побачити про-сцену, схожу на структуру League of Legends, і змагатися на світовому рівні», — говорив TenZ.
Буквально кілька років по тому саме це й сталося — значною мірою завдяки особистому баченню TenZ і його силі волі. Чи революціонізував TenZ VALORANT? Можна з упевненістю сказати: без його впливу ми б взагалі не говорили про VALORANT.
Про автора