Omslagsbild till EA Sports FC 27, med Kylian Mbappé.
© EA Sports
Spel

EA Sports FC 27 recension: Ett bättre spel utan stora överraskningar

EA Sports FC 27 bjuder på flera välkomna förbättringar i karriärläget och ute på planen. Däremot behöver The Grounds och några av de nya systemen fortfarande finslipas.
Skriven av Chris Jecks
Published on
EA Sports FC 27 är här med ännu en säsong av fotboll, lagbygge i Ultimate Team, taktiska beslut i karriärläget och intensiva matcher på planen. Efter omkring 20 timmar i spelets olika lägen har vi hunnit testa både spelmekaniken, de nya funktionerna och gamla favoriter.
Styrkan med EA Sports FC, tidigare FIFA, har alltid varit friheten att uppleva fotboll på sitt eget sätt. Du kan fördjupa dig i Ultimate Team, bygga ditt drömlag och ta del av nytt innehåll varje vecka. Eller välja en enspelarupplevelse och jaga framgångar i managerkarriären eller spelarkarriären. Här finns något för de flesta. I EA Sports FC 27 kompletteras de välbekanta spellägena med en mer social upplevelse i form av The Grounds.
01

The Grounds lägger grunden för något större

Spelläget The Grounds i EA FC 27.

När du spelar de olika spellägena i The Grounds tjänar du Attribute XP

© EA Sports

The Grounds är en öppen spelvärld där du kan röra dig fritt längs gatorna, klara minispel och utmaningar på egen hand eller spela tillsammans med andra. Här finns matcher med allt från en till fyra spelare per lag, med ett upplägg som påminner om Rush, spelläget som introducerades för några år sedan.

Red Bull original

Red Bull Energy Drink

Red Bull Energy Drink
Runt om i den lilla staden finns planer i olika storlekar som fungerar som ingångar till de olika spellägena. Du kan spela med kompisar eller matchas med andra spelare, tävla, tjäna coins och låsa upp kosmetiska föremål till din skapade spelare.
Några av minispelen är riktigt underhållande när du vill fördriva tiden. Balloon Ball sticker särskilt ut. Varje spelare börjar med tre ballonger, och på planen finns två fotbollar att skjuta på motståndarna. Den som blir träffad förlorar en ballong. Sista spelaren med en ballong kvar vinner. Om du ofta väntar på att kompisarna ska logga in är det här ett trevligt tidsfördriv. Dessutom levlar du upp din spelare under tiden.
När du spelar de olika lägena i The Grounds tjänar du Attribute XP (AXP), som höjer din spelares nivå. Det ger i sin tur Attribute Points (AP), som du använder för att förbättra spelarens egenskaper. Det är särskilt relevant för dig som spelar Clubs. Spelläget är numera en del av The Grounds och erbjuder områdets stora matcher med elva spelare i varje lag. Tidigare tjänade du AP genom att spela Clubs-matcher. Nu kan du också utveckla din spelare genom minispelen, som i praktiken fungerar som en form av träning.
Bucketball-action i EA Sports FC 27.

Bucketball vänder upp och ner på spelet

© EA Sports

The Grounds befolkas av karaktärer som promenerar omkring eller tittar på matcherna men det mesta som området erbjuder går att upptäcka på ungefär en kvart. Här finns väggmålningar och statyer med fotbollsfakta samt måltavlor där du kan öva på att skjuta.
Aktiviteterna blir dock snabbt enformiga, och det saknas tillräckligt starka incitament för att utforska allt.
Idén är bra men upplevelsen känns än så länge ganska tunn. Det här är EA första försök med The Grounds och förhoppningsvis får området betydligt mer innehåll i nästa års upplaga. Just nu fungerar det främst som ett ställe att fördriva några minuter på medan du väntar på kompisarna eller tar en paus från de större spellägena.
02

Ultimate Team finslipar ett vinnande koncept

Ultimate Team-läget  i EA FC 27.

Ultimate Team har bara fått några mindre uppdateringar i årets upplaga

© EA Sports

Ultimate Team är ett av seriens mest populära spellägen, men årets upplaga bjuder bara på några mindre tillskott.
Squad Building Challenges (SBC) har fått en ny variant i form av Streamlined SBCs. I traditionella SBC-utmaningar bygger du ett lag som uppfyller bestämda krav. Det kan handla om en viss totalrating, lagkemi eller ett visst antal spelare från en klubb, nation eller liga. I den nya varianten behöver du i stället lämna in spelarkort vars sammanlagda poäng når en bestämd gräns. Kort med högre rating ger fler poäng. Du kan alltså klara en utmaning genom att lämna in ett fåtal högt rankade kort eller hundratals kort med lägre rating.
Systemet fungerar bra och lär framför allt tilltala dem som aldrig riktigt fastnat för traditionella SBC-utmaningar och därför gått miste om de ofta värdefulla belöningarna. För inbitna SBC-spelare lär den nya varianten däremot kännas väl enkel. Samtidigt kan den bidra till att hålla spellägets ekonomi i balans under det kommande året.
Det är dock svårt att ge ett slutgiltigt omdöme så här tidigt efter lanseringen. Om utmaningarna framöver kräver betydligt fler poäng och erbjuder lockande packs eller särskilda spelarkort kan svårare avvägningar uppstå. Då kan du behöva välja mellan att avstå från ett unikt kort och att offra några av dina bästa spelare.
Det andra tillskottet i Ultimate Team är Gallery.
Här kan du använda kort som du äger eller tidigare har ägt för att färdigställa olika samlingar. Som belöning får du Gallery Tokens, som kan användas för att låsa upp kosmetiska föremål till klubben eller Hall of FUT-föremål i grundutförande.
Det är knappast en funktion du kommer att lägga särskilt mycket tid på, och EA verkar vara medvetna om det. Så fort du väljer en samling kan du använda Auto-Complete för att fylla i den automatiskt.
Tänk på Gallery som ett digitalt samlaralbum för ditt Ultimate Team. Det är ett trevligt tillskott, men knappast något som revolutionerar spelläget.å det som en digital klistermärkesbok för ditt Ultimate Team. Det är ett trevligt tillskott, men inte något som kommer att revolutionera spelläget.
03

Karriärläget får mer djup

Ett telefonsamtal med Andoni Iraloa i EA FC 27.

Förändringarna i karriärläget är överlag positiva

© EA Sports

För dig som föredrar att ta över ett lag och leda det till framgång är förändringarna i FC 27 karriärläge överlag positiva.
De största nyheterna är dynamiska spelarratingar, ett nytt system för spelarutveckling och förbättrade transferförhandlingar. Dessutom agerar de AI-styrda klubbarna mer realistiskt på transfermarknaden, och oväntade händelser kan dyka upp under säsongen.
De dynamiska spelarratingarna är förmodligen den viktigaste förändringen. En spelares totalrating påverkas nu av prestationer, moral och matchform. Den som spelar bra över tid, trivs i klubben och är i god fysisk form har större chans att förbättra sin rating. Långvariga skador eller missnöje kan i stället få den att sjunka.
Samma princip gäller spelarutvecklingen och möjligheten att nå sin fulla potential. Spelarna har nu olika utvecklingsprofiler som kan påverka utvecklingstakten avsevärt. En lovande ungdomsspelare är därför inte längre garanterad att bli klubbens nästa stora stjärna. Svaga prestationer, mindre skickliga tränare eller bristande trivsel kan göra att utvecklingen stannar av.
Det ger karriärläget mer djup, men systemet känns ibland både inkonsekvent och otydligt. En spelare kan sluta utvecklas trots att han presterar bra, har tillgång till klubbens bästa tränare och verkar trivas. Spelet förklarar inte vad som bromsar utvecklingen, samtidigt som andra spelare plötsligt tar stora kliv framåt.
Det kan vara utvecklingsprofilerna som påverkar i bakgrunden. Tydligare information om vad som styr utvecklingen skulle därför vara ett välkommet tillskott i en kommande uppdatering eller nästa års spel.
En skärmdump från EA Sports FC 27 som visar när Morgan Rogers presenteras som Chelsea-spelare.

Morgan Rogers är klar för Chelsea i FC 27

© EA Sports

Samma otydlighet präglar tyvärr delar av det annars mer realistiska transfersystemet. Tidigare förhandlades alla detaljer fram under en enda mellansekvens med ett fysiskt möte. Nu sker förhandlingarna om både övergångssumma och kontrakt via telefonsamtal och mejl under flera dagar, ibland veckor, i spelet. Dina erbjudanden måste dessutom vara tillräckligt konkurrenskraftiga för att stå sig mot bud från andra intresserade klubbar. Det liknar verklighetens utdragna transferaffärer och påminner om systemen i exempelvis Football Manager.
Under våra spelsessioner hände det dock att övergångar föll igenom utan någon tydlig förklaring. Bara några dagar senare kunde spelaren ha skrivit på för en konkurrerande klubb. En möjlig förklaring är att den andra klubben erbjöd ett bättre kontrakt än spelaren ursprungligen begärde. Det framgår däremot inte tydligt i det nuvarande gränssnittet.
Att gå miste om en perfekt värvning är frustrerande, men systemet ger samtidigt besluten i förhandlingarna större tyngd. Ibland kan det vara värt att betala mer än du först tänkt för att säkra spelaren du verkligen vill ha.
Som manager får du också regelbundna notiser, så kallade Squad Updates. De ska informera dig om spelarnas trivsel, förändringar i deras totalrating eller hur träningen har förbättrat deras förmåga att spela i en viss roll eller på en viss position.
Om du öppnar truppvyn via en sådan notis hamnar du däremot på den vanliga skärmen för formation och laguppställning. Där framgår varken vad som har förändrats, vilken spelare det gäller eller om du behöver göra något åt situationen. Informationen behöver alltså presenteras tydligare för att spelarna ska kunna få ut så mycket som möjligt av karriärläget.
Ett visst annat fotbollsmanagerspel erbjuder tillräckligt detaljerade notiser för att du direkt ska förstå vad som har hänt, tillsammans med smidiga alternativ för att agera. Ett liknande upplägg skulle göra stor skillnad i framtida EA FC-spel.
04

Spelet på planen bjuder på både briljans och frustration

Spelupplevelsen har förbättrats med fokus på inlägg och försvarsspel

Spelupplevelsen har förbättrats med fokus på inlägg och försvarsspel

© EA Sports

Förändringarna i EA FC 27 verkar framför allt ha inriktats på bättre inlägg och hörnor samt ett roligare försvarsspel där dina ingripanden får större betydelse. EA har till stor del lyckats, även om snabbhet fortfarande är en av de mest avgörande egenskaperna. Hörnorna har fått mer taktiskt djup. Du kan flytta fram fler spelare, placera dem vid främre eller bortre stolpen och flytta ut spelare ur straffområdet.
Inlägg är också ett effektivt anfallsvapen igen, efter att ha varit näst intill oanvändbara i förra årets upplaga. Bollen når oftare spelaren du siktar på, och fler nickar träffar mål. Det ger fler sätt att skapa målchanser. I förra årets spel var du nästan tvungen att förlita dig på snabbt passningsspel eller precisa dribblingar med lagets bästa och snabbaste spelare.
Snabba anfallare är dock fortfarande väl starka och tar sig alldeles för enkelt förbi försvaret. Djupledsbollarna har blivit mer effektiva, vilket gör snabba yttrar och anfallare ännu farligare när löpningarna tajmas rätt. Därför blir snabba försvarare nästan ett måste, om du inte lär dig att använda offsidefällan riktigt skickligt.
Försvararna är samtidigt bättre på att läsa anfallen och vinner oftare bollen i en mot en-situationer när du tajmar tacklingen rätt. En följd är att spelet på mittfältet ofta blir trångt och intensivt, med flera snabba skiften i bollinnehavet.
Det händer fortfarande att bollen studsar märkligt eller glitchar genom en tackling, så att en motståndaranfallare plötsligt blir fri med målvakten. Överlag känns försvarsspelet ändå stabilare, och i skrivande stund kanske till och med lite för effektivt.
En bild från EA Sports FC 27 som visar Paulo Dybala när han firar.

Du bestämmer nu hur hörnor och frisparkar ska slås

© EA Sports

Spelet handlar därför mer om att hitta lediga ytor och utnyttja långsamma försvarare med djupledsbollar. Samtidigt behöver du se till att dina egna försvarare markerar rätt och står väl placerade, så att motståndaren inte får enkla vägar in i straffområdet.
Precis som tidigare år lär EA Sports släppa uppdateringar som justerar balansen på planen. Det är därför möjligt att spelkänslan närmar sig tidigare upplagor redan någon månad eller två efter lanseringen.
05

Omdöme: Ett bättre FC med utrymme att växa

EA FC 27 känns som ännu ett steg framåt för serien

EA FC 27 känns som ännu ett steg framåt för serien

© EA Sports

EA Sports har tydligt arbetat med att förbättra flera delar av FC 27, och några av förändringarna gör stor skillnad. De AI-styrda klubbarnas agerande på transfermarknaden och den dynamiska spelarutvecklingen ger karriärläget mer djup över tid. Samtidigt känns matcherna mer varierade än i FC 26. Inlägg är äntligen ett effektivt sätt att skapa målchanser igen, och försvarsspelet svarar bättre på dina kommandon. Balansen mellan snabba anfallare och starka försvarare skulle däremot fortfarande behöva justeras.
Det finns också några tydliga brister. The Grounds ett nytt spelläge och det känns också precis så, som en första version. De som uppskattar de sociala inslagen och möjligheten att anpassa sin spelares utseende lär få ut mest av området. För andra krävs mer innehåll innan det blir ett riktigt lockande tillskott.
EA FC 27 är en tydlig vidareutveckling av serien. Förändringarna är tillräckligt betydelsefulla för att göra spelet intressant för vana spelare, särskilt för dem som tillbringar mest tid i karriärläget. Flera av de nya systemen behöver dock finslipas. Framför allt behöver The Grounds mer innehåll innan det känns som en självklar del av EA FC-upplevelsen.

Om skribenten