Una imagen promocional de Neon de VALORANT.
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Jugar con Neon: Guía de la agente de VALORANT

Neon es una duelista que presume de una increíble velocidad de movimiento y un estilo de juego trepidante. ¿Es la adecuada para ti?
Por Samatar Mohamed
6 minutos de lecturaPublicado el
Neon fue la primera agente duelista de 2022 que se unió al Protocolo Valorant. Su kit introdujo un estilo de juego único en los ya originales diseños de personajes de Valorant. Para Neon, la movilidad es lo más importante, y su habilidad característica gratuita "A toda máquina" le permite canalizar su poder para aumentar la velocidad de movimiento, así como un deslizamiento eléctrico que se puede recargar mientras juegas. Neon destaca por moverse con rapidez y cubrir grandes porciones del mapa, lo que la hace extremadamente capaz tanto en ataque como en defensa para adaptarse o rotar de un punto a otro del mapa.
Neon no solo tiene una velocidad increíble, sino que sus otras dos habilidades, "Carril rápido" y "Explosión de Relé", acentúan su estilo de juego móvil y le permiten bloquear las líneas de visión enemigas, así como aturdir desde cualquier ángulo dos veces. La habilidad definitiva de Neon, "Sobrecarga", es una combinación de potencia y velocidad que activa su High Gear como habilidad pasiva y desata un mortífero rayo móvil con una gran precisión de movimiento, casi como Force Lightning.

A toda máquina (Habilidad E)

‘A toda máquina’ es la habilidad de movimiento exclusiva de Neon que aumenta su velocidad de movimiento, la distancia de salto y le permite deslizarse con el disparo alternativo. Al usar ‘A toda máquina’ o su habilidad definitiva, ‘Sobrecarga’, utiliza su barra de habilidad pasiva, que se agota con cada uso. Esta barra se rellena de forma natural a medida que transcurren las rondas, pero también se puede recargar a medida que consigue muertes de agentes. Mientras esprintas en ‘A toda máquina’, pierdes el acceso a tus armas, pero puedes usar tus otras habilidades, lo que hace que ‘A toda máquina’ sea, sobre el papel, una habilidad muy sencilla. Sin embargo, se puede utilizar de formas complejas, y dominar su mecánica de deslizamiento te permite correr y maniobrar en los duelos como ningún otro agente puede hacerlo.
Aprovechar los movimientos laterales a los que otros agentes no tienen acceso da a los jugadores de Neon una ventaja para ganar sus batallas. ‘A toda máquina’ también puede usarse para llegar antes a posiciones más seguras y ventajosas que permitan un mejor control del mapa, acortar la distancia entre tus enemigos y enfrentarte a ellos cogiéndolos desprevenidos con tu velocidad, evadir las habilidades enemigas y llegar a los objetivos mucho más rápido que nadie. El uso de ‘A toda máquina’ junto con los demás recursos de Neon la hacen versátil a la hora de interactuar con su entorno y sus enemigos, además de hacerla eficaz tanto en ataque como en defensa.

Carril rápido (Habilidad C)

‘Carril rápido’ es una habilidad que bloquea la visión a través de un muro de energía similar a la ‘Llamarada’ de Phoenix o a la ‘Pantalla tóxica’ de Víbora. No obstante, ‘Carril rápido’ es única en el sentido de que crea dos muros que se elevan a ambos lados de donde Neon lanza el misil para invocar los muros. Esta habilidad cuesta 300 créditos, solo tiene 1 carga y dura 6 segundos. Sin embargo, es fácil caer en las trampas de esta habilidad, ya que se trata de una línea recta con un túnel seguro en medio. Los oponentes inteligentes pueden predecir dónde puedes acabar dependiendo del mapa y esperar a que salgas por el otro extremo del carril. Pero, el ‘Carril rápido’ puede usarse para aprovechar estas expectativas y usar la habilidad para bloquear ángulos y caminos o como cebo y asomarte por la pared para adelantarte a tus oponentes.
Las ventajas de ‘Carril rápido’ son que, siempre que no se obstruya la trayectoria del proyectil, los muros invocados pueden incluso bloquear y atravesar el terreno del mapa. ‘Carril rápido’ también dificulta que te oigan a ti y a tus aliados al atravesar los muros y también se puede usar como un simple bloqueador de visión, lo que te permite posicionarte mejor a ti y a tus compañeros de equipo sin que el enemigo pueda verte. Integrar estas mecánicas en tu juego con ‘Carril rápido’ puede permitirte ser versátil tanto defendiendo tu objetivo como jugando una fuerte ofensiva en ataque para asegurar un spike rápido y segura.

Explosión de Relé (Habilidad Q)

‘Explosión de Relé’ es una habilidad de Control de Multitudes que tiene 2 cargas y cuesta 200 créditos cada una, también comparte una mecánica similar a ‘Pulso Nova’ de Astra. Ambas habilidades aturden al oponente, pero ‘Explosión de Relé’ de Neon puede cubrir varias áreas, tiene un radio más amplio y un inicio más rápido. La conmoción dura 3 segundos, pero con la velocidad de Neon es más que suficiente para acortar distancias o doblar la esquina y atacar por sorpresa a tus enemigos. ‘Explosión de Relé’ es un proyectil que, cuando se lanza, puede rebotar una vez en superficies como paredes o terreno, y cada lugar en el que rebote dejará una zona de aturdimiento horizontal. Esta zona también puede aturdirte a ti y a tus aliados.
‘Explosión de Relé’ destaca por su capacidad para atrapar y aturdir a los enemigos que puedan estar escondidos en determinados lugares o ayudar a entrar en habitaciones estrechas y zonas con muchos ángulos de visión. Es importante recordar que puedes usar esta habilidad mientras estás en ‘A toda máquina’, lo que la hace eficaz para estilos de juego agresivos en Ataque o para intentar atrapar a los enemigos mientras se posicionan para defensa.

Sobrecarga (definitiva)

‘Sobrecarga’ es la fusión completa de ‘A toda máquina’ de Neon y su potencial eléctrico. Como una habilidad de potenciación como ‘Emperatriz’ de Reyna o ‘X - CMD/ANULAR’ de KAY/0, Neon se carga y saca a relucir su potencial de rayo latente. Mientras está en ‘Sobrecarga’, Neon tiene acceso a un ataque de rayo que dispara en línea recta con un alcance muy largo que puede atravesar a los enemigos. ‘A toda máquina’ se activa automáticamente y también puede utilizar todas sus habilidades, ya que su barra de energía comienza a agotarse durante su duración. Neon también puede reequipar sus armas, a diferencia de ‘A toda máquina’, lo que te permite cambiar entre sus habilidades y armas. El rayo tiene un multiplicador de disparos en la cabeza y una precisión de movimiento impresionante, lo que refuerza el estilo de juego móvil y agresivo que permite a Neon atravesar el mapa lanzando rayos láser a sus enemigos con su poder destructivo.