A League of Legends világbajnokság helyszíne
© Riot Games
esports

A League of Legends története

A játék, amely több mint egy évtizede uralja az esport világát.
RedBull.hu / BL via Jack Stewart
8 perc olvasásPublished on
A League of Legends lassan 15 éve dominálja a gaming szektort. A LOL töretlen sikerének titka sokrétű, az viszont egészen biztos, hogy elterjedésében és népszerűvé válásában nagy szerepet játszott az, hogy ingyenesen játszható, mely mesterien tette elérhetőbbé a MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas) műfajt, miközben megőrizte a hardcore játékosok által áhított komplexitást.
Ha valami, akkor a League of Legends egészen biztosan megérdemli, hogy felidézzük a több mint egy évtizedet felölelő hihetetlen történetét, mert nem kérdés: a LOL-lal minden idők egyik legnagyobb esportja született meg, melynek népszerűsége ennyi idő elteltével is töretlen.

The Original Red Bull

Red Bull Energy Drink

Red Bull Energy Drink
01

Egy új MOBA: League of Legends belép a csatatérre

A League of Legendset több millióan játszák világszerte, mely sok gamernek volt az első élménye az online multiplayer küzdőtérrel, más néven MOBA-val. Mégsem ez volt az eredeti MOBA, sőt, nem is ez a játék tette fel a műfajt a térképre. A MOBA és az esportok iránti hype futótűzként terjedt, mely gyorsan egyeduralomra tört az online játékok világában.
A League of Legends 2009-ben jelent meg először

A League of Legends 2009-ben jelent meg először

© Riot Games

Azoknak, akik nem ismerik a MOBA játékok fogalmát - íme egy gyors összefoglaló (aki ismeri, ugorjon a következő részhez).
A MOBA az a játéktípus, amelyben a karaktered madártávlatból egy tükrözött térképen helyezkedik el, amely három sávból (az elsődleges harci helyszínek) áll, közöttük pedig harcoló lényekkel teli dzsungelterületek vannak. A leggyakoribb játékmódban két ötfős csapat versenyez egymással. Minden csapat rendelkezik egy bázissal és több védelmi bázissal, úgynevezett tornyokkal. A játék fő célja az ellenfél fő bázisának elpusztítása, amely a területek középpontjában található.
A játék kezdete előtt el kell döntened, hogy melyik bajnokként (karakterként) szeretnél játszani. Jelenleg 167 különböző bajnok létezik, amelyek mindegyike egyedi képességekkel van felruházva. A karakteredet körültekintően kell kiválasztani, figyelembe véve, hogy milyen szerepet játszol és milyen taktikát választ a csapatod. Az öt szerepből jellemzően három a sávszerep: felső sáv, középső sáv és alsó sáv. Aztán ott van a jungler szerep - egy barangoló, aki a sávok között mozog, és mindig készen áll, hogy segítsen egy csapattársának -, valamint a support szerep, aki ott segít, ahol szükség van rá, de általában a botlanert kíséri, aki a játék előrehaladtával egyre erősebbé válik.
Red Bull Solo Q 2023, Budapest

Red Bull Solo Q 2023, Budapest

© Balazs Palfi / Red Bull Content Pool

02

A legendás partnerség legendás játékot szűlt

A League of Legends ötlete akkor merült fel, amikor a Warcraft 3 Defence of the Ancients, közismertebb nevén DOTA mod eredeti fejlesztője, Steve 'Guinsoo' Feak és a mod support bázisának adminisztrátora, Steve 'Pendragon' Mescon 2005-ben találkozott az újonnan alapított Riot Games videojáték-gyártó céggel. Feak és Mescon egy önálló MOBA játékot akartak létrehozni, amely nem függ az öregedő Warcraft 3 motorjától. A Riot Games alapítói, Brandon Beck és Marc Merrill – akik maguk is a népszerű DOTA mod rajongói voltak -, már egy ideje szemet figyelték a sikeres páros munkásságát.
Feak, Mescon és a Riot Games fejlesztői számára azonban négy évbe telt, mire megvalósították az ötletüket. A League of Legendset 2008-ban jelentették be, az öregedő és korlátozott DOTA modot megunó MOBA-rajongók legnagyobb örömére. Azok, akik a DOTA hajnalán követték Feakot, segítettek a játék körüli hype-nak, így amikor 2009 áprilisában megjelent a béta, azonnal sikert aratott. A rajongóknak végre volt egy új MOBA, amibe belemélyedhettek.
A League of Legends világbajnokságot 2023-ban  Szöulban rendezték meg

A League of Legends világbajnokságot 2023-ban Szöulban rendezték meg

© SonStar/Red Bull Content Pool

A Riot Games rengeteg energiát fektetett a játék finomhangolásába, hiszen akkoriban a League of Legends bétában még csak 17 bajnok közül lehetett választani. Ez a szám végül 2009 októberében 40-re duzzadt, és végre útjára indult a teljes játék. A League of Legends izgalmas karakterdizájnja, elérhetősége és egy már bevált műfaj innovatív megközelítése miatt azonnal sikert aratott. Az ingyenesen játszható játék segítette a League of Legends gyors érvényesülését, mivel így többen kipróbálhatták, de ami még fontosabb, hogy sokan hosszú időn át maradtak a játék mellett, miután beleszerettek. A hozzáférhetőség miatt a hardcore MOBA profik és amatőrök számára egyaránt izgalmas volt, sok más kompetitív játékhoz hasonlóan ez is könnyen tanulható volt.
03

A League of Legends bebetonozza örökségét

De hogyan tudott a Riot Games talpon maradni és profitot termelni a játékból, ha az ingyenes volt? Sok más modern játékhoz hasonlóan (DOTA 2, Fortnite, Hearthstone, hogy csak néhányat említsünk) a Riot Games fő bevételi forrása a játékon belüli vásárlásokból és mikrotranzakciókból származott. Ezek azonban többnyire skinek (bajnokok jelmezei) és egyéb eszközök voltak, nem pedig játékon belüli boostok - ezzel tudta a Riot megőrizni a versenyképesség integritását. A kedvenc bajnokaid külsejének megvásárlása, amivel kitűnhettél a többiek közül, nagyon népszerűnek bizonyult.
Megjelenése után a League of Legends gyorsan a világ egyik legtöbbet játszott játéka lett. Versenyeket rendeztek, és hamarosan regionális ligák kezdtek alakulni, hogy a legjobbak megmérettethessék magukat. A Riot Games szerint a League of Legendsnek 2011-re, azaz alig több mint egy évvel a megjelenése után 15 millió játékosa volt. A játék népszerűségét tovább hangsúlyozza a tény, hogy Riot szerint ebben az időben minden másodpercben10 új League of Legends-meccs kezdődött.
A legelső nemzetközi League of Legends-tornát, az úgynevezett Season 1 World Championshipet 2011-ben rendezték meg a DreamHackben. Ezt a versenyt aztán évente megrendezték, és a mai napig a világ legjelentősebb League of Legends-tornája.
T1 világszerte megmérette magát LoL-versenyeken

T1 világszerte megmérette magát LoL-versenyeken

© Stephanie Lindgren/Red Bull Content Pool

A világbajnokságok az évek során több mint 100 millió fős online csúcsnézőszámot regisztráltak. Ennek a nagy része Kínából származik, így amikor a kínai EDward Gaming csapat 2021-ben világbajnok lett, mintegy 73.86 millióan nézték egyidejűleg a közvetítést. A verseny azonban nemcsak Kínában, de a világ minden táján, így Magyarországon is népszerű: a 2023-as világbajnokság minden idők legnézettebb esport-tornájaként 6.4 milliós nézettséget hozott a Kínán kívüli nézőket tekintve.
A világversenyeken kívül a League of Legendsnek van még egy éves nemzetközi tornája, a Mid-Season Invitational, és emellett számos regionális liga is létezik, amelyek közül a legnagyobbak és legismertebbek az európai LEC, az észak-amerikai LCS, a dél-koreai LCK és a kínai LPL, Magyarországon pedig a Red Bull Solo Q. A meta és a játékstílusok általában régiónként eltérőek, így a nemzetközi versenyeken gyakran elkényeztetnek minket a játékmenet elképesztő kavalkádjával.
A G2 esport csapat ünnepli a győzelmet

A G2 esport csapat ünnepli a győzelmet

© LEC

04

A legendák sosem halnak meg

De a Riot Games legnagyobb eredménye a League of Legends-szel kapcsolatban az, hogy még 15 évvel a megjelenése után is domináns játék a piacon - még mindig csatlakoznak új gamerek, és minden évben nagyobb és nagyobb versenyeket rendeznek. Hiába jönnek új generációk és új játékok, a League of Legends ereje és fénye egyáltalán nem kopik, és erősebb mint valaha.
Ez a folyamatos siker részben a folyamatos frissítéseknek és változtatásoknak köszönhető. A Riot Games majdnem kéthetente kiad egy javítást, amely a bajnokokat nerffeli vagy buffolja, frissíti az eszközöket, játékmechanikákat, rendszereket, szóval folyamatosan van valami újítás. A Riot rendszeresen frissíti a játék látványvilágát is, és néha még a régi bajnokok képességeit is átdolgozza, hogy azzal is újdonsággal szolgáljon. Emellett új bajnokok is rendszeresen megjelennek, amivel folyamatosan fenntartják az éhséget a játékra és felrázzák a metát.
Láttuk, miért hozták létre a League of Legendset, hogyan fejlesztették, hogyan virágzott fel az esportban, és hogyan sikerült megőriznie népszerűségét ebben a folyton változó világunkban - de mi lesz a következő lépés a MOBA-óriás számára?
A League of Legends szétágazott és új területekre terjeszkedett: digitális kártyajátékok, képregények, árucikkek, zenei videók és a kritikusok által elismert, animációs Netflix-sorozat, az Arcane. A Riot Games folyamatos népszerűségét a fentiek mellett a folyamatos frissítések tartják fenn, így biztosak lehetünk benne hogy a LoL a játékosokat, a rajongókat és a nézőket is ki fogja elégíteni a játék második évtizedében is.