Bir Oyun Daha
Espor
Street Fighter 6: Sezon 3'teki yenilikler neler?
Capcom, Street Fighter 6'nın üçüncü sezonunun başladığını duyurdu. O hâlde vakit kaybetmeden seni yeni sezonda nelerin beklediğine birlikte bakalım.
Street Fighter 6, Capcom için büyük bir başarı hikayesi olmaya devam ediyor. Popüler dövüş oyunu üçüncü yılına girmiş durumda ve yeni içerikler gelmeye, dengeleme ayarları yapılmaya ve üst düzey turnuvalar düzenlenmeye devam ediyor.
Şimdi ise SF6'nın üçüncü sezonu için büyük güncelleme yayınlandı, biz de şu ana kadar gelen ve yakında çıkacak tüm yeniliklerin bir özetini derledik.
01
Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition
Yeni sezonun başlangıcını kutlamak amacıyla, oyunun ilk iki yılındaki tüm içeriği kapsayan bir Street Fighter 6 versiyonu piyasaya sürüldü. Ana oyuna ek olarak aşağıdaki karakterleri de içerecek:
- A.K.I.
- Akuma
- Ed
- Elena
- M. Bison
- May
- Rashid
- Terry
Ayrıca başlangıç kadrosundaki 18 dövüşçü için tüm 10 renk varyasyonu ve ilk iki DLC dalgasının dört ek arenası da pakete dahil.
02
Nintendo Switch 2 sürümü
Years 1-2 Fighters Edition'ın yayınlanmasıyla birlikte, Street Fighter 6 aynı zamanda Nintendo Switch 2'ye de geliyor. Bu da serinin Street Fighter IV'ün Nintendo 3DS versiyonundan bu yana ilk kez bir Nintendo konsolunda oynanabileceği anlamına geliyor.
03
Sezon 3'te oyuncular bekleyen karakterler
Daha önce olduğu gibi, bu sezonda da dövüşçü kadrosuna dört yeni karakter eklenecek. İlk yeni karakter Sagat olacak ve 5 Ağustos'tan itibaren erişilebilir olacak. Fragmanını aşağıdan izleyebilirsin:
Sagat
Topluluk tarafından "Kral" lakabıyla anılan Muay Thai dövüşçüsü Sagat, Street Fighter serisinin ilk oyunundan bu yana kadroda yer alıyor. Ana serinin yalnızca Street Fighter III oyununda oynanabilir değildi.
C. Viper
Bilim insanı Crimson Viper, Street Fighter IV ile seriye dahil oldu ve kısa süre sonra Marvel vs Capcom 3'te de çizgi roman evreninden kahramanlar ve kötüler ile dövüştü. Viper her zaman hayranların favorilerinden biri oldu ve şimdiye kadar Street Fighter'a dönmemesi oldukça şaşırtıcı.
Ingrid
Capcom'un kendi yapımı dövüş oyunu Capcom Fighting Evolution büyük bir hit olmadı; ne türün hayranları ne de eleştirmenler bu oyuna ikna oldu. Ancak pek çok oyuncunun hatırladığı bir karakter var ve o da Ingrid. Bu oyun için özel olarak tasarlanan dövüşçü, şimdi büyük bir geri dönüş kutluyor.
Alex
Street Fighter III: New Generation ile birlikte Capcom, Ryu'nun yerine serinin yeni yüzü olarak Alex'i tanıtmayı denedi. Bu pek işe yaramadı ama Alex, oyun serisinin önemli bir parçası hâline gelmeyi başardı.
04
Oynanış mekanikleri ve dengeleme değişiklikleri
Genelde olduğu gibi, yeni sezonun başlangıcında gelen büyük güncellemeyle birlikte karakter dengesinde ve genel oynanışta bazı ayarlamalar yapıldı.
Tüm değişikliklerin detaylı dökümünü resmi web sitesinde bulabilirsin ancak öne çıkan başlıklar şunlar:
Perfect Parry
Perfect Parry mekanizmasının işleyişi değiştirildi. Eskiden, bir saldırıyı doğru anda savuşturmak yeterliydi ve savunmacı kısa süreli bir "donma efekti" ile birlikte daha az bloklanma süresi kazanıyordu.
Artık bu donma efektini tetiklemek için saldırıyı savuştururken ek hamleler yapmak gerekiyor. Örneğin, aşağıdan bloklanması gereken saldırılar için parry girerken aynı zamanda geri ve aşağı tuşlarına basmak gerekiyor. Ayakta bloklanması gereken saldırılarda ise sadece geriye basmak yeterli.
Bu değişiklik, artık savunmada sadece parry tuşuna basarak kolayca sıyrılmayı engellemeyi hedefliyor. Ayrıca cross-up (arkadan gelen saldırı) durumlarında saldırı yönünü doğru tahmin etmek gerekiyor çünkü parry'nin başarılı olması için blok yönü önemli hâle geliyor.
Profesyonel oyuncu Big Bird, bu değişikliğe eleştirel yaklaştı:
Perfect Parry'lerin hücumda dramatik geri dönüşler sağladığını kabul ederken, aynı zamanda SF6'daki agresif oyuna karşı bir savunma aracına da ihtiyaç olduğunu söylüyor: "Rakibinizi Perfect Parry ile baskılamak kolaydı ama bu oyunda rakibinize yapışıp kalmak da bir o kadar kolay, bunu unutmayalım."
Bu oyunda rakibinize yapışıp kalmak da bir o kadar kolay, bunu unutmayalım
Throw Escape
Yüksek seviyeli stratejilerin vazgeçilmez bir parçası olan meşhur throw loop (tekrar eden tutuşlar), toplulukta artık kaldırılmasını isteyenler olsa da oyunda kalmaya devam ediyor. Ancak Capcom, başarısız tutma girişimlerini cezalandırmak amacıyla savunmacıya eskisinden daha fazla Drive göstergesi ve Super Art göstergesi veriyor.