Début août, le jeu vidéo « battle royale » Apex Legends a lancé sa 10ème saison, sous le nom d’ « Émergence ». Au programme, la nouvelle mitrailleuse légère Rampage, de nouvelles « maps » d’Arènes, une pile de modifications du gameplay et, pour finir, une nouvelle Légende. Dans notre guide, vous découvrirez les surprises que Seer, alias Obi Edolasim, vous réserve, les capacités dont il dispose, et comment jouer ce maître de l’embuscade.
Comment les eSportifs se préparent aux nouveaux défis : en parallèle, nous avons invité les participants au Red Bull Campus Clutch, tournoi joué sur Valorant, à nous décrire leurs rituels avant toute partie.
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Le rituel d'avant match
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Les capacités de Seer
Succédant à Valkyrie, introduite durant la 9ème saison, Seer devient la 18ème Légende de ce jeu. Éclaireur, Seer est notamment en mesure de scanner les balises topographiques afin de connaître la position du prochain anneau.
Seer, à l’instar de Crypto ou Bloodhound, est un personnage spécialisé dans la localisation des joueurs adverses. En conséquence, il met à votre disposition des capacités qui s’avèrent extrêmement utiles durant une partie.
- Capacité passive : Attrape-cœur – Vous entendez et visualisez les battements de cœur des adversaires à proximité lorsque vous utilisez votre viseur (75 mètres de portée).
- Capacité tactique : Centre d’attention – Seer déploie ses microdrones, qui émettent une onde de choc à retardement. Cette onde, qui peut traverser les murs, interrompt et révèle vos ennemis (75 mètres de portée, temps de rechargement de 30 secondes).
- Capacité ultime : Exposition – Vous activez une sphère de microdrones qui révèle, dans sa zone de couverture, la position des adversaires en train de courir ou d’utiliser leurs armes à feu.
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Les forces et les faiblesses de Seer
Grâce à ses capacités, Seer apporte un grand changement dans la manière de jouer à Apex Legends. Éclaireur furtif, Obi Edolasim est capable de détecter la position d'une équipe adverse, même cachée dans une maison.
Avec ses capacités aux portées intermédiaires, Seer est surtout fait pour être joué sur des distances courtes et moyennes, où il pourra, équipé des meilleures armes d’Apex Legends, représenter un véritable danger. Même dans le cadre plus restreint du mode Arène de ce battle royale, Seer sera à la hauteur.
Bien que sa capacité tactique puisse provoquer quelques dommages (10 points de dégâts), cette nouvelle Légende est bien meilleure à collecter des informations et à les partager avec son équipe. Alors que Seer semble au premier abord très puissant, sa portée limitée et les exigences spécifiques de ses capacités font qu’il ne s’illustre en réalité que dans certaines situations particulières. Cette nouvelle Légende n’est, en outre, pas si simple que cela à jouer.
Pour entendre les battements de cœur d’autres joueurs, il vous faudra avoir de très bonnes oreilles. Bien qu’un signal visuel soit présent, il n’est pas très utile en combat et il n’indique par exemple pas à quel niveau les adversaires se trouvent.
Par ailleurs, la capacité tactique de Seer s’active après un léger délai, laps de temps qui offre aux joueurs futés la possibilité d’échapper sans problème à l’essaim cylindrique des microdrones. Quant à des Légendes telles que Pathfinder, Valkyrie, Horizon, ou Octane, elles peuvent s’extraire de la zone d’effet de la capacité de Seer grâce à leurs propres capacités.
Si vous désirez jouer Seer, vous devez mettre à profit sa capacité une fois son cooldown expiré – en gros, aussi fréquemment que possible. Une communication constante avec votre équipe sera la clé de votre succès. Une connaissance de base des cartes, de toutes les cachettes qui s’y trouvent, et de la meilleure manière d’aborder l’équipe adverse est également essentielle. Jouée judicieusement, cette nouvelle Légende sera par exemple plus forte que Bloodhound, mais plus délicate à utiliser.
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Les compositions d’équipe les mieux adaptées à Seer
Grâce à ses capacités de traqueuse, Bloodhound est l’acolyte idéale pour Seer. La pisteuse scannera dans un premier temps les lieux et informera son équipe des indices qu’elle seule peut détecter. Sur cette base, Seer utilisera ensuite ses capacités pour découvrir et partager leur position exacte avec une grande précision.
Seer aura toujours besoin d’être relativement proche de vos adversaires afin de tirer bénéfice de ses capacités. D’où l’intérêt de faire équipe avec des personnages qui améliorent la mobilité.
Ainsi, la tyrolienne de Pathfinder, le tremplin d’Octane, ou le saut céleste de Valkyrie permettent à Seer de traverser plus rapidement les terrains dégagés afin de pouvoir exploiter le plein potentiel des microdrones dans les zones plus étroites des « maps » d’Apex Legends.
D’autres partenaires judicieux seraient Bangalore et Caustic. Ils ont la capacité d’affecter la vue de vos adversaires avec leur fumée ou gaz, alors que Seer permettra à votre équipe de continuer à voir.
G2 Esports sont de retour en fanfare sur Apex Legends :
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Comment contrer Seer dans Apex Legends
Seer vous tape sévèrement sur les nerfs ? Le meilleur contre à opposer à ce nouveau personnage d’Apex Legends est Mirage. Ses leurres ont beau ne pas avoir de pouls, ils seront quand même détectés par la capacité tactique et la capacité ultime de Seer. En combinant ces leurres à la capacité ultime de Mirage, vous pourrez complètement déboussoler Seer.
Vous pouvez également le contrer avec Caustic et Revenant. Le premier, spécialiste des pièges à base de gaz toxiques, peut tout simplement mettre en place une bonbonne lorsqu'il a été scanné par Seer, puis l’attirer dans son piège. Revenant, quant à lui, peut pénétrer dans la zone d’effet des capacités de Seer grâce à son totem de frag, utiliser sa capacité « Silence » sur la Légende, et lancer une attaque.
N’oublions pas Wraith. Elle aussi peut être précieuse dans ce contexte, car l’utilisation de sa capacité tactique « Dans le Vide » lui permet de ne pas être affectée par les capacités de Seer.
Un exemple d’une bonne partie avec Seer vous est livré par Logan « Knoqd » Layou de Cloud9 dans sa vidéo :
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Les meilleurs trucs & astuces pour Seer
- Observer la couleur du détecteur de pouls : une flèche orange vous indique quelle direction prendre pour trouver votre adversaire. Si vous visez la position exacte, l’ensemble du cercle autour du réticule deviendra orange.
- Le bruit révélera un pouls de vos adversaires de plus en plus rapide à mesure que leur santé diminuera.
- La portée du détecteur (75 m) sera marquée en bleu sur la mini-map et sur le terrain de jeu.
- Utilisez la capacité tactique si vous pensez que les niveaux des boucliers des autres joueurs sont bas. Vous pourrez alors décider d’attaquer ou non.
- La capacité tactique de Seer inflige 10 points de dégâts et révèle les barres de vie des joueurs scannés à votre équipe et à vous-mêmes (cet effet dure 8 secondes).
- Cette capacité tactique ne détruit cependant aucun objet (contrairement aux pièges de Caustic ou au champ de force de Rampart).
- La capacité « Centre d’attention » interrompt non seulement les soins, les réanimations, ou encore le rechargement des boucliers, mais également l’utilisation des capacités adverses. Utilisez-la pour, par exemple, empêcher la fuite de Wraith ou de Pathfinder.
- En maintenant la touche de cette capacité tactique enfoncée, vous pouvez, en association avec le détecteur de pouls, anticiper le lieu de sa prochaine utilisation sans pour autant l’activer à cet instant.
- La capacité ultime de Seer est visible. Son appareil dispose de 135 PV et peut être détruit par les autres joueurs. Faites donc en sorte de le placer avec discrétion et de le cacher derrière d’autres objets présents sur la map.
- Les adversaires qui se déplacent lentement (accroupis) ou qui sont immobiles ne seront pas détectés par « l’Exposition ». Faites attention aux campeurs !
- Les joueurs dévoilés le sont sur le terrain, et simultanément par une flèche rouge sur la mini-map.
- La capacité ultime de Seer ne doit pas être dédiée à l’offensive. Elle peut en effet être mise à profit pour déterminer si vos équipiers peuvent être réanimés. Ou pour vous permettre de vous soigner sans risques.
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