賽博龐克(Cyberpunk)類型的創作在這幾十年不勝枚舉,從站在滂沱大雨的未來街道上,雷利・史考特(Ridley Scott)改編的電影《銀翼殺手》(Blade Runner),到探討科技對人類反噬的日本動畫《阿基拉》(Akira),皆是賽博龐克的經典之作。
而今年最期待的作品,莫過於是由CD Projekt RED所開發,受80年代末期同系列復古桌上角色扮演遊戲《賽博龐克2020》所啟發的《電馭判客2077》。如果有人請你描述或解釋什麼是賽博龐克,毫無疑問的,你可能會用「復古」、「未來感」、「冷酷」、「激進」等文字回覆,而就視覺方面,則是以充滿了明亮與暗黑相互交接的「新黑色電影風格」和「霓虹色」來形容。
隨著《電馭判客2077》的發布日期越來越接近,玩家們對於霓虹燈以及Synthwave類型音樂的渴望以達到最高點。因此本文列出了一系列你現在可以馬上玩到的賽博龐克類型遊戲。從劇情導向的冒險遊戲到手持武士刀的未來動作類型遊戲通通都有。讓各類型賽博龐克的遊戲,將你帶到未來城市的雨夜中,感受他們為身體帶來的洗滌與昇華。
賽博龐克冒險遊戲
《VirtuaVerse》
背景設定在不遠的將來,《VirtuaVerse》和1990年代盧卡斯藝術(LucasArts)的遊戲一樣為點擊式的冒險遊戲。如果當時的遊戲設計師Tim Schaffer和Ron Gilbert也著迷於霓虹燈,Synthwave類型音樂和賽博龐克世界的話,那可能也會製作出類似的遊戲。從編輯目錄、遊戲裡的環境,到遊戲裡的角色,《VituaVerse》都將賽博龐克的元素發揮到極致。玩這款遊戲時所要做的第一件事就是為主角戴上他的擴增虛擬實境裝置(AVR),就能夠看到製作團隊精心設計的霓虹像素風格的畫面。
一個永遠是夜晚,永遠在下雨,且天際線間總是廣告看板的世界。
這款遊戲最棒的就是主角是在現實世界中,利用AVR投射出賽博龐克的世界。這是一個永遠是夜晚,永遠在下雨,且天際線間總是廣告看板,透過交友軟體和AVR擴增實境解謎的點擊式冒險遊戲。
《紅弦俱樂部》(The Red Strings Club)
不同於《VirtuaVerse》全然以賽博龐克風格以及點擊式遊玩為主,《紅弦俱樂部》在這整個賽博龐克的架構裡混入了一些關於存在主義的恐懼。化身為酒保,玩家必須為各式各樣的客人調出合適的酒來。遊戲是由簡單的對話設定進行,但卻能夠慢慢勾勒出背後精心設計,深層的故事。由於需要調出正確的飲品才能問出正確的答覆,玩家必須仔細了解彼此的對話內容。
玩家所要面對的,會是一連串關於機器人、擴增實境、記憶儲存裝置和公司接管的典型賽博龐克故事。在《紅弦俱樂部》中,玩家會經歷許多難以決定的選擇題且遇到出乎意料的劇情逆轉,若以酒來比喻的話,《紅弦俱樂部》無疑是一杯值得慢慢品嚐的長飲調酒。
賽博龐克動作遊戲(CYBERPUNK ACTION)
《武士 零》(Katana ZERO)
將武士的元素放入賽博龐克的熔爐當中,可說是最近相當有用的一個作法。作為一款快節奏的橫向捲軸動作遊戲,玩家在揮舞武士刀時,能夠看到閃亮的霓虹金。除了刺客類型遊戲必備的,被打到一下就死掉的設定之外,在《武士 零》當中,玩家還有控制時間,衝刺和利用武士刀擋掉子彈的技能,為遊戲增添濃濃的賽博龐克元素。
但由於操作本身主要還是透過經驗上的反應,所以有著復古未來音樂的陪襯才是讓玩家融入遊戲的關鍵。
除了音樂和視覺設計外,《武士 零》對於故事敘事方面較不注重,這對於此類遊戲較為少見。但由於操作方面本身主要還是透過累積經驗通關,所以復古未來音樂的陪襯才是讓玩家持續融入遊戲當中的關鍵。
《幽影行者》(Ghostrunner)
雖然目前只有PC的試玩版,但還是可以從中瞭解到《幽影行者》背後的概念。與《靚影特務》相同,《幽影行者》是款跑酷類的動作遊戲,但是場景換到看得見光線流動的賽博龐克世界。和《武士 零》一樣,玩家手上會有一把劍,且被打一下就會死掉,但第一人的視角能夠幫助玩家更身入其境的體驗到遊戲的快感。當你在拯救被囚禁起來的人工智能時,你可以控制著身法如忍者般靈活的主角刺客,閃躲過敵人的攻擊,飛簷走壁到達更高的平台,並沿路欣賞底下壯闊的風景。
歸功於最新的虛幻引擎(Unreal Engine),且配備讓倒影和影子能夠清楚看見的即時光影追蹤技術,讓這款遊戲是除了《電馭判客2077》之外,視覺上最驚艷的新黑色電影風格的遊戲。
《Huntdown》
因為賽博龐克本來就是從1980年代就開始受歡迎,且風格也是採用當時的時代背景,所以怎麼樣去重現、復古當時的風格,就成為定奪一款賽博龐克遊戲好壞的關鍵,音樂又更至關重要。《Huntdown》本身就是一款對80年代通俗動作遊戲致敬的作品,因此當中一定會有些與賽博龐克相同的風格。作為一款復古街機型的動作遊戲,玩家能夠控制身為賞金獵人的主角,在復古的未來世界中與幫派火拼。那任務是什麼呢?很簡單,就是把幫派中的頭頭一個一個撂倒。
從16bit的像素風格、完美的動畫、對於環境精細描繪,到細微的反派配音,這些就是作為一款橫向捲軸動作街機遊戲的核心,《Huntdown》可說是《機器戰警》和《銀翼殺手》的結合體。
《賽博龐克生活模擬遊戲》(CYBERPUNK LIVING)
《雲端快遞》(Cloudpunk)
去年最具討論性,或是說最特別的大作,應該就是小島秀夫在PS4所發行的《死亡擱淺》莫屬。原因就在於遊玩的大部分時間,玩家必須走路或騎腳踏車在世界末日後的美國送貨。奇怪的是,在《雲端快遞》中,玩家也是一樣要送貨,只是取而代之的,是像布魯斯・威利在《第五元素》一樣,開著飛天車。
在這款以故事為導向的獨立遊戲,於送貨的過程中,玩家能夠沿途欣賞到製作團隊所要展示,令人驚嘆的美術設計,以及充滿未來感的霓虹色。
利用稱為Voxels的圖像技術設計,在這款以故事為導向的獨立遊戲,於送貨的過程中,玩家能夠沿途欣賞到製作團隊所要展示,令人驚嘆的美術設計,以及充滿未來感的霓虹色。在遊戲的繁華都市中,充滿著許多細節和人物的生活描述,就這樣享受《雲端快遞》裡漫長且構思細膩的故事,來一趟深刻且舒適的旅程吧!
《霓歐計程車》(Neo Cab)
若我們生活在一個只有夜晚的城市,這裡的Uber叫做「霓歐計程車」,應該是蠻合理的。在遊戲中,玩家要飾演在這幾乎全自動的世界中,最後幾名的真人駕駛麗娜。在載客的過程中,除了將乘客送達目的地,以及讓他們開心,得到五星評價之外,同時也是在調查一間大公司背後的陰謀。
不同於《雲端快遞》的設定,在《霓歐計程車》裡,玩家無法直接控制麗娜的車子。取而代之的,需要透過點選文字框,來協助推動整個遊戲的進展,並從中體驗到角色們各式各樣的故事。