Gaming
Depuis le 28 février, Kameto et des millions de joueurs (nous compris) enchaînent les chasses sur Monster Hunter Wilds. Au-delà de la découverte des monstres et de leurs patterns, le jeu de Capcom nous invite à farmer chaque bébête pour pouvoir forger le plus d’équipements possible. Alors après avoir fait le tour des meilleures armes du jeu, il est temps de s’attaquer aux builds offrant le meilleur DPS. Et oui, on va le faire pour chaque arme.
Pour consulter notre guide des meilleures armes, rendez-vous ici.
Dans cet article, on va se concentrer exclusivement sur les builds de fin de jeu. Et on est désolé par avance pour les fans de sets complets et de style vestimentaire. Ici, l’important, ce sont les stats et les bonus octroyés. Avoir un flow impeccable, c’est bien. Survivre face à l’Arkveld, c’est mieux. On a donc compilé les builds faisant le plus mal.
N.B : Au fil des différentes mises à jour et du contenu additionnel qu’ajoutera Capcom, ce guide est susceptible d’évoluer.
Retrouvez ci-dessous le replay de la première session de jeu de Kameto sur Monster Hunter Wilds :
Les statistiques dans Monster Hunter Wilds
Avant d’envoyer de la donnée dans tous les sens, histoire de comprendre pourquoi il vaut mieux équiper telle ou telle pièce d’armure, on va faire un petit point sur chaque statistique et attribut dans Monster Hunter Wilds.
Défense : Sans surprise, ce chiffre nous indique quelle quantité de dégâts sera bloquée par notre équipement lorsqu’on encaissera un coup. Attention, on parle uniquement ici de dégâts physiques. Si un éclair vous tombe sur le menton, votre coiffe en plumes ne va rien bloquer.
Résistance au feu : Indique la résistance d’une pièce d’équipement face aux dégâts de feu. Les monstres qui en font sont le Rathalos, le Rathian, Nu Udra, Quematrice (mais pas que).
Résistance à l’eau : Indique la résistance d’une pièce d’équipement face aux dégâts d’eau. Les monstres qui en font sont par exemple le Balahara.
Résistance à la foudre : Indique la résistance d’une pièce d’équipement face aux dégâts de foudre. Les monstres qui en font sont l’Anjanath gardien et le Rey Dau.
Résistance dragon : Indique la résistance d’une pièce d’équipement face aux dégâts de dragon. Les monstres qui en font sont l’Arkveld et le Xu Wu.
Chaque pièce s’accompagne aussi de décorations et de joyaux qui peuvent vous donner un avantage en combat. Comme il en existe plus de 40 avec chacun une utilité différente, on ne va pas se risquer à les lister et à les expliquer, mais on en parlera dans chacun des builds.
01
Grande épée
- Tête : Arkveld gardien bêta
- Torse : Arkveld bêta
- Bras: Arkveld gardien bêta
- Taille : Gore Magala bêta
- Jambes : Gore Magala bêta
- Talisman : Mise à mort II (augmente l’affinité lorsqu’on attaque les points faibles d’un monstre)
- Cape : Cape corrompue (diminue les points de vie mais augmente l’attaque et l’affinité)
Talents à prioriser (du plus au moins important) :
- Berserker (Augmente les dégâts des coups critiques)
- Concentration (Réduit les temps de charge des attaques)
- Garde offensive (L’attaque augmente après avoir bloqué)
- Mise à mort
- Écorcheur (Réduit le nombre de coups nécessaires pour créer une blessure)
- Athlète (Réduit la consommation d’endurance)
- Cercle de vie (Augmente les soins)
- Antivirus (Booste les soins en état de furie)
- Corps et âme (Augmente l’affinité quand l’endurance est à son maximum)
- Destructeur (Facilite la découpe des parties du monstres)
- Nerfs d’acier (Limite les chutes et réactions aux dégâts légers)
C’était déjà le cas dans les précédents Monster Hunter, mais avec l’ajout du mode focus, on peut encore plus cibler les points faibles de la cible à la grande épée, rendant Mise à mort et Berserker absolument parfaits pour cette arme.
02
Épée longue
- Tête : Xu Wu bêta
- Torse : Arkveld bêta
- Bras : Arkveld gardien bêta
- Taille : Gore Magala bêta
- Jambes : Gore Magala bêta
- Talisman : Mise à mort II
- Cape : Cape corrompue
Talents à prioriser :
- Berserker
- Mise à mort
- Antivirus
- Corps et âme
- Samuraï (Réduit la perte de tranchant de l’arme)
- Savoir-faire (Augmente le tranchant de l’arme)
- Poussée d’adrénaline (Booste les dégâts après une esquive parfaite)
- Athlète
- Rengainage éclair (Permet de rengainer son arme plus vite)
- Vendetta (les effets élémentaires augmentent au fil des attaques)
- Nerfs d’acier
Comme la grande épée, l’épée longue brille lorsqu’il s’agit de cibler les points faibles des ennemis, il faut donc maximiser ces deux talents. Ensuite, il faut se concentrer sur des talents boostant le tranchant de votre katana, un grand classique pour l’épée longue.
03
Épée & bouclier
- Tête : Gore Magala bêta
- Torse : Arkveld bêta
- Bras : Gore Magala bêta
- Taille : Gore Magala bêta
- Jambes : Gore Magala bêta
- Talisman : Mise à mort II
- Cape : Cape Corrompue
Talents à prioriser :
- Berserker
- Garde offensive
- Mise à mort
- Athlète
- Corps et âme
- Antivirus
- Vendetta
- Invulnérabilité (Augmente la durée de l’invulnérabilité après une esquive)
- Savoir-faire
- Contre-attaque (Augmente la puissance après avoir été projeté)
- Union (Augmente les attaques élémentaires après une affliction)
- Nerfs d’acier
Du fait de sa versatilité, les builds pour épée et bouclier peuvent varier. Mais dans les grandes lignes, tout ce qui touche aux critiques, au blocage et à l’endurance est bon à prendre.
04
Lames doubles
- Tête : Arkveld bêta
- Torse : Arkveld bêta
- Bras : Arkveld gardien bêta
- Taille : Gore Magala bêta
- Jambes : Gore Magala bêta
- Talisman : Mise à mort II
- Cape : Cape d’évasion (Rallonge la fenêtre d’invulnérabilité après une esquive au dernier moment)
Talents à prioriser :
- Mise à mort
- Berserker
- Pourfendeur de dragon (Augmente la puissance des attaque élémentaire dragon)
- Samouraï
- Athlète
- Antivirus
- Vendetta
- Poussée d’adrénaline
- Marathonien (Ralentit la consommation d’endurance en continu)
- Union
- Concentration
- Poussée d’adrénaline
- Conversion élémentaire (Après avoir subit des dégâts élémentaires, offre un boost de dégâts dragon)
Avant Wilds, les fans des lames doubles passaient leur temps à boire du “Dash Juice”, un élixir qui réduisait l’utilisation d’endurance. Moins nécessaire aujourd’hui, il vaut mieux favoriser les critiques, le tranchant et les attaques élémentaires pour des dégâts maximum.
05
Marteau
- Tête : Anjanath gardien bêta
- Torse : Arkveld bêta
- Bras : Anjanath gardien alpha
- Taille : Gore Magala bêta
- Jambes : Gore Magala bêta
- Talisman : Mise à mort II
- Cape : Cape corrompue
Talents à prioriser :
- Berserker
- Mise à mort
- Machine de guerre
- Témérité (Augmente l’attaque et l’affinité lorsque les monstres sont enragés)
- Corps et âme
- Antivirus
- Athlète
- Vendetta
- Nerfs d’acier
- Antichocs (Empêche de réagir aux dégâts subis ou octroyé aux alliés)
Certains adeptes du marteau vous diront qu’il faut booster Cogneur (le talent qui permet de faciliter les stuns) pour mettre le monstre le plus régulièrement possible au tapis (vous permettant ainsi de placer votre plus beau combo). En toute honnêteté, on n’en a malheureusement plus vraiment besoin. Par contre, un petit Antichocs et Nerfs d’acier est toujours bienvenu pour éviter de se faire bousculer par un allié mal positionné.
06
Corne de chasse
- Tête : Jin Dahaad bêta
- Torse : Arkveld bêta
- Bras : Jin Dahaad bêta
- Taille : Arkveld bêta
- Jambes : Jin Dahaad bêta
- Talisman : Mise à mort II
- Cape : Cape corrompue
Talents à prioriser :
- Machine de guerre
- Témérité
- Mise à mort
- Corps et âme
- Cogneur (Permet d’étourdir plus facilement les monstres)
- Maestro (Prolonge la durée des mélodies)
- Berserker
- Bénédiction (Peut réduire les dégâts subis)
- Vendetta
- Destructeur
- Halo de guérison (Accélère la vitesse de guérison des dégâts temporaires)
- Adaptabilité (Offre une protection aux dégâts environnementaux)
À la manière de l’épée et bouclier, la corne de chasse offre pas mal d’options de build, mais si on écoute les petits génies qui ont plié le jeu en mode troubadour (et en jouant seul), des talents généralement destinés à d’autres classes comme Machine de guerre, Témérité et Mise à mort fonctionnent très bien.
07
Lance
- Tête : Jin Dahaad bêta
- Torse : Gore Magala bêta
- Bras : Arkveld gardien bêta
- Taille : Gore Magala bêta
- Jambes : Jin Dahaad bêta
- Talisman : Mise à mort II
- Cape : Cape corrompue
Talents à prioriser :
- Mise à mort
- Corps et âme
- Garde offensive
- Berserker
- Samouraï
- Paladin (Réduit les chutes et la perte d’endurance lorsqu’on bloque une attaque)
- Antivirus
- Trompe-la-mort (Booste la distance des esquives)
- Athlète
- Vendetta
- Témérité
- Nerfs d’acier
Comme les lanciers sont capables de tout tanker, et qu’ils n’ont pas donc pas trop besoin de bouger, investir dans Corps et âme est une très bonne idée pour faire le plus mal possible. Et oui, même si une lance, ce n’est pas ce qu’il y a de plus tranchant, Samouraï est aussi un très bon talent.
08
Lancecannon
- Tête : Odogaron gardien bêta
- Torse : Akveld bêta
- Bras : Jin Dahaad bêta
- Taille : Odogaron gardien bêta
- Jambes : Jin Dahaad bêta
- Talisman : Vendetta II
- Cape : Cape corrompue
Talents à prioriser :
- Vendetta
- Témérité
- BOUM ! (Booste la puissance des attaques explosives)
- Paladin
- Recharge chargée (Augmente le nombre de munitions et accélère le rechargement)
- Contre-attaque
- Ultra garde (Permet de bloquer des attaques imparables)
- Trompe-la-mort
- Antichocs
- Mise à mort
- Adaptabilité
Si vous n’êtes pas porté sur la finesse, ce build est absolument parfait. En plus de faire très mal, il met l’accent sur les dégâts explosifs. Efficace, jouissif… que demander de plus ?
09
Morpho-hache
- Tête : Anjanath gardien bêta
- Torse : Arkveld bêta
- Bras : Anjanath gardien bêta
- Taille : Gore Magala bêta
- Jambes : Gore Magala bêta
- Talisman : Mise à mort II
- Cape : Cape corrompue
Talents à prioriser :
- Berserker
- Mise à mort
- Puissance absolue (Les armes restent chargées plus longtemps)
- Contre-attaque
- Antivirus
- Corps et âme
- Athlète
- Témérité
- Vendetta
- Nerfs d’acier
- Savoir-faire
Puissance absolue est un must-have sur une arme qui base en grande partie sur le fait d’être chargée. Pour le reste, on est sur du classique.
10
Volto-hache
- Tête : Odogaron gardien bêta
- Torse : Arkveld bêta
- Bras : Anjanath gardien bêta
- Taille : Gore Magala bêta
- Jambes : Gore Magala bêta
- Talisman : Vendetta II
- Cape : Cape immuable (Empêche de bouger après avoir reçu un coup)
Talents à prioriser :
- Vendetta
- Maelstrom (Augmente la puissance des attaques eau)
- Mise à mort
- Corps et âme
- Union
- Concentration
- Antivirus
- Recharge chargée
- Athlète
- Morphose rapide (Augmente la vitesse de la morphose de l’arme)
- Savoir-faire
- Nerfs-d’acier
Sur Wilds, la volto-hache est une des rares armes qui brille lorsqu’on se spécialise sur les dégâts élémentaires. Et de fait, c’est le seul build de ce guide où vous verrez Maelstrom (et Morphose rapide, mais c’est moins surprenant).
11
Insectoglaive
- Tête : Nu Udra bêta
- Torse : Gore Magala bêta
- Bras : Gore Magala bêta
- Taille : Gore Magala bêta
- Jambes : Gore Magala bêta
- Talisman : Mise à mort II
- Cape : Cape corrompue
Talents à prioriser :
- Mise à mort
- Berserker
- Trompe-la-mort
- Contre-attaque
- Antivirus
- Athlète
- Corps et âme
- Nerfs d’acier
- Antichocs
- Mort venue d’en haut (Augmente la puissance des attaques sautées)
- Vengeance (Augmente la puissance après avoir reçu des dégâts temporaires)
Aux amoureux des vols en hélico, Trompe-la-mort vous permettra de passer le plus de temps possible dans les airs telle la guêpe que vous pensez être. Il en va de même pour Athlète, Nerfs d’acier et Antichocs.
12
Fusarbalète léger
- Tête : Gore Magala bêta
- Torse : Blango bêta
- Bras : Gore Magala bêta
- Taille : Gore Magala bêta
- Jambes : Gore Magala bêta
- Talisman : Témérité II
- Cape : Cape corrompue
Talents à prioriser :
- Berserker
- Témérité
- Premier tir (Augmente la vitesse de rechargement et booste les dégâts du premier tir)
- Athlète
- Trompe-la-mort
- Antivirus
- Nerfs d’acier
- Cogneur
- Écorcheur
- Auto-amélioration (Augmente l’attaque et la défense au fil de la quête)
Arme à distance oblige, privilégier Premier tir sur le fusarbalète léger est loin d’être une mauvaise idée. Ensuite, vous pouvez prendre quelques points dédiés aux différentes afflictions que vous souhaitez générer.
13
Fusarbalète lourd
- Tête : Odogaron gardien bêta
- Torse : Gore Magala bêta
- Bras : Gore Magala bêta
- Taille : Gore Magala bêta
- Jambes : Gore Magala bêta
- Talisman : Vendetta II
- Cape : Cape corrompue
Talents à prioriser :
- Vendetta
- Antivirus
- Trompe-la-mort
- Union
- Athlète
- Premier tir
- Quatrième tir (Augmente l’affinité de l’arme au moment des quatrième et sixième tirs)
- Rage élémentaire (Augmente les dégâts élémentaires des coups critiques)
- Feu du ciel (Augmente les dégâts élémentaires de foudre)
- Mise à mort
- Nerfs d’acier
Avec sa mobilité légendaire, si vous êtes seul, Trompe-la-mort est un must-have sur fusarbalète lourd. Ensuite, maximiser les dégâts des tirs est une très bonne idée pour faire très, très mal.
14
Arc
- Tête : Anjanath gardien bêta
- Torse : Arkveld bêta
- Bras : Arkveld bêta
- Taille : Gore Magala bêta
- Jambes : Gore Magala bêta
- Talisman : Mise à mort II
- Cape : Cape corrompue
Talents à prioriser :
- Mise à mort
- Athlète
- Témérité
- Contre-attaque
- Berserker
- Antivirus
- Salve mortelle (Augmente les dégâts des munitions spéciales et du Perce-dragon)
- Balistique (Permet de faire des dégâts max à une plus grande distance)
- Traque sans merci (Augmente la puissance du Perce-dragon)
- Nerfs d’acier
L’arc repose en grande partie sur l’endurance, Athlète est donc crucial dans ce build. Pour le reste, à moins d’être un monstre absolu, il faut maximiser la distance à laquelle vous faîtes le maximum de dégâts pour vous faciliter la tâche.
Comme pour les armes, évidemment, vous êtes libre de modifier chaque build pour coller au plus avec votre gameplay, notamment si vous jouez seul, ou en équipe comme Kameto.