Ці терміни стануть у пригоді всім поціновувачам шутерів
© Riot Games
Ігри

25 слів, які треба знати для розуміння шутерів

У Call of Duty, Counter-Strike 2, Valorant та інших схожих іграх можна просто бігати та стріляти — і все одно отримувати задоволення. Але з цим словником ти почнеш досягати більшого.
Автор Микита Казимиров
Читати 11 хв.Published on
Різноманітні шутери залишаються одним із найпопулярніших жанрів у світі — і навряд чи втратять популярність у найближчому майбутньому. За час існування шутерів навколо них сформувалася величезна спільнота прихильників, у якої є навіть власний сленг.
Через це зрозуміти деякі слова може бути важко. Ми допоможемо тобі розібратися у значенні певних термінів, щоб ти швидше звик до логіки шутерів. До того ж це переважно загальні терміни, які вживаються майже в усіх іграх жанру, без прив’язки до конкретного проєкту.
Скриншот Call of Duty: Black Ops 6.

Call of Duty: Black Ops 6

© Treyarch

FPS

І почнемо, власне, з назви жанру, бо його абревіатура приховує ще одне важливе значення. FPS розшифровується як «first-person shooter», тобто «шутер від першої особи». Саме цей піджанр загальних шутерів прижився у кіберспорті, адже шутери від третьої особи на кшталт Gears of War не мають великої популярності серед любителів онлайн-баталій.
Проте FPS — це також «frames per second», тобто параметр, який позначає кількість кадрів у грі за одну секунду. Колись стандартом для геймінгу вважали 30 FPS, зараз цей показник прямує до 60 FPS. Однак з кіберспортивними шутерами ситуація інакша: що більше кадрів на секунду, то більше шансів у гравців вчасно помітити ворога та влучити у нього. Саме тому кіберспортивні шутери часто оперують тризначними показниками FPS, для них створюють спеціальні монітори з високими показниками оновлення зображення.

Оригінальний Red Bull

Енергетичний напій Red Bull

Red Bull Energy Drink
Якщо ти чуєш, що у когось «просідає FPS», це означає проблеми з продуктивністю гри. Ніхто цього не любить, особливо коли проблеми виникають у твоїй команді, адже через це легко можна програти.

Стрейф

Стрейф — це рух убік із поглядом прямо або тримаючи ворога у прицілі. У старих шутерах не було такого різноманіття рухів, як сьогодні, тому саме стрейф був одним з основних методів пересування під час збройних сутичок.
У сьогоднішніх шутерах стрейф уже не настільки важливий, але невеликі рухи ліворуч-праворуч досі трапляються майже в усіх іграх. Це все ще найпростіший метод вберегти життя свого персонажа.

Слайд

Слайд — це швидкий перехід із положення стоячи у сидяче положення, який супроводжується подальшим ковзанням по поверхні. Цей рух популяризувала серія шутерів Titanfall. Виявилося, що гравці люблять таким чином долати великі відстані, водночас відстрілюючи ворогів. До того ж зазвичай це просто тактильно приємно.
Сьогодні слайд є майже в усіх великих іграх. А в Apex Legends він навіть виступає одним з ключових елементів, особливо в кіберспортивних іграх.
Скриншот Apex Legends.

Слайд — один з ключових елементів Apex Legends

© Steam

Флікшот

Флікшот — це миттєве переведення прицілу на противника і його моментальне вбивство. Зазвичай зустрічається в Valorant та Counter-Strike 2, але зазвичай можливе у будь-яких шутерах. Найчастіше флікшоти роблять зі снайперських гвинтівок, але також їх можна зробити з будь-якої зброї, яка може вбити з одного пострілу у голову.
Саме флікшоти ти найчастіше бачиш у нарізках найкращих моментів з кіберспортивних турнірів. Вони потребують високої майстерності та розуміння гри, тому виконати їх вкрай непросто. Однак кожне вдале виконання приносить шквал емоцій і повагу від товаришів по команді.

Пуш

Пуш — це агресивне просування команди чи гравця до певної точки. Зазвичай це організована дія, яку використовують для захоплення ресурсів, гарної позиції чи інших місць, які можуть бути важливими для перемоги.
Частково термін прийшов з MOBA-ігор, де постійно треба пушити ворожі споруди.

Раш

Раш — це також агресивне просування команди чи гравця, але вже не обов’язково задля якоїсь конкретної мети. Якщо пуш частіше є навмисною тактикою, то раш може бути чимось випадковим і бездумним.
Надмірний раш цілком здатен привести тебе до поразки. Тому, якщо чуєш «не треба рашити», то варто прислухатися до цієї поради.

Тікрейт

Тікрейт — це частота, з якою сервер обмінюється даними з клієнтом гри. В теорії, чим більша ця частота, тим краще сервер реагує на дії гравців, що зменшує ймовірність ситуацій, коли ти вистрілив у противника, але гра це не зарахувала.
На практиці все значно складніше. Зі зростанням тікрейту різниця стає менш помітною. Однак іноді цей параметр проявляє себе несподівано. Наприклад, у Counter-Strike: Global Offensive траєкторія польоту гранат змінювалася залежно від тікрейту.

ТТК

ТТК — це скорочення від «time-to-kill», тобто «час на вбивство». Цей параметр визначає, наскільки швидко ти вб’єш ворога, якщо будеш в нього безперервно стріляти. Саме ТТК є одною з головних метрик у балансі різних шутерів.
Наприклад, різні частини Call of Duty можуть суттєво відрізнятися у середньому значенні ТТК. А в «королівських битвах» ТТК зазвичай вищий, ніж у звичайних онлайнових шутерах.
У Valorant не потрібно безцільно бігати

У Valorant не потрібно безцільно бігати

© Riot Games

Пінг

Пінг у шутерах — це час, за який пакет даних передається з твого ігрового пристрою на сервер гри та повертається назад. Чим менший цей час, тим плавнішим буде ігровий процес. Пінг зазвичай вимірюється в мілісекундах, і затримка навіть у 100 мс може спричинити дискомфорт.
Розробники ігор та мережевого обладнання намагаються робити все, щоб мінімізувати пінг. Але найкраще рішення — це все ще стабільний інтернет та вибір ігрового сервера, який розташований найближче до тебе.

PvP, PvE, PvPvE

Тепер подивимося на основні види режимів у шутерах. Вони так чи інакше присутні майже в усіх популярних іграх.
  • PvP — Player versus Player, гравець проти гравця. У таких режимах змагаються один проти одного справжні люди. Це можуть бути як командні режими, так і формати у дусі «один проти всіх» чи «кожен сам за себе».
  • PvE — Player versus Environment, гравець проти оточення. У таких режимах гравці об’єднуються заради спільної мети, протистоячи ворогам, якими керує комп’ютер. Яскравий приклад — Call of Duty Zombies.
  • PvPvE — Player versus Player versus Environment, тобто гравці водночас протистоять іншим гравцям та оточенню. Це більш експериментальні режими, які почали з’являтися не так давно. Вони поєднують динаміку сутичок між реальними людьми з більш продуманими, заскриптованими конфронтаціями з ботами. Один з найвідоміших прикладів — Fortnite, в якому розробники постійно підкидають битви з NPC та босами, але і про живих гравців забувати не треба.

Бот

Бот — це персонаж у шутерах, яким керує комп'ютер. Термін зазвичай використовуються саме для онлайн-битв, бо в сюжетних режимах поведінка неігрових персонажів ретельно прописана заздалегідь та підлаштовується під потреби ситуацій в кампанії. Боти ж в мультиплеєрі зазвичай дотримуються доволі простих правил поведінки, вони ніби навмисно програють реальним людям та створені переважно для того, щоб підтримувати ілюзію величезного натовпу в окремих матчах.
Саме тому ботами також називають гравців, які дуже погано грають. Утім, це далеко не найгірше слово, яке люблять використовувати в іграх, але це ти й так прекрасно знаєш.

AFK

AFK — це «Away From Keyboard», тобто «відійшов від клавіатури». Це ситуація, коли гравець відійшов від свого ігрового пристрою, щоб вирішити певні особисті справи. Це ж стосується й ігрових консолей, хоча клавіатури у них, як ми розуміємо, немає.
Гравці не люблять, коли хтось стає AFK без адекватної причини. Та навіть з причиною ти все одно можеш розізлити команду, якщо вона програє через твою відсутність. У багатьох іграх присутні системи, які автоматично виганяють гравця з сервера за надмірний час у стані AFK.
Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

© Steam

Паті

Паті — це ніяка не вечірка, а команда, з якою ти гратимеш в гру. Технічно, якщо відеоігри для тебе — це розвага, то й вечіркою це назвати можна.
Коли чуєш фразу «потрібен четвертий у паті», це означає, що група гравців шукає ще одного напарника, щоб грати разом.

GG

GG — це «good game», «гарна гра». Коротеньке словосполучення, яке стало частиною етикету в змагальних відеоіграх. Його можуть написати на початку матчу, як привітання та побажання успіху, так і наприкінці, як прощання.
Утім, GG іноді використовують іронічно або як шпильку в бік конкретного гравця чи цілої команди. У змагальних матчах з Dota 2 команда взагалі визнавала свою поразку, коли всі її учасники писали GG в чат. Тож ці букви не обов’язково позначають щось позначати, але спробуймо не псувати настрій в онлайн-іграх зайвий раз.
Скриншот гри Fortnite.

Fortnite має PvPvE режим

© IGN

Бафнути

Бафнути — це покращити щось, зробити кращим. Частіше за все термін зустрічається в RPG, де є безліч способів покращити характеристики персонажа. Але в шутерах, особливо геройських, також можна посилити гравців.
У сфері мультиплеєрних FPS слово «бафнути» частіше використовується в контексті балансу. Наприклад, у певної зброї покращились показники шкоди та точності. Це значить, що у поточному патчі її бафнули.

Нерфнути

Нерфнути (або нерфанути) — це пряма протилежність бафу, тобто зробити щось гіршим, менш ефективним. Цей термін здебільшого стосується розмов про баланс. Якщо щось стало занадто ефективним, то скоріше за все його понерфлять в наступному патчі.
При цьому майже ніхто не любить нерфи, але всі полюбляють бафи. Тому розробникам важко втримувати баланс, щоб усі були задоволені. Звідси й палкі обговорення в соцмережах та на тематичних форумах при майже будь-якому великому оновленні популярної гри.

F

Одна літера, яка може висловлювати як співчуття, так і відчуття поразки або фатальної ситуації. Таке значення з’явилося завдяки Call of Duty: Advanced Warfare та її дещо абсурдному моменту з «Press F to pay respects».
Однак з часом меми та жарти закінчились, а F стала частиною геймерської, — і не тільки, — культури. Ось такі сучасні цифрові трансформації. Тож не соромся написати F у чат, коли твій напарник майже виграв цілий раунд, але помер у самому фіналі.
Скриншот Call of Duty: Advanced Warfare.

Той самий момент

© Sledgehammer Games

MMR

MMR — «matchmaking rating», тобто рейтинг, який використовується грою для підбору суперників для тебе. Також можна почути просто «рейтинг». Чим краще ти граєш, тим вище буде в тебе рейтинг.
Відверто кажучи, різні відеоігри використовують різні системи підбору гравців, тому системи рейтингу в них інколи радикально відрізняються. Однак це позначення рейтингу занадто прижилося в ігровій спільноті, щоб від нього зовсім відмовитися.

Асіст

Асіст — це допомога у вбивстві ворога. Тобто, безпосередньо вбив його не ти, але ти точно якось підсобив у цьому.
Системи по-різному розраховують асісти, бо часто можливі не зовсім чесні ситуації, коли ти збив майже все здоров’я ворогу, але добив його товариш — до того ж випадково.

KDA

KDA — це співвідношення ваших вбивств у грі, смертей та асістів. Дуже грубий, але популярний показник ефективності гравця у матчі. Чим вище KDA, тим краще ти проявив себе у грі.
Враховуючи неоднозначну природу асістів, деякі ігри розраховують лише KD — тобто співвідношення вбивств до смертей у матчі.

Аім

Аім походить від англійського слова «цілитися». У технічному сенсі воно означає будь-яке прицілювання. Однак у кіберспортивній спільноті позначає те, наскільки влучно ти стріляєш.
Якщо у тебе «поганий аім», то варто потренуватися в інших режимах. Існують цілі аім-карти, які створені виключно для цього.

Скоуп

Скоуп — це вже безпосередньо приціл, тобто деталь зброї. Найчастіше це слово використовують в контексті снайперських гвинтівок. «Скоупитися» — це переходити в режим прицілювання, в якому огляд гравця обмежений, зате він бачить у приціл ближче.
«Ноу скоуп» — це вбивство зі снайперської гвинтівки без прицілювання. Це також доволі крутий трюк, який зазвичай супроводжується схваленням від команди.
Скриншот Team Fortress 2.

Ще одна революційна гра від Valve

© Valve Corporation

Фраг

Фраг — це просте вбивство гравця. Зараз використовується не так часто, але в часи Quake 3 та Unreal Tournament ти міг постійно чути це слово. Тож коли чуєш його зараз не в контексті гранат, то можеш бути впевнений — перед тобою давній фанат шутерів.
До слова, походження слова доволі похмуре. Фрагом раніше називали спробу американських солдатів вбити товаришів під час В’єтнамської війни. Для цього використовували саме осколкову гранату (frag grenade), звідси й слово.

Стрік

Стрік — це серія вбивств, яку гравець зробив поспіль чи за короткий проміжок часу. Деякі ігри на кшталт Call of Duty винагороджують гравців за подібну майстерність додатковими бонусами, балами та можливостями.
Також стрік — це серія взагалі будь-чого. Наприклад, в тебе може бути стрік перемог чи стрік поразок.

Пікнути

Пікнути — це швидко визирнути з-за рогу, щоб побачити ворога та потенційно вбити його. Часто використовується у снайперських дуелях, в яких важлива швидкість реакції.
Якщо хтось каже «не пікай», то він радить тобі не висовуватися, бо ворогів може бути багато чи тебе вже очікує ворожий снайпер.