VALORANT Status-Effekte
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Alle VALORANT Statuseffekte erklärt

Die Agentenfähigkeiten sorgen in Valorant für echte Farbgewitter. Von Erschütterung bis Kurzsichtigkeit, gibt es jede Menge Effekte, die man kennen muss. Was sie bewirken erfahrt ihr in diesem Guide.
Autor: Akshon Esports & Jeff Yabumoto
8 min readUpdated on
Während man sich in Counter-Strike größtenteils auf Aim fokussieren muss, bietet Valorant noch eine weitere taktische Ebene. Die Abilities und deren Wirkungen können gerade zu Beginn eine komplexe Angelegenheit sein. Ihr seid neu in Riots Shooter und möchtet verstehen, was die verschiedenen Statuseffekte anrichten? Dann seid ihr hier genau richtig.
Du wirst eine Menge Phoenix-Blitze sehen

Du wirst eine Menge Phoenix-Blitze sehen

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Blinds/Flashes (Blendung)

Blendung ist einer der häufigsten Statuseffekte, mit denen du in VALORANT konfrontiert wirst. Es ist ziemlich selbsterklärend: Du kannst nicht sehen, wenn du von einem Blind/Flash getroffen wirst. Flashes sind in jeder Situation nützlich, doch am häufigsten werden sie von Leuten benutzt, wenn sie sich Richtung Site bewegen und, um Ecken zu räumen. Wenn du einen Flash einsetzt, bevor du in ein Gebiet vorrückst, zwingst du den Gegner, wegzuschauen, oder du zwingst ihn, sich neu zu positionieren, oder du blendest ihn, so dass du sicher vorstoßen und angreifen kannst.
Es gibt verschiedene Nuancen bei Flashes, die davon abhängen, wer die Blendung anwendet. Jeder Agent unterscheidet sich ein wenig in der Art und Weise, wie er die Blinds einsetzt und wie lange die Blinds anhalten.
Im Folgenden findest du eine Liste der Agenten, die einen Flash anwenden können und wie sie dies tun:
  • Breach: Flashpoint (Blitzladung)
  • KAY/O: FLASH/DRIVE (BLEND/GRANATE)
  • Phoenix: Curveball (Fieser Wurf)
  • Skye: Guiding Light (Polarstern)
  • Yoru: Fakeout (Imitation) und Blindside (Überrumpeln)
  • Gekko: Dizzy
Viel Glück beim Orientieren, wenn Nearsighted

Viel Glück beim Orientieren, wenn Nearsighted

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Nearsight (Kurzsichtigkeit)

Nearsight ist einer Blendung sehr ähnlich, aber anstatt die Sicht komplett zu verlieren, ist sie eingeschränkt. Wenn du von Nearsight betroffen bist, wird deine Sicht begrenzt und alles, was darüber hinausgeht, wird durch dunkle, undurchsichtige Farben ersetzt.
Zusätzlich zur reduzierten Sicht werden Spieler, die von Nearsight betroffen sind, auch betäubt. Wie bei Blinds/Flashes ist Nearsight nützlich, um Sites zu betreten oder Ecken zu räumen. Der zusätzliche Bonus von Nearsight ist der Effekt der Betäubung, d.h. du kannst auf den Feind zusprinten, ohne ihm akustische Hinweise zu geben.
Agenten, die Nearsight anwenden können und wie sie das tun:
  • Fade: Prowler (Nachtschatten)
  • Omen: Paranoia
  • Reyna: Leer (Starren)
  • Skye: Seekers (Rudel)
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Combat Stim (Kampf-Stim)

Mit dem Kampf-Stim werden die Kampffähigkeiten deines Agenten gestärkt. Dazu gehören Ausrüstungs- und Nachladegeschwindigkeit, Feuerrate, Bewegungs- und Erholungsgeschwindigkeit. Combat Stim kann deinem Team in Kämpfen einen zusätzlichen Vorteil verschaffen oder dir helfen, einen Verteidiger zu überrumpeln, indem du schneller als normal vorrückst.
Agenten, die Combat Stim anwenden können und wie sie es tun:
Alle drei Agenten können zwar Kampfstimuli anwenden, aber nur Brimstones Fähigkeit "Stim-Bake" wirkt sich auf verbündete Spieler aus. Die Kampfstimuli von Reyna und KAY/O sind Teil ihrer ultimativen Fähigkeiten und verstärken nur sie selbst.
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Concuss (Erschütterung)

Wenn ein Agent durch eine (Gehirn-)Erschütterung beeinträchtigt ist, hat er eine stark reduzierte Feuerrate, wird deutlich verlangsamt und seine Sicht ist für die Dauer des Zustands leicht verschwommen - und in Graustufen. Außerdem hast du keine vollständige Kontrolle über dein Fadenkreuz und es bewegt sich mitunter träge. Außerdem kannst du im Zustand der Erschütterung nicht über Kimme und Korn zielen (ADS).
Agenten, die Concuss anwenden können und wie sie es tun:
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Deafen (Betäubung)

Bei betäubten Agenten ist der Ton für die Dauer des Schwächungszaubers stark reduziert. Du hörst z.B. keine Schritte, Fähigkeiten, Nachladen und Schüsse. Außerdem ist deine Minimap nicht mehr zu sehen. Das ist ein enormer Vorteil, der es den Spieler/innen ermöglicht, sich ungehindert auf andere Spieler/innen oder Orte zu bewegen, ohne ihre Position oder die Geschwindigkeit, mit der sie sich bewegen, preiszugeben.
Agenten, die Deafen anwenden können und wie sie es tun:
  • Fade: Seize (Ergreifen) und Nightfall (Einbruch der Nacht)
  • Jeder, der Nearsight anwenden kann
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Decay (Verfall)

Wenn Agenten von Decay betroffen sind, sinkt ihre Gesundheit nach anfänglichem Schaden in gleichmäßiger Rate weiter, solange sie von Verfall betroffen sind. Decay kann einen Agenten nicht töten, aber sie kann seine Gesundheit bis auf 1 HP senken. Sobald der Status abfällt, regeneriert man die Gesundheit bis zu dem ursprünglichen Punkt, als man von Decay getroffen wurde, abzüglich des erlittenen Schadens.
Agenten, die Decay anwenden können und wie sie das tun:
  • Fade: Seize (Ergreifen) und Nightfall (Einbruch der Nacht)
  • Viper: Giftwolke, Toxinschirm und Schlangengrube
Detain ist sehr mächtig, aber selten

Detain ist sehr mächtig, aber selten

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Detain (Fesseln)

Fesseln ist einer der mächtigsten Statuszauber im Spiel, aber auch einer der seltensten. Derzeit können nur drei ultimative Fähigkeiten den Status "Festhalten" verursachen. Wenn du festgehalten wirst, werden Agenten stark verlangsamt und sind nicht in der Lage, irgendetwas zu tun. Die Waffen sind nicht ausgerüstet und du kannst keine Fähigkeiten einsetzen. Feindliche Agenten, die festgehalten werden, sind leicht zu erledigen.
Mit der ultimativen Fähigkeit von Deadlock wird der Agent jedoch festgehalten und seine Sicht ist durch den Kokon, in dem er sich befindet, vollständig eingeschränkt. Spieler können aus Deadlocks Kokon befreit werden, indem man draufschießt und dessen Lebensenergie auf Null fällt, wodurch die Inhaftierung beendet wird.
Agenten, die Detain anwenden können und wie sie es tun:
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Heal (Heilung)

Heilung ist ebenfalls ein ziemlich selbsterklärender Statuseffekt. Die Gesundheit eines Agenten wird nach und nach wieder aufgefüllt. Nur Sage und Skye können andere Agenten heilen. Die Heilung von Phönix und Reyna ist nur eine Selbstheilung. Die Wiederherstellung der HP deines Teams kann eine gute Möglichkeit sein, das nächste Feuergefecht ausgeglichener zu gestalten.
Overheal ist ein weiterer Statuseffekt, der in diese Kategorie gehört. Er gilt nur für Reyna und ihre Fähigkeit "Verzehren". Wenn sie bereits 100 HP hat und eine Seelenkugel konsumiert, kann sie vorübergehend bis zu 50 Schildpunkte dazugewinnen.
Agenten, die Heilung anwenden können und wie sie es tun:
  • Phoenix: Blaze (Feuerball) und Hot Hands (Heisse Hände)
  • Reyna: Devour (Verzehren)
  • Salbei: Heilende Kugel
  • Skye: Regrowth (Gedeihen)
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Mark (Markierung)

Markieren ist ein Statuseffekt im Spiel, den derzeit nur ein Agent anwenden kann. Wenn du markiert bist, bildet sich eine Spur auf dem Boden, die deine Bewegungen verfolgt, solange du markiert bist. Wenn du einen gegnerischen Agenten markierst, verrätst du seinen Weg, so dass man ihn leicht verfolgen und finden kann.
Agenten, die die Markierung anwenden können und wie sie es tun:
  • Fade: Haunt (Nachtalb) und Nightfall (Einbruch der Nacht)
Positionierung ist der Schlüssel in VALORANT, wenn es da nicht Reveal gäbe.

Positionierung ist der Schlüssel in VALORANT, wenn es da nicht Reveal gäbe.

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Reveal (Aufdecken)

Informationen über Gegner-Positionierung sind der Schlüssel in VALORANT, und das Aufdecken der Position ist eines der besten Werkzeuge, die du hast. Wenn ein Agent enttarnt wird, wird seine Silhouette auf dem gesamten Gelände angezeigt, so dass jeder weiß, wo sich der Agent gerade befindet.
Es gibt zwei Varianten der Enthüllung: ein Standbild und Echtzeit. Die Version mit Standbild zeigt dir nur den Standort des Feindes zu einem bestimmten Zeitpunkt, normalerweise zu dem Zeitpunkt, an dem die Fähigkeit gewirkt wird. Bei der Echtzeit-Enthüllung siehst du den Standort des Gegners so lange, wie er von der Enthüllung betroffen ist.
Agenten, die Reveal anwenden können und wie sie das tun:
  • Cypher: Neuronaler Diebstahl, Spycam und Fallendraht
  • Fade: Haunt (Nachtalb)
  • Sova: Eulendrohne, Aufklärungsbolzen und Jägerwut
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Slow (Verlangsamen)

Wenn ein Agent verlangsamt ist, kann er zur reduzierten Bewegungsgeschwindigkeit auch nicht so hoch springen. Das Verlangsamen von Gegnern, vor allem mit Fähigkeiten wie Sages Verlangsamungssphäre, ist eine großartige Möglichkeit, Vorstöße oder Rückeroberungen zu verzögern und Teamkameraden für günstige Feuergefechte aufzustellen.
Agenten, die Verlangsamung anwenden können und wie sie das tun:
  • Astra: Gravitationsbrunnen
  • Kammer: Trademark und Tour De Force
  • Deadlock: GravNet
  • Hafen: Cascade und High Tide
  • Sage: Slow Orb
  • Skye: Rudel
  • Jeder Agent mit Erschütterung oder Fesseln
Suppression nimmt das weg, was einen Agenten einzigartig macht

Suppression nimmt das weg, was einen Agenten einzigartig macht

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Suppression (Unterdrückung)

Wenn ein Agent unterdrückt ist, kann er keine Fähigkeiten einsetzen oder ausrüsten. Außerdem werden bei den Wächter-Agenten (Killjoy, Cypher, Chamber) bereits eingesetzte Fähigkeiten durch Unterdrückung deaktiviert. Feindliche Agenten daran zu hindern, Fähigkeiten einzusetzen, kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten. Stell dir vor, Jett stoßt auf die Site vor und kann nicht mehr flüchten oder ihre eigene Deckung aufbauen. Sie wäre dann extrem verwundbar und leicht auszuschalten.
Es gibt noch ein paar andere Möglichkeiten für Unterdrückung, z. B. bei Ultimates von Agenten. Wenn Neon ihre ultimative Fähigkeit einsetzt, wird sie aus ihrer ultimativen Fähigkeit herausgenommen und Chambers Tour De Force wird für die Dauer der Unterdrückung deaktiviert. Beide können sie nach dem Ende der Unterdrückung wieder ausrüsten.
Agenten, die Unterdrückung anwenden können und wie sie das tun:
  • Iso: Contract Kill (Tötungsauftrag)
  • KAY/O: NULL/Punkt und NULL/cmd
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Tether (Anketten)

Wenn Agenten angekettet sind, sind sie an einen bestimmten Ort gebunden und können diesen nicht verlassen. Zudem ist ihre Bewegung eingeschränkt. Das Anketten von Gegnern kann in Kombination mit anderen Fähigkeiten nützlich sein. Fades "Ergreifen" mit Killjoys "Paint Shells" ist eine beliebte Kombination, die Raze-Frags ergibt, wenn jemand in Fades Fesseln gefangen ist.
Agenten, die Tether anwenden können und wie sie das tun:
  • Cypher: Trapwire (Fallendraht)
  • Fade: Seize (Ergreifen)
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Vulnerable (Verwundbarkeit)

Verwundbare Agenten erleiden für die Dauer des Statuseffekts doppelten Schaden aus allen Quellen. Es steht so ziemlich außer Frage, wie nützlich dies bei Kämpfen sein kann.
Agenten, die Vulnerable anwenden können und wie sie das tun:
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Hinder (Hemmen)

Hinder ist ein Debuff, bei dem betroffene Agenten in all ihren Aktionen drastisch verlangsamt werden. Nicht nur das Bewegungstempo des Charakters wird reduziert, sondern auch die Waffe und Abilities. Die Feuerrate leidet darunter, genauso wie die Recoil Recovery, das Ausrüstungstempo und die Nachladedauer.
Agenten, die Hinder anwenden können und wie sie das tun:
  • Waylay: Sättigung, Konvergierende Pfade
Screenshot aus VALORANT zeigt die Fähigkeiten von Vyse in Aktion.

Mit ihren Fähigkeiten ist Vyse in der Lage, die Arena zu kontrollieren.

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Jam (Ladehemmung)

Beim Statuseffekt Ladehemmung ist es einem Charakter kurzzeitig nicht möglich, seine Primärwaffe einzusetzen. Er kann sie zwar ausrüsten, jedoch nicht abfeuern. Selbst wenn man eine andere Waffe vom Boden aufhebt, wirkt der Effekt weiter.
Agenten, die Hinder anwenden können und wie sie das tun:
  • Vyse: Stahlgarten