Gaming
Uns sind schon etliche verrückte Dinge in Rainbow Six Siege passiert, diese Horror-Glitches schossen aber den Vogel ab.
Duplizierte Fallen (nicht gepatcht)
Bereits kurz nach der Veröffentlichung von Patch 2.3 ist ein unglaublich schwerwiegender Fehler im Spiel aufgetaucht. Durch diesen können Verteidiger wie Jäger, Bandit oder Mute ihre Spezialgeräte duplizieren. Konkret heißt das, dass der Glitch es zum Beispiel Frost erlaubt, nicht nur drei Bärenfallen einzusetzen, sondern auch vier, fünf, oder zehn davon. Ein Korridor voll mit Jäger’s aktiven Verteidigungssystemen oder Mute’s Störsendern ist der Horror für jeden Angreifer.
Thermite kann nicht sprengen (nicht gepatcht)
In Verbindung mit Thermite gibt und gab es schon eine Reihe von Problemen. Im derzeit aktuellsten Patch (2.3) wird etwa ein Bug behoben, der es Thermite nicht gestattete, seine Sprengladung zu platzieren, wenn die verstärkte Wand zuvor ein Loch hatte. Der Fehler im Video konnte jedoch noch nicht reproduziert werden, ist aber in der Community gut bekannt. Thermite zündet die Ladung, doch die Wand bleibt intakt. Manchmal können die Verteidiger trotzdem hindurchsehen und sich die Kills sichern. Sehr ärgerlich.
Verteidiger laufen aus dem Haus (gepatcht)
Dies war der erste große Game-Breaker in Siege. Verteidiger steuern, im Gegensatz zu den Angreifern, in der Vorbereitungsphase, ihren Charakter. Sie müssen das, schließlich gilt es Wände hochzuziehen und Spezialgeräte zu platzieren. Leider war es ihnen auch lange Zeit möglich, aus dem Gebäude zu laufen und am Startpunkt der Angreifer zu warten. Das Resultat? Eine explosive und äußert kurze Runde, in der alle Angreifer direkt nach dem Spawn erledigt wurden.
Glaz sieht durch Wände (gepatcht)
Mit seinem Scharfschützengewehr ist Glaz eine Macht für sich. Er kann als einziges durch die Fenster auf der Fluzgeugmap schießen und nur er kann durch Castle’s Wände hindurch Gegner treffen. Ein Fehler im Spiel sorgte jedoch für ein Kuriosum. Schoss man viermal auf eine Castle Wand, zerbrach sie. Aber nur aus Sicht von Glaz, für alle anderen Spieler war die Wand immer noch intakt. Dadurch konnte Glaz alle Gegner im Raum erledigen, ohne dass diese auch nur den Hauch einer Chance gegen ihn hatten.
Auf dem falschen Dampfer (gepatcht)
Clippingfehler können in Rainbow Six auf vielen Maps ausgenützt werden. Sie sorgen dafür, dass Spieler durch Wände „rutschen“ und plötzlich an Positionen landen, auf denen sie einen unfairen Vorteil haben. Der bisher schlimmste dieser Clippingfehler trat auf der Jacht-Map auf. Hier war es sowohl Angreifern als auch Verteidigern möglich, sich in die Decke des Schiffs zu mogeln und aus dieser Position alle Feinde zu eliminieren, während sie selbst unverwundbar waren. Das machte die Jacht-Karte bis zum Patch unspielbar.
Die unsichtbaren Laserfallen (gepatcht)
Aktuell wird die RB6 Community geplagt von einem äußerst lästigen Ding, dem Kapkan Glitch. Der Exploit macht die eigentlich sichtbaren Laserstrahlen von Kapkan’s Zugangssperre unsichtbar. Dazu platziert man sie, entfernt sie und platziert sie sofort wieder. Das scheidet die Geister, denn viele finden Kapkan’s normale Fallen viel zu auffällig und wünschen sich den unsichtbaren Laser tatsächlich als Standard, andere finden sie zu mächtig. Die Laser können auch so platziert werden, dass sie in den Raum hineinstrahlen und auch um die Ecke noch auslösen. Das macht den Glitch doppelt gefährlich.
Ein unüberwindbares Schild (gepatcht)
In Siege ist es üblich, dass man sein Schild in einer Tür aufzieht, um Gegnern ein kleines Hindernis in den Weg zu stellen, ihrem Angriff die Dynamik zu rauben. Wer aber mit Castle eine Wand sicherte, die Wand wieder abzog und danach ein Schild in die Tür stellte, hatte eine unüberwindbare Barriere geschaffen. Feinden ohne Splittergranaten (das sind die meisten) war es nun unmöglich, über dieses Schild zu springen, und in den Raum einzudringen, sodass sie oft hilflos der Rundenzeit beim Ablaufen zusehen mussten.
Den Sieg wegfuzen (Status unklar)
Manchmal fragen wir uns, was verrückter ist. Dass total schräge, versteckte Fehler im Spiel existieren, oder das Spieler diese überhaupt finden? Wie man diesen Exploit entdeckt hat, bleibt uns ein Rätsel und ob er bereits gefixt wurde, konnten wir auch nicht herausfinden. Man kann tatsächlich eine Fuze-Ladung in den Geiselraum streuen, die Geisel erledigen und trotzdem gewinnen, indem man Fuze ausknipst, bevor seine Ladung hochgeht. Crazy.
Wie von Geisterhand (nicht gepatcht)
Tachanka’s Geschütz hat zwei Eigenschaften. Erstens, es ist verdammt stark. Zweitens, kein Mensch verwendet es, da es nur in offenen Flächen Platz findet. Der Tachanka Gitch könnte beides ändern. Er erlaubt es, das Geschütz zu kontrollieren, ohne direkt dahinter zu stehen. Außerdem kann es durch den Bug, sogar 360° im Kreis gedreht werden. Das ist durch die spezielle Positionierung auf einer Falltür möglich. Obwohl man ihn nicht häufig sieht, ermöglicht der Glitch unfaire Strategien, etwa Gegner in einen Hinterhalt zu locken, während man selbst untertaucht.
