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Después de un día estresante, llegas a casa y quieres relajarte un poco. Te conectas, llamas a un compañero y te lanzas para mejorar tu clasificación. ¿A qué quieres jugar realmente? He aquí algunos elementos de reflexión para empezar y tener una buena oportunidad de ganar como dúo.
01
Lucian y Nami
Después de los cambios en la pasiva de Lucian para sacarlo del Sololane y devolverlo al botlane, este dúo ha demostrado ser increíblemente fuerte. La combinación de la E de Nami (Bendición de la Marea) y el combo de ráfagas de Lucian hace una cantidad increíble de daño y puede sorprender fácilmente a tus oponentes.
En el Lane, te conviene apostar por los intercambios cortos y jugar siempre con los enfriamientos de Nami. Después de que hayas podido acumular una ventaja de salud con la ayuda de tu curación, puedes jugar con los enemigos para matarlos. Especialmente peligroso es el Powerspike de nivel 6 que tiene Lucian junto con el Maremoto de Nami, porque ralentiza el sacrificio con cada disparo e inflige daño adicional.
El dúo también puede brillar en las peleas de equipo porque puedes matar a casi cualquier campeón en segundos con la ventaja que has obtenido. La extrema movilidad de Lucian, potenciada por Nami, le permite jugar de forma increíblemente agresiva y seguir ampliando su ventaja.
02
Gragas y Yasuo
Esta combinación se puede jugar en casi cualquier Lane, ya sea juntos en Botlane o Sololane y Jungle. Gragas ofrece muchas formas de posicionar a Yasuo para causar un daño devastador.
Juntos en Botlane, el dúo juega de forma muy pasiva durante los primeros niveles y trata pasar desapercibido. A partir del nivel 4, puedes buscar las primeras jugadas agresivas e ir con la W de Yasuo (Muro de Viento) para realizar operaciones inteligentes. Mientras luche con muchos minions, Yasuo puede ser muy rápido y difícil de atrapar, lo que rápidamente se convierte en una frustración para los oponentes.
Si juegas a Swordmaster en Sololane, todo depende del matchup en cuanto a cómo debes jugar. Si está en un emparejamiento favorecido, entonces Gragas puede buscar al oponente para las inmersiones, mientras que en los Lanes débiles puede atrapar a un oponente ‘overextend’ -cuando un jugador está demasiado tiempo en un lugar del que se debería haber marchado antes-.
En el nivel 6, desbloqueas el verdadero potencial de este combo, ya que el Ultimate de Gragas es un golpe AOE que Yasuo puede seguir con su Ultimate. Esto hace que el juego sea muy difícil para los oponentes y tienen que jugar con mucho cuidado para no ser atrapados por este combo.
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03
Comunicación
La mayor ventaja cuando se juega a dúo es que puedes comunicarte mejor entre vosotros. La mejor manera de hacerlo es utilizar Teamspeak, Discord u otro programa de VoIP de tu elección y compartir todo lo que veas.
Cuanta más información recojas sobre tu oponente y compartas con tu compañero, mayor será tu ventaja sobre el equipo contrario. De la misma manera, podéis deciros lo que vais a hacer a continuación y planificar mejor vuestras acciones en el juego. De este modo, siempre estarás un paso por delante de tus oponentes.
04
Orianna y Malphite
Un representante de los clásicos Wombo Combos que funcionan muy bien juntos. De nuevo, se debe a la buena sinergia entre los Ultimates. Con los dos campeones tienes cubierta el midlane y el toplane y puedes ayudarte mutuamente con los ganks a mitad de juego.
Las peleas de equipo se pueden ganar a menudo con el efecto sorpresa y el Ultimate de Malphite es la herramienta perfecta para ello. En combinación con el Shockwave de Orianna, tienes una buena cadena CC con una alta producción de daño adicional.
Senna y Cho'Gath
En el mismo parche, tanto Senna como Cho'Gath han sido generosamente potenciados, dando lugar a uno de los metas más extraordinarios en mucho tiempo. El discreto dúo, cuando se juega en botlane, ofrece una increíble cantidad de poder que muchos rivales no se esperan. Es importante tener en cuenta que Senna es el support y Cho'Gath es el AP carry.
En el carril, la combinación funciona por sí sola. Cho'Gath intenta atacar a los rivales con su habilidad Q, Riss, mientras su pasiva le mantiene en pie con la recuperación de maná y PS. El objetivo de Senna es recoger tantas almas como sea posible y jugar a capturarlas con su habilidad W. Cada CC que golpea a los enemigos puede ser mortal, gracias a su impresionante combinación de daño, alcance y bloqueo.
Después del carril, el principio sigue siendo el mismo: golpear CC y sorprender a los rivales con el inmenso daño. La mayor debilidad de Senna es su vulnerabilidad a los Dive-Champions, pero casi puedes anularla con el dúo. Los objetivos son pan comido, ya que la habilidad definitiva de Cho'Gath, Frass, hace más daño que Smite en cualquier momento.
05
Hecarim y Zilean
Con los cambios en el Turbo-Chemtank, la posición de Hecarim en el meta se ha vuelto a solidificar y domina la clasificación Solo Queue en solitario. Junto con el apoyo de Zilean, Hecarim puede volverse imparable muy rápidamente y arrollar al equipo del oponente.
Zilean puede ser jugado tanto en Support como en el midlane y esta estrategia sigue funcionando. El trabajo de Hecarim consiste en despejar completamente su Jungle de la manera más eficiente posible y jugar una jugada en el mapa después de cada carrera. No hay que arriesgar mucho en la fase inicial y el combo cobra sentido en el medio juego.
Una vez que tengas los primeros niveles detrás de ti y tal vez 1-2 muertes, el dominio de los dos puede comenzar. Con la habilidad E de Zilean (Distorsión Temporal) y Ultimate, es imposible mantener a Hecarim alejado de tu equipo. Este último puede cargar contra los oponentes de forma increíblemente agresiva y causar el caos. La sinergia de su pasiva y la habilidad E de Zilean le proporciona una increíble cantidad de AD adicional, que puede utilizar para disparar a cualquier Backline.
06
Juega con regularidad y constancia
Hasta ahora, nadie se ha convertido en Challenger en un día. Puede sonar un poco simplista, pero la forma más eficaz de ganar Elo siempre ha sido jugar mucho y, sobre todo, jugar con regularidad. Esto también se puede aplicar jugando en dúo. Tómate el tiempo suficiente y jugad juntos todo lo posible para crear una buena sinergia entre ambos. No importa en qué Lanes y con qué campeones juguéis, siempre que os entendáis y os comuniquéis entre vosotros.
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Zeri y Yuumi
Con el lanzamiento de Zeri, Riot Games ha lanzado un ADC muy difícil, pero también fuerte, que en las manos adecuadas puede hacerse con muchas partidas. Entre todos los Supports, Yuumi destaca como uno de los mejores porque puede mantenerse al día con una velocidad increíble y hay mucha sinergia entre ambos.
Juntos en el Botlane, el dúo tiene la mejor oportunidad de éxito, pero hay bastantes jugadores que también prueban a la dama de cabello verde en el Midlane. En el Lane inferior, el juego temprano se desarrolla muy lentamente. Ambos jugadores intentan conseguir el mayor número posible de golpes con sus Q y así acumular una ventaja de vida. Gracias al alto Sustain de Yuumi (capacidad que tiene un campeón de permanecer en un Lane o jungler durante el mayor tiempo posible, sin volver a la base), hay pocos Lanes que puedan aguantar largos periodos de tiempo, lo que te permite tomar el control del Lane.
A partir del nivel 6, puedes hacer jugadas muy agresivas, por ejemplo, haciendo que Zeri salte sobre una pared cercana y junto con su velocidad de movimiento y el Ultimate de Yuumi, puede arrollar a los rivales. Si no hay manera de adelantarse, no hay nada que temer. Zeri y Yuumi son muy resolutivas en los últimos compases del juego y pueden hacer mucho daño allí.
En las peleas de equipo, el ADC puede desplegarse por completo y, junto con su Ultimate y Yuumi, puede hacer volar a cualquier oponente. Puedes usar el Ult de Zeri siempre que no haya enemigos dentro del alcance y usar la Q (fuego explosivo) para aumentar tu velocidad de movimiento. Una vez que hayas acumulado unos cuantos Stacks (un efecto se aplica en más de una ocasión sobre un objetivo o habilidad), serás el campeón más rápido de la Grieta y podrás derrotar fácilmente a los enemigos. Se necesita una buena capacidad de control del campeón, pero casi nunca te atraparán los demás.
08
La frustración disminuye
Un factor importante en League es el Tilt (estado de frustración en el que se encuentra un jugador). Hay muchos buenos jugadores que dejan de concentrarse porque algún compañero está haciendo algo estúpido. Si estáis jugando a dúo, podéis ayudaros mutuamente a no meteros en este lío. Puedes reírte de ello y hablar de ello. Mientras el juego sea divertido y se pueda bromear con él, la motivación y el LP se mantienen altos.