很难想像这款令人上瘾的游戏发行至今,已经超过一年,更令人难以致信的是,这款游戏从发行至今所做的转变。当然,我们知道游戏解决了一些旧有的技术问题,并加入新的游戏内容,但我们无法想像这款游戏仅仅发行一年,转变有多大不同。
自发行以来,此次游戏几乎在每个层面都做了修改。轰炸区现在可能真的会令人丧命、新的武器能让你连续不断地攻击、新地图「Miramar」会让你对此款游戏的玩法及想法焕然一新。此款射击游戏的新改变,意味着玩家们真的能够一个一个地击倒敌人,而不再只是扫射敌人或是被扫射而已。
绝地求生现今比刚发行时更加地完善。此款游戏在测试伺服器上仍持续发布更新内容,以试图带来更多改变,而这些改变也将会提供给玩家们更佳的游戏体验。
但这并不代表绝地求生这款游戏目前完美无缺,仍然尚有一些地方需要再做改善。所以我们决定给全球优秀的游戏玩家们一个机会,告诉我们你们希望此款游戏能够做出哪些改变?
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This is what the pro PUBG players would ask PlayerUnknown to change
PlayerUnknown: What pro PUBG players would change in the game.
或许大家最想要改变的是现在的队伍匹配系统,旧有的配对方式是依据偏好及其他因素去进行分组对抗,但是资深的玩家们希望能以能力强弱、技巧熟练度进行配对。一般配对对于专业且老练的玩家而言,只不过是射击标靶的练习而已,对手等级的高低对于他们来说,并不会贡献太多实战技巧。相信我,有一次我们被分配到和Method’s Anssi 战队的‘AndyPyro’ Huovinen对抗,对他们而言,我们充其量只不过是供他们练习的移动标靶而已。
一个较佳的匹配方式,如魔兽争霸、绝对武力、英雄联盟等,意味着能力相同的玩家比较会被分配在一起,在游戏中也较能互相抗衡。这代表着一般配对各接近于实际比赛,进而创造出更好的练习环境。如同AndyPyro提到:「真正专业玩家的练习计画早就都会事先规画好,而且里面都是菁英团队在参与,这使得新成立的队伍更加难以生存,或是让玩家需要花更多时间练习」
大家想要游戏做的另一个修改是限制区域的划分,尤其是一般游戏的时候。每个人都知道,当在Erangel地图时,第一次的限制区域有一大半的范围都会在水里,代表着能够活动的范围大大地被限缩,这也加速了游戏的进度,尤其是又遇上实力悬殊专业的玩家时,游戏可看性就大幅降低了。改变水域限制区域范围,或是划分一般和专业的限制区域,或许对每个玩家都是不错的改变,除了那些只想躲在海里,祈求不被其他玩家注意到的玩家们!
提到射击游戏机制,到有些玩家提出想要回复以往旧有的射击框。最新版本的射击框会依据玩家击中的位置,给出不同的伤害数值。虽然这样比较符合现实,但有时候也挺让人挫折的,尤其是当你使用AWM高阶武器时,因为只击中敌人腰部,而让对手徜徉而去。
还有些大家的建议,有些是目前正着手处理中,不然就是在往后改版中会出现的。反外挂是我们长期重视的问题,并且也不断地在改善中,不同步的问题也是一直都在进步中,只是还需要一点工夫以及时间。
虽然我们未做出如同Vitality战队Benjamin 'oraxe' Lartigue所期望的死斗地图,但在先前的活动上,我们已经成功展示死斗模式,所谓的死斗模式,就是玩家们会被投放到地图的特定区域内,被迫互相战斗,并设法赢得最多的击杀数。如果此模式确定加入改版,我们确信专业的玩家们一定会喜欢这个设定。
绝地求生这款游戏还有许多可以再做修正的地方,但游戏目前为止已经相当完善,并提供给玩家良好的电竞体验。在往后的一年,此款游戏将会持续带来更多改变,而专业的玩家们也一如以往,能够提供更多想法及此款游戏可以做修正的地方,让此款游戏变得更完善。