Les game designers sont des gens étranges. Certains créent méticuleusement des jeux sublimes à explorer, remplis de défis, de puzzles ou de casse-têtes, tous variés et de plus en plus difficiles, pour culminer dans une conclusion épique. Mais certains veulent juste voir le monde du jeu vidéo sombrer dans le chaos en cachant des puzzles presque impossibles, des mystères bizarres ou des easter eggs ridicules qui nécessitent des mois, des années, voire même des décennies pour certains, à être résolus.
Voici donc quelques-uns des mystères résolus, ceux qui ont pris ce qui semble être une éternité, ceux qui demandent plus que simplement se diriger dans une zone inexplorée de la map. Partez donc avec nous à la découverte de ces easter eggs presque impossibles à résoudre.
La pièce irrécupérable de Mario 64
Croyez-le ou non, mais en 2014, les fans trouvaient encore de nouvelles choses dans l’incroyable Super Mario 64 de Nintendo, le jeu de plateforme en 3D qui a fait entrer le plombier dans une nouvelle dimension. En 2002, quelqu’un sur le forum de discussion du site jeux vidéo GameFAQs a découvert qu’il y avait une pièce que vous ne pouviez pas ramasser au niveau nommé Île Grands-Petits. Contrairement aux 191 autres pièces situées dans ce niveau, celle-ci est spéciale : elle est inatteignable. Surnommée la « pièce impossible » par la communauté Mario, cette relique dorée se trouve en-dessous du sol, à côté d’une pente près d’un générateur de boules en métal. En gros, c’est impénétrable, et impossible à attraper.
Cette pièce posait une colle aux fans de Super Mario 64. Certains pensaient qu’elle avait peut-être été oubliée par les programmeurs du jeu. Mais en 2014, après 18 ans, quelqu’un a vraiment réussi à faire l’impossible et à attraper la pièce. Comme on le voit dans la vidéo ci-dessus, le YouTubeur pannenkoek2012 a réussi à collecter la pièce en or, mais ça a été fait dans un run « tool-assisted ». Avec l’aide d’un émulateur et en utilisant des outils comme le slow-motion, l’avancement image par image ou le chargement rapide de sauvegardes, la vidéo de pannenkoek2012 montre ce qui peut théoriquement être fait si les limitations humaines en skill, réflexes et régularité n’existaient pas. Ceci étant, après 18 ans, on est heureux de voir ce mystère résolu d’une manière ou d’une autre.
Bigfoot n’est vraiment pas présent dans Grand Theft Auto: San Andreas
Tout comme dans la réalité, le mythe de Bigfoot a suscité des débats au fil des années dans le jeu vidéo. Est-ce que Bigfoot existe vraiment ? Le GTA: San Andreas de Rockstar Games nous a offert une version virtuelle du monstre mythique, beaucoup de joueurs ayant affirmé qu’ils avaient réussi à voir cette bête dans le jeu sorti en 2004. Mais même en 2013 (dans un article du New York Times, rien que ça), il y avait encore des gens pour chercher Bigfoot dans ce jeu énorme.
À l’époque, des tonnes de joueurs avaient uploadé des vidéos sur YouTube avec des apparitions supposées de Bigfoot dans la région Back o Beyond du jeu. Mais même le PDG de Rockstar à l’époque, Terry Donovan, a affirmé « qu'il n’y a pas de Bigfoot, tout comme dans la réalité. »
Bien sûr, GTA: San Andreas était célèbre pour ses nombreux easter eggs, ce qui amène beaucoup de sceptiques à encore penser que Bigfoot est présent dans le jeu. Mais après plus d’une décennie, il est temps de passer à autre chose : Bigfoot n’est pas dans San Andreas.
Sept ans pour trouver un easter egg de Halo 3
Le Halo 3 de Bungie est un jeu classique de la Xbox 360, considéré comme l’un des meilleurs de la série. Alors que la plupart des easter eggs sont trouvés assez rapidement, il y en avait un dans Halo 3 qui est resté introuvable pendant sept années complètes. En 2014, le joueur Lord Zedd a réussi à trouver quelque chose dans le jeu qui était resté enfoui.
Comme on le voit dans la vidéo ci-dessus, le message « Happy Birthday Lauren » apparaît si vous chargez le jeu le jour de Noël puis que vous orientez les deux sticks analogiques de la manette vers le bas. C’est un easter egg assez confidentiel : le texte a été intégré par un membre de l’équipe de développement, Adrian Perez, à l’attention de sa femme. Et il n’a jamais vraiment imaginé qu’il serait découvert.
Mew est vraiment dans Pokémon Rouge et Bleu, sans triche
En toute franchise, combien d’entre vous ont été trompés dans Pokémon Rouge et Bleu en pensant qu’il y avait vraiment un Mew caché sous le camion de l’Océane ? On doit l’admettre, comme c’était il y a de nombreuses années. Mais il s’avère qu’il y a en fait un moyen d’avoir Mew dans le jeu, le tout sans utiliser un sale système de triche.
En 2003, un glitch a été découvert, vous permettant d’attraper en gros n’importe quel Pokémon du jeu, dont l’insaisissable et légendaire Mew. Le glitch en lui-même repose sur un autre glitch, nommé le Bug du Croupier, que l’on déclenche en croisant le regard d’un dresseur rival puis en s’échappant avant de combattre. Pour certains « dresseurs longue distance » qui peuvent apercevoir le joueur à un point défini, il y a un instant où vous pouvez encore ouvrir le menu Start et utiliser une CS ou un objet. Dans ce cas précis, utiliser Vol ou un objet similaire qui vous permet de vous échapper fera que le dresseur vous repèrera. Sauf que vous le fuirez, ce qui fait que le jeu pensera que vous commencez un combat (alors que non), que certaines valeurs seront lues incorrectement par le jeu, et ce qui vous donnera donc la partie principale du glitch.
Pour obtenir Mew, vous devez traverser quelques étapes supplémentaires, comme affronter un dresseur spécifique, puis compléter le glitch, avant que le jeu ne vous fasse affronter un Pokémon sauvage basé sur la stat de Spécial du dernier Pokémon combattu. Comme le numéro d’index de Mew est 21, il faut affronter n’importe quel Pokémon avec une stat de Spécial de 21, comme un Ramoloss niveau 17 d’un Gamin spécifique ou un Kokiyas niveau 16 d’un Nageur particulier. Si vous faites ça, vous finirez avec Mew à la fin du glitch. Facile non ? Mieux encore, ça marche toujours aujourd’hui sur les versions eShop du jeu sur Nintendo 3DS. Mais malheureusement, un Mew obtenu avec ce glitch ne peut pas être échangé.
Il y avait un émulateur ZX Spectrum dans GoldenEye
Le GoldenEye de la N64 était un titre console incroyable, montrant que les jeux FPS pouvaient marcher sans souris ni clavier. Le développeur Rare a intégré des tonnes de glitchs bizarres, d’easter eggs et de modes de jeu supplémentaires dedans, mais un élément spécifique n’a pas été découvert avant 2012, 15 bonnes années après la sortie du jeu.
Rare avait apparemment une équipe qui travaillait sur un émulateur ZX Spectrum, et pour une raison inconnue, le code a été incorporé dans le jeu. Au lieu de l’enlever pour la sortie du jeu, Rare a juste rajouté un patch par-dessus, et il y a avait toujours l’émulateur fonctionnel sur la cartouche. Il a fallu attendre 2012 et beaucoup de savoir-faire technique pour qu’un patch développé par un fan le réactive. Mais le seul vrai moyen d’y accéder, c’est via un émulateur N64. C’est assez drôle quand on y pense : un émulateur dans un émulateur.
Les initiales cachées dans Donkey Kong
Les développeurs qui cachent leurs propres noms ou initiales dans un jeu, c’est aussi vieux que les jeunes qui gribouillent leurs noms sur les bureaux de l’école. Mais on se demande si les profs mettent 26 ans à en découvrir les traces. Le Donkey Kong de l’Atari 400 contenait un secret qui a nécessité 26 ans pour être découvert, puisque le développeur Landon M. Dyer avait caché sa petite signature derrière un bout de code vicieux.
Pour voir LMD apparaître sur l’écran titre, vous devez mourir avec un score qui contient une certaine combinaison de chiffres, perdre votre dernière vie en tombant, puis régler la difficulté au niveau 4. On se demande comment ce secret a finalement été découvert…
La pièce cachée de Zelda
Ce mystère est assez étrange. Les fans connaissaient bien cette pièce cachée dans The Legend of Zelda: A Link to the Past. En 1990, le magazine Nintendo Power a lancé un concours dans lequel un lecteur chanceux aurait son nom inscrit à jamais dans un jeu NES pas encore annoncé. Mais le temps a passé, et c’est finalement devenu un jeu SNES, le premier titre Zelda sur la nouvelle console de Nintendo en 1992.
Il a fallu attendre le début des années 2000 pour que le gagnant, Chris Houlihan, soit enfin reconnu. La pièce n’avait jamais été trouvée jusqu’à cette époque. Il est caché sur une plaque dans une pièce cachée qui est en gros impossible à atteindre avec des moyens normaux. Les joueurs doivent utiliser un glitch avec Link pour atteindre l’endroit et trouver le trésor caché. On espère que Nintendo l’a bien prévenu au moins…
Le défi de Trials HD
Trials HD, le jeu de course et de réflexion incroyablement difficile mais addictif de RedLynx, ne semble pas fait pour une énigme compliquée. Mais le développeur a rempli ce jeu de 2009 de tonnes de secrets qui ont pris des années à être finalement résolus. Trials HD proposait un puzzle si complexe qu’il a fallu un réseau de joueurs, et même un peu d’aide de la part de RedLynx pour finalement le résoudre. De nombreuses pistes du jeu contiennent un arrière-plan stylisé avec des séquences de chiffres célèbres, du code binaire, des séquences ADN, etc. Après avoir tout assemblé, la « solution » a été trouvée en 2012, comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessus.
Le monolithe noir de Fez
Le Fez incroyable de Phil Fish était un régal pour les yeux et le cerveau, et beaucoup de joueurs ont fini le jeu en trouvant la plupart de ses secrets. Mais il y en a un en particulier qui a pris des années à être résolu par les fans de Fez. Et même comme ça, ça n’a pas été fait de façon très fair-play. Les fans se sont regroupés sur un site et ont eu recours à la manière forte pour trouver la solution, alors que le mystère tourmentait la communauté Fez.
Pour commencer, dans Fez il faut collecter des cubes spéciaux, mais il y a aussi des « anti-cubes » cachés, et ça va encore plus loin que ça. Il y a même des cubes encore plus secrets, nommés les « cubes rouges, » qui sont seulement au nombre de trois dans le jeu. Et pour trouver le dernier, vous devez résoudre le puzzle du monolithe noir, ce qui n’est pas aussi simple que ça en a l’air. Pour commencer, vous devez aller dans le mode Nouvelle Partie + du jeu, qui donne aux joueurs la possibilité de voir le monde à la première personne, ce qui rend ensuite possible de résoudre les puzzles dans une chambre anti-cube. Ajoutez à ça une map tordue sur laquelle les joueurs ont presque perdu leurs neurones en essayant de la déchiffrer, et il vous reste une série de boutons à presser. Appuyez sur eux sur votre manette à un certain endroit dans une certaine pièce à la première personne révèlera le monolithe noir, et le cube rouge en récompense.
Bien sûr, ce n’est pas aussi simple que ça en a l’air, et des tonnes de fans de Fez ont pris des mois, si ce n’est des années, pour finalement y arriver. On se demande encore si certains fans ont réussi sans regarder la moindre indication sur le web.