Découvre notre guide Ghost of Tsushima pour gagner tous les combats de boss du jeu vidéo d'action en monde ouvert développé par Sucker Punch et édité par Sony, sorti sur PlayStation 4 en juillet 2020.
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Ghost of Tsushima : comment vaincre tous les boss du jeu

Pas aussi durs que ceux de Dark Souls, Bloodborne ou Sekira, les combats de boss de Ghost of Tsushima peuvent pourtant être compliqués si vous ne savez pas ce que vous faites. Heureusement, on est là.
Écrit par Stacey Henley
Temps de lecture estimé : 12 minutesPublished on
Il y a naturellement beaucoup de combats à l’épée dans Ghost of Tsushima, mais vous tomberez de temps à autre sur des duels qui vous empêcheront d’utiliser vos équipements et vos armes supplémentaires, et afficheront une barre de vie en haut de l’écran ; les développeurs rendent ainsi claire l’idée que vous êtes dans une arène dédiée à un boss spécial. Pour en sortir vainqueur, vous aurez besoin de quelques astuces sur la meilleure façon de faire. Certains boss seront rapidement balayés, mais d’autres offrent les challenges les plus difficiles de Ghost of Tsushima. Ne les prenez donc pas à la légère.

Trucs et astuces

Dans Ghost of Tsushima, les boss que vous affronterez sont des gens, généralement en posture de pierre ou de l’eau, et devrez compter sur une parade parfaite, un stun et votre timing pour l’emporter.

Comptez sur une parade parfaite, un stun et votre timing pour l’emporter

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Bien que les boss affichent des différences, cette diversité n’est pas aussi marquée que dans un Sekiro ou un Dark Souls. Vous ne ferez qu’affronter des gens, généralement en posture de la pierre ou de l’eau, et devrez compter sur une parade parfaite, un stun et votre timing pour l’emporter.
A travers deux de ces affrontements, vous débloquerez la Frappe Céleste et la Danse du Courroux - deux techniques qui seront utiles lors des batailles suivantes. Si vous ne les avez pas déjà débloquées, vous devriez essayer de compléter les quêtes liées.
Les combats de Ghost of Tsushima reposent sur des attaques bleues et rouges. Ces dernières sont imblocables, et les bleues peuvent être parées si vous êtes équipées des bonnes techniques.

Cherfs de guerre Dogar, Jarunari, Bartu et Dogshin

Les quatre boss chefs de guerre Dogar, Jarunari, Bartu et Dogshin vous provoqueront en duel dans le jeu vidéo d'action Ghost of Tsushima sorti sur PlayStation 4.

Dogar, Harunari, Bartu et Dogshin sont battus de la même façon

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Vous ne les affronterez pas en même temps, rassurez-vous. Bien qu’ils soient des duels séparés qui s’activent lorsque vous libérez des camps, ces affrontements sont terriblement similaires.
Certains chefs peuvent être tués en combat régulier, mais ces quatre-ci vous provoqueront en duel. Ils sont très faciles à lire ; esquivez donc leurs attaques rouges avec Cercle puis dashez avec des fentes avant rapides. Une seule attaque Triangle est généralement suffisante pour casser leur défense à l’Acte I, et puisque vous n’aurez probablement pas énormément de combos lorsque vous les affronterez, quelques attaques rapides avec Carré suffiront. Les boss de plus haut niveau comme Dogshin se basent sur les mêmes principes, il vous faudra simplement avoir plus de réflexes et faire plus de dégâts. Faites attention à avoir la bonne posture équipée.

Yasuhira Koga

Yasuhira Koga fait partie de l’une des premières quêtes mythiques que vous débloquez dans le jeu vidéo Ghost of Tsushima, et est en vérité le boss qui vous offre la Frappe Céleste.

Les attaques rapides de Yasuhira Koga sont imblocables

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Koga fait partie de l’une des premières quêtes mythiques que vous débloquez, et est en vérité le boss qui vous offre la Frappe Céleste, il est donc important de l’affronter rapidement pour rendre les futurs boss plus aisés à maîtriser.
Ses attaques rapides sont imblocables, mais elles sont assez faibles et rarement utilisées. Elles ne vous brusquent pas vraiment, donc encaissez-les simplement et contre-attaquez avec des brises-gardes lourds avant de le découper en morceaux avec vos propres attaques rapides.

Kadea

Dans le jeu Ghost of Tsushima, la boss Kadea vous affronte durant La Légende de Tadayori, vous accusant à tort d’avoir volé une armure samouraï. Elle vous affronte avec force mais sans grâce.

Kadea combat avec force, mais sans grâce

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Kadea vous affronte durant La Légende de Tadayori, vous accusant à tort d’avoir volé une armure samouraï. Elle vous affronte avec force mais sans grâce ; prenez l’avantage sur ses attaques puissantes qui ont besoin d’être esquivée, mais qui la laisse sans garde.
Ses assauts seront repérables facilement grâce à ses cris et ses larges mouvements, donc esquivez avec Cercle et revenez avec Triangle pour l’attaquer à votre tour. Les combos en posture la calmeront rapidement, mais même sans, vous pourrez la défaire sans crainte tant que vous ne vous prenez pas ses plus gros coups.

Ryuzo, 1er combat

Le boss Ryuzo du jeu Ghost of Tsushima utilise autant des attaques bleues que rouges, mais les mixera entre elles. Esquivez souvent vers l’arrière, puis revenez à l’avant pour une parade parfaite.

Surveillez les attaques bleues et rouges de Ryuzo

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Votre ancien allié Ryuzo se retourne contre vous à la dernière mission de l’Acte 1, et son style de combat est aussi prévisible que ce retournement de situation.
Ryuzo utilise autant des attaques bleues que rouges, mais les mixera entre elles. Cela veut dire que vous aurez souvent à esquiver vers l’arrière, puis revenir à l’avant pour une parade parfaite, mais le moindre loupé vous fera prendre de lourds dégâts. Ne prenez pas trop de risques cependant ; esquivez jusqu’à ce qu’il rentre son épée et provoque une lumière bleue. Voilà qui vous donne l’occasion de parer et faire de sérieux dégâts.
Si vous n’avez pas encore débloqué la parade parfaite à cet instant, maintenez Triangle dès que ses attaques sont finies et essayer de le bousculer entre ses fentes.

General Temuge

L'immense Temuge

L'immense Temuge

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Cet affrontement de boss est l’occasion de débloquer la Posture Fantôme, et arrive pendant la mission principale "Le Fantôme de Yarikawa". Temuge est un chef de guerre avec une épée enflammée, donc vous devrez esquiver très souvent. Ses coups sont très amples, il vaut mieux donc tenter de rouler derrière lui et le planter rapidement de l’arrière.
Lorsque son épée est sortie, allez-y fort et rapidement avec des attaques Triangles pour le faire basculer, mais attention puisqu’il se remettra rapidement.
Ce boss est là uniquement pour que Jin puisse débloquer la Posture Fantôme, et ne représente donc pas un grand défi.

Les Six Épées

Six épées, six défis

Six épées, six défis

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L’une des quêtes mythiques vous fait affronter 5 boss à la suite jusqu’à un dernier boss, plus difficile à battre. Bien que ces duels soient similaires, ils ont assez de différences pour mériter leurs propres guides ci-dessous.

Yasumasa

Yasumasa attaque seulement  lorsqu'il ne risque rien

Yasumasa attaque seulement lorsqu'il ne risque rien

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Yasumasa est le boss le plus en retrait des Six Épées, et lorsqu’il recule, vous devez revenir à lui pour placer des attaques rapides. Lorsqu’il vient vers vous, cependant, c’est à vous de reculer puisqu’il a des attaques rapides et imblocables qui peuvent vous causer des dégâts très rapidement.
Prenez votre temps et n’attaquez que lorsqu’il est sage de le faire, et vous le terrasserez rapidement.

Hirotsune

Attendez qu'Hirotsune vienne à vous

Attendez qu'Hirotsune vienne à vous

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Hirotsune met bien trop de temps à être battu. Si vous essayez de le maîtriser au corps à corps, ce sera très long puisqu’il est un des meilleurs esquiveurs qui soient. Votre meilleure chance est de vous écarter lorsqu’il s’écarte, et de maintenir Triangle pour un coup puissant qui le brisera rapidement.
Il vous faudra en placer plus d’un, mais si vous gardez bien vos distances, les risques sont minimes.

Kiyochika

Méfiez vous des déluges de coups de Kiyochika

Méfiez vous des déluges de coups de Kiyochika

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Kiyochika affiche l'un des comportements les plus simples à prédire des Six Épées, mais il le plus difficile à vaincre si vous ne le lisez pas correctement.
Lorsqu’il lève son épée au dessus de sa tête, fuyez le plus rapidement possible. Si vous restez, vous goûterez à un buffet à volonté de coups imblocables assénant des dégâts colossaux pour vous. Cependant, si vous esquivez sur le côté cet assaut, il sera assez ouvert pour que vous puissiez lui faire de gros dégâts. Esquivez bien sur le côté et non en arrière, et vous pourrait le trancher sans même casser sa garde.

Tomotsugu

Le coup de pied volant de Tomotsugu est (très) énervant

Le coup de pied volant de Tomotsugu est (très) énervant

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Tomotsugu a le style le plus excentrique de toutes les Six Épées, voire même du jeu entier. Bien qu’il ait une épée et l’utilise, il préfère avant tout les coups de pied sautés.
Avec son épée, il s’agit d’un adversaire classique : évitez les coups rouges, parez les coups bleus, cassez sa garde. Le problème qu’il pose est que ses coups de pied sont difficile à esquiver, casse immédiatement votre garde, et font souvent bugger la caméra, faisant que Jin se fait hacher menu pendant que vous vous remettez. Il vous fera savoir qu’il s’apprête à vous faire un coup de pied volant en sautillant sur ses talons ; c’est à ce moment qu’il vous faut esquiver. Si vous attendez qu’il soit dans les airs, c’est déjà trop tard.

Kanetomo

Kanetomo, le boss des attaques tournantes

Kanetomo, le boss des attaques tournantes

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Kanetomo se base sur des attaques tournantes, ce qui est une bonne et une mauvaise nouvelle pour Jin. Elles sont plus faciles à esquiver que des attaques normales, et une attaque rapide peut interrompre Kanetomo pour vous permettre de le contrer.
La mauvaise nouvelle, c'est que si vous restez piégé dans ses tours, il vous prendra beaucoup de vie extrêmement vite.

Kojiro

Kojiro, le boss hors quête principale le plus coriace du jeu

Kojiro, le boss hors quête principale le plus coriace du jeu

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Une fois que vous aurez éliminé les 5 premières Épées, vous pourrez affronter Kojiro. Il vous faudra prendre votre temps pour le vaincre puisque tenter de le tuer rapidement vous expose à ses attaques puissantes. Gardez une bonne distance, pour vous permettre d’avoir le temps de réaliser une parade parfaite. Déviez ses attaques et touchez-le avec quelques coups puissants, mais soyez prêts à répéter ce cycle encore et encore. Si vous pouvez rouler derrière lui lorsqu’il lève son épée au dessus de sa tête, vous pouvez placer quelques attaques rapides et très efficaces, mais attention au timing ou vous serez coupé en deux.
Il est le boss non-lié à l’histoire le plus difficile du jeu, donc soyez sûrs d’avoir toutes vos améliorations d’épée, de santé et tout ce qu’il vous faut pour le vaincre.

Altan

Altan est similaire à Kadea, en plus mortel

Altan est similaire à Kadea, en plus mortel

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Vous combattez Altan à la fin de la quête de Yuna, et il a une apparence bien plus dure qu’il ne l’est vraiment. Une brute épaisse assez similaire à Kadea dans le sens où ses attaques se devinent facilement, mais la moindre erreur peut être fatale.
Altan est lent et lourd. Vous devez donc attendre qu’il prépare son bouclier puis y aller fort avec quelques combos en posture du vent. Il n’est pas si différent d’un porteur de bouclier classique, ne vous laissez donc pas intimider par sa taille. Cassez sa garde et tuez-le.

Masako

Etudiez les zig-zags de Masako pour en venir à bout

Etudiez les zig-zags de Masako pour en venir à bout

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Vous combattrez votre alliée Masako durant la quête Le Conspirateur, mais elle ne vous a heureusement pas trahi comme Ryuzo - il ne s’agit que d’un échange abrupt. Son vieil âge ne se ressent pas dans son style d’ailleurs, car Masako est difficile à vaincre.
Si vous prenez trop vos distances, elle commencera à zig-zagger pendant ses attaques. Elles peuvent être difficiles à lire au début, mais si vous voyez son arme bouger légèrement vers l’arrière lorsqu’elle plonge, vous aurez le temps d’effectuer une Parade Parfaite. Cela vous permet de placer quelques coups, et si vous cassez sa garde, prendre l’avantage avec des combos. Autrement, reculez-vous et laissez-la venir à vous.
Elle a plusieurs attaques imblocables et sa sortie d’épée est rapide comme l’éclair, donc la combattre d’égal à égal provoquera souvent votre défaite. Restez éloigné, regardez-la faire des zig-zag, et punissez-la.

Spirit Of Yarikawa

Le fameux Esprit de Yarikawa

Le fameux Esprit de Yarikawa

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Cet “esprit”, qui est en fait juste une personne, est combattu à la fin de La Vengeance de l’Esprit de Yarikawa, bien que la vengeance - et la Danse du Courroux - soit finalement vôtre.
C’est une opposition étrange qui joue surtout en défense, faisant que vous devez prendre le contrôle du combat et utiliser des attaques lourdes aussi souvent que possible. Cependant, si vous lui tournez le dos, elle reprend ses esprits et cherchera à vous tuer de dos.
Ça ne semble pas très équitable, mais vous ne pouvez pas vraiment la juger. Gardez vos yeux sur elle et tout devrait bien se passer.

Tengu Demon

Le démon Tengu n'aime pas les attaques puissantes

Le démon Tengu n'aime pas les attaques puissantes

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Vous affrontez ce boss à la fin de la quêtete mythique La Malédiction d’Ushitsune, et bien que Jin est trempé de sang durant tout le combat, vous n’êtes pas véritablement blessé ni ne perdez de la vie.
Il n’y a qu’une tactique dans ce combat : tapez-le.
Si vous lui donnez de l’espace, le combat deviendra vite équitable, mais être tout le temps dans ses pattes le rend vulnérable. Allez au corps à corps et restez-y. Les chauve-souris qui circulent autour de lui peuvent vous distraire, attention donc aux angles de caméra, mais il n’est pas un grand défi tant que vous êtes rapide.

Ryuzo, second combat

Les retrouvailles avec Ryuzo

Les retrouvailles avec Ryuzo

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Ryuzo n’a pas tant changé depuis votre premier combat, mais est devenu un peu plus rapide. Cela veut dire qu’il est encore plus difficile de parer ses attaques bleues lorsqu’elles sont associées à ses attaques rouges, donc soyez prêts à esquiver autant qu’il attaque.
Il finira par reposer sa main sur sa lame et plonger vers vous avec une attaque que vous pouvez parer, mais très rapide. Lorsque vous aurez repéré son pattern (ses mains descendent jusqu’à son fourreau), vous pourrez le parer juste avant qu’il ne l’illumine en bleu. Vous serez parfois être un peu trop prompts à parer, mais cela aide à trouver le bon timing.

Bettomaru

Battez Bettomaru pour récupérer son épée

Battez Bettomaru pour récupérer son épée

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Vaincre ce boss vous donne accès à la Voie du Feu et la possibilité de mettre le feu à votre lame. C’est exactement ce que fait Bettomaru ici, et vous devrez donc être extrêmement prudents. Lorsque les flammes sont allumées, il est toujours possible de lui asséner quelques coups, mais le jeu n’en vaut pas la chandelle. Evitez ses coups pour ne pas être grillé.
Lorsque les flammes sont éteintes, le combat est relativement ordinaire - d’autant plus que vous serez à l’Acte III d’ici là.

Khotun Khan

Khota Khan ne se bat pas de façon très honorable

Khota Khan ne se bat pas de façon très honorable

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Le Khan est un combat compliqué, surtout parce qu’il est plus intelligent que la plupart des autres boss. Il a tendance à utiliser trois coups imblocables avec sa lance, mais avant d’hésiter assez longuement pour que vous soyez tenté d’attaquer, il en lance un quatrième. Soyez conscient de ça et évitez-le à tout prix.
Ses attaques bleues, bien que rapides, ne sont pas aussi difficiles à lire que celles de Ryuzo, et sont donc plus faciles à gérer. Il est aussi un peu lourd, ce qui veut dire qu’après ses quatre attaques rouges, vous pouvez replonger dans la bataille et l’affronter normalement avant de reprendre vos distances lorsqu’il utilise sa lance.
Une fois que vous aurez “gagné” le combat, le Khan vous lancera du poison dans le visage et s’enfuira. Vous devrez réaffronter ses hommes avant de le retrouver en duel, où il ne sera cette fois-ci qu’un simple lancier. Vous penserez l’avoir vaincu, mais il rappellera des renforts une dernière fois avant que vous puissiez l’affronter avec son bouclier cette fois-ci. Une fois affaibli, un bon Triangle le tuera sans peine.

Lord Shimura

Utilisez la posture de pierre, et Shmura sera facilement vaincu

Utilisez la posture de pierre, et Shmura sera facilement vaincu

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Tout se joue ici.
Shimura a deux stratégies préférées; trois attaques rouges ou deux attaques rouges suivies d’une bleue. Bien que vous puissiez parer la bleue, mieux vaut ne pas le tenter. Il utilise des attaques basiques assez souvent, et les parades classiques et autres coups lourds peuvent l’affaiblir efficacement sans risque.
Il utilise la même posture de pierre que Jin, ce qui veut dire que plusieurs attaques rapides au katana sont dans son arsenal. Ces dernières sont plus faciles à parer qu’une séquence de rouge et bleu, c’est donc celles qu’il faudra contrer. Si vous utilisez ces attaques régulièrement, vous serez sûrement déjà habitués à leurs timing pour contre-attaquer.
A la fin de l’affrontement, vous pourrez choisir entre le tuer pour honorer son choix, ou l’épargner et le condamner à une vie de déshonneur. Ce choix n’a que peu d’effet - une armure blanche si vous le tuez, rouge si vous l’épargnez - donc sentez-vous libre de choisir ce qui fonctionne le mieux selon vous.