仁王3
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《仁王3》腎上腺素的重磅炸彈、高難動作RPG的業界新標竿

在《仁王2》DLC出完之後,玩家們等了5年,終於迎來了《仁王3》。這款作品除了是系列的延續,也是TEAM NINJA歷年多方嘗試的集大成之作。各大媒體對它的評價幾乎一致:戰鬥更快、更深,探索環境更廣闊的同時、也更緊湊,整體完成度直逼系列巔峰。
由 大王 編寫
12 min readPublished on
本文開宗明義先講兩件事
第一件事
很多還沒進場的玩家,對於《仁王》系列的判斷常常有個誤區,就是這系列雖然雖然常被貼上「類魂遊戲(Soulslike)」的標籤,但其實它從1代開始已經走出自己的另外一條路
對比From Software的正統魂系來說,《仁王》系列的敵我雙方攻防節奏比起魂類快了兩三倍、然後你能用的招式多了幾十倍,但敵人的攻擊同樣也更不講道理,所以你必須在電光石火的一瞬間就決定好你接著要出哪幾招,如何進攻、如何周旋、如何壓制、以及如何規劃為自己留好後路的B計畫
簡單的說,如果你先入為主抱著《黑暗靈魂》那種、敵方會跟你跳恰恰的慢步調回合制心態來玩《仁王3》,那你絕對會不斷翻車,然後覺得自己花錢找罪受
但《仁王》戰鬥系統的爽快和令人上癮,也是建立在這些劍拔弩張的高速過招之上,你會在無數次生死一線的交戰中、感受到腎上腺素不斷爆發的興奮、緊張,和刺激感
如果你覺得仁王3節奏同樣慢條斯理,這位血刀修羅會教你做人

如果你覺得仁王3節奏同樣慢條斯理,這位血刀修羅會教你做人

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第二件事
本篇就是只講《仁王3》,在遊戲細節是上能不提就盡量不提前作,以方便新手減負、聚焦、理解
-因為1. 如果你有接觸過《仁王》系列
那你會知道本作《仁王3》是盡其所能的在友善新手,雖然還是難、但這次少了更多刁難;本次《仁王3》比起前作的是非優劣,你自己心理本來就有答案了,不需要筆者多言
-因為2. 如果你沒接觸過《仁王》系列
由於《仁王3》的設計用意就是招納新玩家,而且本作自身的系統已經很龐大了,算是歷代集大成,如果還要多提兩片你沒玩過的前作,去燒你的腦和嚇唬你,說實話滿缺德、雖然筆者不是什麼善男信女,但我一定希望你玩得開心
那本文正式開始

《仁王3》的故事背景

本作主角是德川幕府的正統第三代繼承人-體弱多病的「竹千代」
在他正式繼位成為將軍的前一天,全日本都遭受排山倒海的妖怪大軍來襲而生靈塗炭,竹千代所在的江戶都城也難避戰火,諸多名將紛紛殞落,就連知名的服部半藏與柳生宗矩也雙雙戰死
而這一切的幕後黑手,居然是從小一直陪伴竹千代的親生兄弟「國松」?!
前面還有說有笑,一個轉眼江戶城就變成這樣

前面還有說有笑,一個轉眼江戶城就變成這樣

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雖說國松一臉看起來就是會背叛的樣子,但想都沒想過的居然是開頭直接攤牌,手起刀落直接送乳母阿福領便當的舉動、以及連演都不演的行為倒反而更加詭異
體弱多病的竹千代在交鋒中,自然不敵武藝高強的國松,就在竹千代命懸一線時,神秘的守護靈將竹千代穿越傳送到了五十年前的戰國末年,但在五十年前同樣也出現了與現代江戶城相同的地獄
竹千代由此將會與守護神穿越無數時代,救萬民於地獄之中,並且揭開國松是否背叛的真相、以及將扭曲不祥的扭曲時間軸導回歷史正軌
體弱多病都讓你幾乎沒有敵手了,萬一身強體健那還得了

體弱多病都讓你幾乎沒有敵手了,萬一身強體健那還得了

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《仁王3》戰鬥系統:武士與忍者雙風格共舞

《仁王3》最大的亮點與革新之一,就是武士與忍者兩種玩法的「雙風格切換」
忍者風格

忍者風格

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忍者風格是本作新增風格,敏捷、高速、靈巧,擅長繞背攻其不備,有著更高的背後攻擊傷害加成、與更多的突進反攻手段
作為忍者就是快還要更快,當然也是有著多種忍具、忍術、陷阱、幻術,各種精準迴避、位移取消、影分身、手裡劍反擊、潛行暗殺,以及帥氣的高速體術當然也都是應有盡有
你喜歡《忍者外傳》(NINJA GAIDEN) 那種帥氣的花式螺旋摔飯綱落、或是浮誇的空中突進三段往返飛燕斬嗎?不用羨慕,《仁王3》身為TEAM NINJA自家純血親兒子,忍者風格當然都有
武士風格

武士風格

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《仁王》系列的武士,則是有著其他動作打鬥遊戲相當少見的厚重感,主要核心建立在近戰周旋、耐力控管,以及上中下三個檔位各自有不同作戰手法的架式系統
《仁王3》除了繼承這個傳統血脈以外,又新加入精準防禦、和效果實用而且不耗耐力的武技冬月、與武器連綿不斷的爆發輸出系統「琢技」
兩種風格帶來高度自訂的戰鬥體驗
嚴格來說,雖然武士和忍者除了武器不同,操作手感、資源管理,到實戰周旋都是完全不同的邏輯,但在「耐力控管」這件事情則是同樣重要,這是在本作兩個風格都相當重要的作戰核心
忍者可以透過「霞」這個取消還能帶墊步的動作,可以同時做出位移、取消,以及把耐力回復的時機大幅往前拉,再配合忍術、守護靈,或是透過高機動力去拉開敵我雙方距離,以空間爭取時間去做耐力循環
忍者7武器與相關系統

忍者7武器與相關系統

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而武士要靈活維持耐力水位的機制,則是《仁王》一系的招牌系統「殘心」,在多數的攻擊之後按下殘心鍵,就可以瞬補流失掉的耐力,因應按下的時機不同,能補充的耐力量也不同
你從文字上看起來可能覺得沒什麼大不了的,不就多按一次按鍵而已,但在敵我雙方過招是間不容瞬的《仁王3》來說,你不見得每一刀都能記得要按,也不見得能按到你心目中的理想時機
然後學會殘心只是入門而已,因為後面還有拆除敵人陣地的「祓除常世」、殘心加換檔一次來的「流轉1」「流轉2」,以及本作新增在流轉後的「冬月」,以及上面先提過的招式連段爆發系統「琢技」
這些系統要等你反覆陣亡到練成肌肉記憶,說實話還是需要一點時間的
簡單的說,本作的在「武士」一端的戰鬥系統門檻奇高,在實戰中的招式連段、精力控制,和操作指令的變招組合可以說是多如繁星,可以說是難學、難懂,也難精
尤其是琢技系統,當充能完畢之後能因應你編排的武學順序,用最少的耐力連綿不斷的發動強化版重攻擊與武技,只要你的腦袋夠清楚、手夠快,單獨只看這個系統,你可以理解成讓你的輸出幾乎沒有極限,帥氣華麗和實戰強度兼具
上面這些你都秀完之後,武士後面還有精準格擋在等你練
武士7武器與相關系統

武士7武器與相關系統

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因此「忍者」風格就是來緩和新人玩家的學習曲線,比起精密多變的武士來說、忍者的操作手感是更接近傳統的動作打鬥遊戲,同時也更為直觀、更為靈活
如果武士是需要你熟悉各種變檔、離合、傾角、補油的精密高速賽車,那忍者就是你只要會催油、會手煞車,就能帶你在城市中愉悅穿梭的現代速克達
要是複雜的武士讓你覺得有點被勸退,那你先玩忍者,等對整個遊戲環境熟悉了、對敵我攻防節奏上手了,再來研究武士也是OK的,事實上忍者的性能高度,也確實是足以你完全不碰武士就一套走到底
等你兩邊都摸熟了,還能有更多花樣、可以讓你玩出專屬自己風格的獨一無二花式戰法,兩種風格合計14種武器,加上殘心、流轉、冬月、琢技等等花式自訂連招手段,絕對夠你鑽研到明年過年
上面練完了,後面還有爽快的大招反攻和精準格擋等你好蒿爽爽
如果你打王喜歡完全只靠自己,那這個型態會是你絕地翻盤的最後王牌,學習在正確的時間打出大招也是學習的一環

如果你打王喜歡完全只靠自己,那這個型態會是你絕地翻盤的最後王牌,學習在正確的時間打出大招也是學習的一環

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《仁王3》地圖探索:精密與遼闊兼具的冒險舞台

雖然《仁王3》的冒險舞台不是完全的開放世界,但《仁王3》的三大章節各自擁有獨立大型地圖,探索上是在【關卡制箱庭式的路徑設計】、與【開放世界的自由度】兩者之間抓了一個不錯的平衡點
既保留了峰迴路轉、曲徑通幽探索體驗的同時,玩家在攻略的路經規劃上也有這更高的自主度,感受更自由
收集要素的標示,會隨著探索進度逐漸自動揭盅,具體標出俯瞰座標給你
同時由於《仁王3》新增跳躍機制,讓地圖的構建和玩家的探路更強調立體感,這個探索系統除了讓你收集變強的要素,例如技能點、裝備、新招式以外,也能直接數據上強化你的角色性能,讓探索與成長緊密結合,讓你的每一次探索都有正面驚喜、與對應的實質回饋,大幅降低了傳統開放世界常見的冗長與空洞罐頭感
對於忍者來說,飛簷走壁或空中二段跳再接空中衝刺,已經是常規操作了

對於忍者來說,飛簷走壁或空中二段跳再接空中衝刺,已經是常規操作了

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如果某個BOSS讓你卡關,你也不見得只能跟他硬碰硬,你大可以繞路先去收集其他裝備、找尋其他技能點、或某個秘密區域的隱藏強力招式、重要被動技能,或是先去解其他故事線
這次《仁王3》官方明訂是動作RPG,也就是只要你喜歡,你完全可以第一輪就當成一款RPG好好培育你喜歡的角色數值、建構特化流派,然後用強勢招式輕鬆車過去

《仁王3》連線體驗:當孤狼還是想圍毆讓你自選,遊戲難度你自己決定

除了上面說的透過地圖探索提高玩家角色強度,藉以降低通關難度以外,本作也提供了不少連線相關的輔助功能,名為稀人、和常世同行
可以直接邀請你的親友助陣,或是隨機等待善心人士加入你的戰局,如果你覺得等待真人玩家來支援很麻煩,也可以消耗一些小耗材找尋地上藍色的義刀塚召喚助戰NPC
這個就是義刀塚,你可以從這邊召喚助戰玩家分身NPC,也可以設立自己的義刀塚扶弱救新

這個就是義刀塚,你可以從這邊召喚助戰玩家分身NPC,也可以設立自己的義刀塚扶弱救新

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這些NPC數據都是真人玩家的角色分身,AI也是會模仿該玩家的遊玩風格
同樣的,如果你已經成為了一條粗壯的大腿,你同樣可以去他人世界助戰,尤其是成為稀人除了可以普渡眾生以外,通常給的額外報酬加權通常都還不錯
《仁王3》最多可以3人一起連線,大家一起玩就變成Party Game了,很歡樂

《仁王3》最多可以3人一起連線,大家一起玩就變成Party Game了,很歡樂

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《仁王3》的敵人魂核與守護靈系統

魂核這東西,簡單的說有三個用途
  1. 你能理解成,這遊戲所有妖怪敵人都是你的召喚獸,打到他們的魂核牠們就能當你打手
  2. 魂核嚴格來說也是裝備的一種,能強化你的攻防數據,以及提供你強化詞條
  3. 魂核可以成為你使用陰陽術的觸媒道具,不同的魂核能讓你不同的陰陽術
擊敗妖怪獲得的魂核有兩種裝備欄位,分別是「陽之座」與「陰之座」,裝在陽之座可以觸發上述1和2,裝在陰之座則是觸發3,尤其3的這些觸媒道具只要回到存檔點就是無條件補充到滿,可以讓你放到爽不必心疼
即便是上面提過的強敵血刀修羅,只要你打到牠的魂核,牠同樣會加入你麾下成為你的召喚獸,情緒價滿滿滿
守護靈則是類似魂核的另一種強化系統,同樣有上面的1和2兩個特性,還能和竹千代合體變身,都同樣非常強力
竹千代的武士九十九變身

竹千代的武士九十九變身

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竹千代的忍者九十九變身,有沒有覺得這個神韻像隔壁棚龍隼哥

竹千代的忍者九十九變身,有沒有覺得這個神韻像隔壁棚龍隼哥

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守護靈技是用來爭取耐力回復的重要手段,合體變身則是稱為「九十九」的系統,變身期間攻擊力大幅強化、解鎖必殺技以外,受到攻擊不扣血、改為扣變身時間
而召喚守護靈或合體變身,使用的資源,分別是靈力值和精華量表,這兩種資源有別於妖怪魂核的陰陽術耗材,並不會隨著你回到神龕而自動補滿,所以學習如何將資源花在重要戰局就是重要關鍵

《仁王3》優缺點快速條列式清單

優點部分:
  • 無代價重新捏角色
  • 無代價洗能力點、技能點
  • 技能點數,也就是武士忍者遺髮給得相當大方
  • 雙戰鬥風格、合計14種武器、以及多樣武技變化
  • 承上幾項,讓你無痛多樣化的快速自訂自己喜歡的戰鬥風格,非常爽快
  • 補血用的仙藥掉落率有感提升,不刁難不為難
  • 忍術和陰陽術耗材無限補充讓你放到爽,再也不心疼
  • 傳送機制友善,終於不用消耗素材或是自殘才能回到傳點
  • 守護靈狗賓超級強,而且過完新手教學直接送你,這企劃功德無量
  • 新增精準迴避和精準格擋技能,防禦擋招終於不會玩起來像是被懲罰
這位就是狗賓,是誰讓他這麼早加入的,功德無量

這位就是狗賓,是誰讓他這麼早加入的,功德無量

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缺點部分:
  • 效能優化差,不過這個日後更新應該會調整
  • 2026年的遊戲裝備還沒得染色,不知道是復古還是離譜
  • 第一章的地圖美術算認真建構,但從第二章開始素材覆用率大幅提高
  • 敵人抓技太多、判定巨大,抓技多以外、玩家除了迴避還沒有應對反擊手段,打起來有點掉節奏
  • 不提劇情主軸好壞,但不少細節像是AI寫出來的,當中還有關鍵人物立場前後脫鉤或行為跳脫常理
  • 登場人物不少,但當中【一邊塗炭生靈、一邊滿嘴仁愛道德】的這個人物模板重複使用太多次了,有點膩
是優點還是缺點見仁見智:
  • 地圖資源點緊湊,探索與成長強綁定
  • 對應技能和詞條撐高之後,我方匿蹤性能強到匪夷所思的程度
  • 整個場景美術主題幾乎都是圍繞在破敗和地獄景象,容易審美疲勞
  • 塞滿小廢物的無用精華點(小寶箱)太多
深黑、亮紅、超高對比,後期滿山滿谷這種場景

深黑、亮紅、超高對比,後期滿山滿谷這種場景

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這邊特別把最後一條【塞滿小廢物的無用精華點(小寶箱)太多】拉出來另外說,這個設計逼死強迫症
尤其精華點在地圖上還沒標高度,很容易夢裡尋你千百度結果開出一堆垃圾徒勞,以結果來說有點降低探索回饋感
但你也不能真的完全不搜這些精華點,因為偶爾裡面還是會塞一些重要過關事件道具在裡面,尤其這種事件道具不會在大地圖上直接透過探索系統攤出來給你看
簡單的說,如果你選擇完全PASS這些大地圖不會出現的小精華點,那你早晚都是要被懲罰的,變成伸頭是一刀縮頭也是一刀的詭異狀況,說實話筆者個人認為這個設計算是缺點比較多
《仁王3》是一款到處充滿貓咪的遊戲,甚至可以說本作就是靠貓咪沖淡絕望破敗感

《仁王3》是一款到處充滿貓咪的遊戲,甚至可以說本作就是靠貓咪沖淡絕望破敗感

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《仁王3》值不值得購入

講到「值不值得」,那不可免俗的就是要聊到錢錢和售價
所以有言在先,如果你是PC玩家,這邊就得把《仁王》和《仁王2》拿回來講了
因為當年《仁王》與《仁王2》並沒有在STEAM上首發,而是晚了家用機版本一年後才發售,但相對的是一登陸PC,就連DLC都直接打包好一起送你,所以你會發現STEAM的仁王前兩作,後面都掛著【Complete Edition】字串
不過這次《仁王3》是首發也一起上了PC,自然沒有這種優惠,你想第一時間玩到PC首發,就是1990台幣,然後DLC另購賣你1140,這個價格值不值得,就看你對《仁王》這個系列有多少信仰
但,即便這次PC版沒有像《仁王》與《仁王2》PC版那種免費送你DLC的優惠,《仁王3》在動作RPG這個範圍內,對打鬥相關的建構和堆料,認真程度算是業界頂端之一
如果你本來就喜歡使出多變招式的同時,還想要刀口舔血、生死一瞬的刺激感,《仁王3》目前確實難有競品
跟它一樣刺激的遊戲,招式和武器沒它多變豐富;招式和武器跟它同樣豐富的,也難有它這種命懸一線的緊張感,簡單的說,在茫茫遊戲海當中,目前能做到雙方都兼顧的,《仁王》系列確實是only one
然後就事論事,即便是已經努力把新手友善做到最好的《仁王3》,也不會是一款所有人都會喜歡的遊戲
本作的「新手友善」,嚴格來說是在一群矮子裏頭拔高個,這種類型的遊戲本質就是難,《仁王3》所謂的簡單和友善,只是相較同類型的其他舊有品項來說,少了更多惡意和刁難、以及更鼓勵你先去練完等級和改完建構,再來對打不贏的BOSS重新上訴
這是《仁王3》地表最強生物貓妖善擦aka對人形敵人最強召喚獸,有玩過前作的人才會知道牠的牽制多離譜,同時牠的強度也是新手友善的其中一環

這是《仁王3》地表最強生物貓妖善擦aka對人形敵人最強召喚獸,有玩過前作的人才會知道牠的牽制多離譜,同時牠的強度也是新手友善的其中一環

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《仁王3》除了原有的難以外,系統上也更加繁瑣,但與之相對的就是玩家的操作天花板可以更高、更秀,研究起來也更有成就感
如果你本來就對高難度的動作遊戲或者動作RPG有興趣,或是對自己的手腕有點自信,那《仁王3》是非常值得你挑戰的
只要你自己好好打完整條故事線,沒有依靠外力支援、全靠自身實力征服這遊戲,那你會親身感受到本文標題「腎上腺素的重磅炸彈、動作RPG的業界新標竿」絕對所言非虛,非常值得你在連假當中好好沉迷救世一番
不然如果你沒這麼喜歡高難度動作遊戲,只是有點好奇、只是想先稍微觀望,《仁王3》也確實值得你加進願望清單等它特價、或等二手實體片,這種堆料等級,說實話的確是業界良心

《仁王3》實際遊玩心得簡單總結

《仁王3》是製作小組TEAM NINJA的全面進化。
在戰鬥建構、探索冒險、角色構築三方面都達到新高度,雖然仍有不少缺點、短版是有點短的,但長處部分也是相當優秀,尤其是戰鬥環節的整體完成度極高
對系列老客戶來說,它是一款必玩之作;對於喜歡動作遊戲的新玩家而言,則是無數場高速爽快的全新挑戰
貼個筆者人權指數以示負責,本文對於難度的感受和理解,全出自筆者親身所戰所感

貼個筆者人權指數以示負責,本文對於難度的感受和理解,全出自筆者親身所戰所感

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