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VALORANT Agents 2026: Alle Charaktere von einfach bis schwer
Welcher VALORANT-Agent passt zu dir? Wir ordnen alle 30 Agents nach Schwierigkeit, von Sage bis Yoru, inklusive Miks, Veto und Hush.
VALORANT hat 2026 so viele Agents wie nie. 30 Charaktere stehen zur Wahl, zuletzt kamen Miks im März und Hush im Oktober dazu. Wer da den Überblick behalten will, braucht eine klare Ansage. Wir sortieren alle Agents nach Schwierigkeit: von Einfach über Mittel bis Schwer. So weißt du, wen du als Einsteiger:in locken solltest und an wem du dir als Profi die Zähne ausbeißt.
- Packende VALORANT-Action erwartet dich bei Red Bull Home Ground 2026. Unser alljährliches Mega-Event steigt vom 10. bis 13. Dezember 2026 in Los Angeles. Alle Infos findest du auf der Event-Website.
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So bewerten wir die Agents
Seit dem Start ist VALORANT von einem kleinen Roster zu einem riesigen Cast gewachsen. Dazu kamen neue Modi, Maps und Waffen. Mehr Auswahl heißt auch: mehr Fähigkeiten, die du lernen musst. Aber was macht einen Agent eigentlich leicht? Einfache Fähigkeiten oder starke?
Damit wir nicht einfach Etiketten verteilen, legen wir klare Regeln fest. Jeder Agent gehört zu einer von vier Rollen: Duelist, Initiator, Controller oder Sentinel. Die Rollen gewichten Fähigkeiten unterschiedlich. Trotzdem verlangt jeder Agent drei Dinge von dir. Anhand dieser drei Kriterien vergeben wir Einfach, Mittel oder Schwer.
- Utility: Wie leicht sind Fähigkeiten und Ultimate zu verstehen? Manche funktionieren auf Knopfdruck, andere greifen ineinander oder brauchen Vorbereitung. Tiefere Details findest du in den Guides zu den einzelnen Agents.
- Spielwissen: Brauchst du Map-Kenntnis, Wissen über die Agents deiner Mates oder darüber, wie Gegner dich kontern? Je mehr du weißt, desto mehr holst du aus manchen Kits heraus.
- Aim und Spielskill: Reaktion, Entscheidungen und Zielen zählen ebenfalls. Chamber, Iso und Breach fordern deinen persönlichen Skill stärker als Gekko oder Cypher, deren Fähigkeiten mehr für dich arbeiten.
Du bist komplett neu im Spiel? Dann lies zuerst unseren Einsteiger-Guide zu VALORANT und hol dir danach 30 Tipps für Anfänger.
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Einfach: Die besten VALORANT Agents für den Einstieg
Hier startest du ohne Frust. Die Kits sind leicht zu verstehen, verzeihen Fehler und brauchen kaum Map-Wissen. Perfekt, um erste Siege zu holen und das Spiel zu lernen.
1. Sage
- Rolle: Sentinel
- Einstufung: Einfach
- Stärken: Heilung, Wiederbelebung, Slow Orb
- Passt zu: Team-Player:innen
Sage unterstützt, statt zu duellieren. Sie heilt Mates, belebt gefallene Teammitglieder per Ultimate wieder und macht Gegnern mit Slow Orb und Barrier Orb den Push schwer. Die Barrier Orb sperrt Wege ab, hilft dir beim Boosten und schützt dich beim Wiederbeleben. Ihr Kit funktioniert in jeder Situation. Map-Wissen und Aim spielen kaum eine Rolle. Ein guter Start für alle, die dem Team helfen wollen, ohne ständig im Fokus zu stehen.
2. Killjoy
- Rolle: Sentinel
- Einstufung: Einfach
- Stärken: Deployables, Site-Kontrolle
- Passt zu: Defensive Spielstile
Einfacher kannst du Defense nicht spielen. Turret und Alarmbot halten Winkel und Gänge, warnen dich vor Gegnern und schwächen sie sogar. Die Nanoswarm Granate zündest du aus der Ferne, sobald Gegner in Reichweite sind. Ihr Ultimate sperrt eine ganze Zone ab. Killjoys Kit macht die Arbeit für dich. Du kannst dich aufs Lernen konzentrieren, ohne ständig in Duelle zu müssen.
3. Raze
- Rolle: Duelist
- Einstufung: Einfach
- Stärken: Explosiver Schaden, Movement
- Passt zu: Aggressive Einsteiger:innen
Raze ist der perfekte Duelist für den Start. Boom Bot und Paint Shells schickst du los, den Rest erledigen sie selbst: Es knallt. Mit dem Blast Pack katapultierst du dich über die Map und nimmst dabei keinen Explosionsschaden, nur Fallschaden. Ihr Ultimate ist ein Raketenwerfer mit riesigem Wirkungsbereich. Das verzeiht auch mal einen verfehlten Schuss. Raze funktioniert auf jeder Map und verlangt kaum Spielwissen.
4. Brimstone
- Rolle: Controller
- Einstufung: Einfach
- Stärken: Sky Smoke, Orbital Strike, Stim Beacon
- Passt zu: Teamorientierte Leader-Typen
Brimstone bündelt Offense und Defense in einem Kit. Der Stim Beacon liefert Boni und mehr Tempo, die Brandgranate verteilt Flammen und seine Sky Smokes setzt du per Karte. Das Ultimate ist ein Laserschlag. Dafür musst du die Map kennen und mit dem Team sprechen. Sein Kit ist aber kaum von Aim abhängig. Wichtig: Anders als Phoenix heilt er sich nicht im eigenen Feuer.
5. Viper
- Rolle: Controller
- Einstufung: Einfach
- Stärken: Giftsmokes, Wall, Viper's Pit
- Passt zu: Geduldige Taktiker:innen
Vipers Fähigkeiten drehen sich um Toxine: Smokes, Pools, eine Wall und als Ultimate eine große Giftwolke. Wer in ihrem Gift steht, nimmt Decay und verliert maximale Lebenspunkte. Ihre Fähigkeiten laden sich mit der Zeit auf, solange du lebst. Fehler sind also kein Drama. Mehr Map-Wissen hilft, ist aber keine Pflicht. Viper verlangt wenig Investition ins Genre.
6. Sova
- Rolle: Initiator
- Einstufung: Einfach
- Stärken: Recon Bolt, Owl Drone, Info
- Passt zu: Alle, die Maps lernen wollen
Sova ist dein Informationslieferant. Mit Recon Bolt und Owl Drone findest du Gegner, isolierst sie und machst Pushes und Rotationen sicherer. Das passt zu jedem Spielstil, ob passiv, aktiv, solo oder im Team. Mit Sova lernst du Maps und Mechaniken besonders schnell. Wer ganz oben mitspielen will, muss später viele Lineups pauken. Zum Einstieg ist er aber eine glasklare Empfehlung und von Beginn an freigeschaltet.
7. Neon
- Rolle: Duelist
- Einstufung: Einfach
- Stärken: Tempo, Stuns, schnelle Flanks
- Passt zu: Schnelle Spielstile
Neon will Tempo. Ihr High Gear Passiv treibt dich nach vorn, Überholspur zaubert Flammenwände für den Sprint auf den Bombspot und Relaisblitz betäubt bekannte Spots. Ihr Ultimate macht Kills leichter als bei vielen anderen Agents. Neon lebt von Aim, ihr Kit lädt sich aber mit der Zeit selbst wieder auf. Achtung vor Sage, Cypher und Astra: Sie bremsen dich aus. Tipp für die Pickphase: Hol dir einen Breach dazu, das ist eine starke Kombi.
8. Reyna
- Rolle: Duelist
- Einstufung: Einfach
- Stärken: Seelenkugeln, Selbstheilung, Snowball
- Passt zu: Alle mit sicherem Aim
Reyna ist simpel aufgebaut. Jeder Kill oder Assist erzeugt eine Seelenkugel. Die löst entweder Heilung oder kurze Unverwundbarkeit aus. Ihre Blendung schränkt die Sicht der Gegner ein. Ihr Ultimate verstärkt alles zusätzlich. Das Problem: Ohne Kills läuft ihr Kit nicht an. Du musst dich gut positionieren und Duelle gewinnen. Die Fähigkeiten selbst sind leicht, der Skill-Check liegt im Zielen. Pass auf Agents auf, die Reynas Fähigkeiten unterdrücken.
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Mittel: Für alle mit etwas Grundwissen
Jetzt wird's spannend. Diese Agents verlangen Timing, Teamplay oder ein gutes Gespür für die Map. Du musst nicht perfekt sein, aber ein bisschen Erfahrung hilft, um deinem Team die Chancen auf den Sieg zu erhöhen.
9. Phoenix
- Rolle: Duelist
- Einstufung: Mittel
- Stärken: Feuerwände, Curveball, Selbstheilung
- Passt zu: Eigenständige Spieler:innen
Phoenix ist der Duelist, mit dem viele einsteigen, und doch ein bisschen kniffliger. Seine Wände und der Feuerball sperren Zugänge und verhindern Flanken. Der Curveball blendet Gegner aus der Kurve heraus. Wirf ihn aber falsch, blendest du dich selbst. Probier das am besten einmal in Ruhe im Custom Game aus. In seinem Feuer heilst du dich selbst. Sein Ultimate Run it Back gibt dir eine zweite Chance, doch Gegner können deinen Respawn-Punkt kennen.
10. Gekko
- Rolle: Initiator
- Einstufung: Mittel
- Stärken: Wiederverwendbare Helfer, Flexibilität
- Passt zu: Allrounder:innen
Gekkos Helferlein feuern auf Knopfdruck los und lassen sich wieder einsammeln. Das ist leicht, spart Credits und funktioniert auf jeder Map. Warum nur Mittel? Weil er in vielem gut, aber selten der Beste ist. Breach macht mehr Schaden, KAY/O stört stärker, Sova liefert bessere Infos. Wingman beim Planten und Defusen kann Runden entscheiden. Ein toller Agent, in den du hineinwächst, wenn du das Spiel besser kennst.
11. Tejo
- Rolle: Initiator
- Einstufung: Mittel
- Stärken: Stealth Drone, Guided Salvo, Armageddon
Tejo räumt mit Ballistik Platz frei. Die Stealth Drone scoutet die Map und unterdrückt per Zweitdruck Gegner in der Nähe. Special Delivery ist eine klebrige Granate, die betäubt und Schaden macht. Mit Guided Salvo schickst du Raketen an bis zu zwei Orte deiner Wahl. Das Ultimate Armageddon zieht eine Explosionswelle über die gezeichnete Route. Drone und Granate sind schnell gelernt. Bei Salvo und Ultimate musst du wissen, wo Gegner Winkel halten und wo sie hinlaufen. Aim spielt eine kleinere Rolle. Ein guter nächster Schritt nach Sova.
12. Miks
- Rolle: Controller
- Einstufung: Mittel
- Stärken: M-pulse, Harmonize, Waveform
Miks macht Sound zu Utility. M-pulse schaltest du zwischen Betäubung und Heilung um. Harmonize gibt dir und einem Mate Stim und Tempo. Waveform legt Smokes per Karte, Bassquake wirft Gegner vor dir zurück, betäubt und verlangsamt sie. Jede Fähigkeit ist allein einfach. Die Kunst liegt darin zu wissen, was dein Team gerade braucht. Für Waveform musst du Maps kennen. Mit einem Team, das spricht, glänzt Miks. In der Solo Queue brauchst du mehr Geduld.
13. Skye
- Rolle: Initiator
- Einstufung: Mittel
- Stärken: Guiding Light, Heilung, Scouting
- Passt zu: Support mit Initiative
Skye betäubt, blendet, schwächt die Sicht und heilt ihr Team. Ihre Fähigkeiten steuerst du aus der Ferne. Du musst nicht blind um die Ecke werfen und riskierst weniger. Dafür musst du dein Team lesen und mit ihm initiieren. Seit Patch 12.05 hat ihr Flash Guiding Light wieder einen Cooldown. Ohne Teamplay verpufft ihr Potenzial. Ideal, wenn du Verantwortung übernehmen willst.
14. Clove
- Rolle: Controller
- Einstufung: Mittel
- Stärken: Ruse, Not Dead Yet, Pick-Me-Up
Clove ist ein Controller, der mehrere Rollen gleichzeitig ausfüllt. Mit Ruse legst du Smokes über die Minimap, sogar nach deinem Tod. Meddle belegt Gegner mit Decay. Pick-Me-Up verschafft dir nach einem Kill oder Assist Leben und Tempo. Dein Ultimate Not Dead Yet belebt dich wieder, wenn du schnell genug einen Kill oder Assist schaffst. Seit Patch 12.05 hält die Smoke nach dem Tod nur noch sechs statt 14 Sekunden und Meddle trifft ein kleineres Gebiet. Clove bleibt flexibel, ist aber kein Sicherheitsnetz mehr.
15. Harbor
- Rolle: Controller
- Einstufung: Mittel
- Stärken: Wasserwände, Cove, Geysir
- Passt zu: Flexible Controller
Harbor kontrolliert Wasser. Seine Wände setzt du spontan und passt sie so an jede Situation an. Mit Cove schützt du dich und dein Team vor Schaden und bleibst dabei verdeckt. Anders als bei vielen Controllern brauchst du wenig Vorbereitung. Wichtiger sind Teamwork und gutes Gespür für den Moment. Mit Awareness und klugen Entscheidungen drehst du Pushes um, ob mit Team oder allein.
16. Vyse
- Rolle: Sentinel
- Einstufung: Mittel
- Stärken: Arc Rose, Shear, Razorvine, Steel Garden
Vyse verwandelt flüssiges Metall in Fallen, Wände und Waffenblockaden. Die Arc Rose ist eine Blendgranate, die du durch Oberflächen hindurch platzieren kannst. Sie löst aber nicht von allein aus, achte also auf den Ort. Shear schneidet Gegnern als Wandfalle den Weg ab, Razorvine verlangsamt und verletzt sie. Dein Ultimate Steel Garden blockiert ihre Waffen. Vyse eignet sich für Chokepoints, Verteidigung und den Rückzug.
17. Veto
- Rolle: Sentinel
- Einstufung: Mittel
- Stärken: Interceptor, Chokehold, Crosscut
- Passt zu: Spieler:innen mit gutem Aim
Veto spielt das Anti-Utility-Spiel. Chokehold hält Gegner fest, betäubt und schwächt sie. Crosscut legt einen Vortex, zu dem du dich teleportierst. Interceptor zerstört gegnerische Utility, die an einem Spieler abprallt oder abgeschossen werden kann. Das Ultimate Evolution gibt dir Stim, Regeneration und Immunität gegen Debuffs. Gunplay bleibt dein einziger Garant. Wo du deine Tools platzierst, entscheidet alles. Leichter als Cypher, aber nicht so hands-off wie Killjoy.
18. Jett
- Rolle: Duelist
- Einstufung: Mittel
- Stärken: Updraft, Tailwind, Cloudburst
- Passt zu: Aggressive Mover
Jetts Kit ist übersichtlich: eine einfache Smoke, ein Gleit-Passiv, zwei Movement-Fähigkeiten und ein Ultimate voller Wurfmesser. Es passt zu jedem Spielstil und braucht kaum Vorbereitung. Ihr Dash lädt sich nach genug Kills wieder auf. Der Haken: Wer nicht weiß, wohin er springen soll, landet schnell in Gefahr. Auch die Smoke trifft Freund und Feind. Und kein Skill ist tödlich. Gute Jetts müssen Position, Timing und Aim zusammenbringen.
19. Waylay
- Rolle: Duelist
- Einstufung: Mittel
- Stärken: Lightspeed, Saturate, Refract
- Passt zu: Schnelle Site Takes
Waylays Kit folgt einer simplen Idee: schnell zuschlagen, noch schneller verschwinden. Lightspeed ist ein doppelter Dash, Saturate ein Lichtschwarm, der Tempo und Waffenhandling bremst. Mit Refract setzt du ein Leuchtfeuer, zu dem du als unverwundbares Licht zurückzischst. Ihr Ultimate Convergent Paths hinterlässt ein Nachbild, das einen Lichtstrahl feuert, und macht dich schneller. Nichts davon ist schwer zu lesen, aber alles zu verketten braucht Übung. Rennst du in dein eigenes Licht, bremst du dich selbst. Gunfights musst du trotzdem gewinnen.
20. Hush
- Rolle: Duelist
- Einstufung: Mittel
- Stärken: Telekinesis, Displacement, Flashbulb
- Release: 27. Oktober 2026
Hush ist die Neue im Roster. Die Duellantin aus Guangdong kam am 27. Oktober 2026 (in einigen Regionen am 28. Oktober) mit Patch 13.09 ins Spiel und ist der 31. Agent, aber der 30. spielbare. Per Telekinesis greifst du Waffen und die Spike aus der Distanz. Displacement und Flashbulb bereitest du vor und schickst sie dann Richtung Fadenkreuz. Flow katapultiert dich zu einem Anker. Das Ultimate Suspension lässt alle im Wirkungsbereich schweben. Das meiste ist gezielt, nicht vorab gesetzt. Map-Wissen brauchst du moderat. Der echte Test sind Aim und Timing: Du musst deinen Follow-up landen, bevor Gegner sich erholen. Leichter als Yoru, kniffliger als Raze.
21. KAY/O
- Rolle: Initiator
- Einstufung: Mittel
- Stärken: Suppression, Flash, Ultimate mit Revive
- Passt zu: Erfahrene Initiator:innen
KAY/O unterdrückt gegnerische Fähigkeiten und deckt dabei ihre Position auf. Das gilt für sein Wurfmesser genauso wie für sein Ultimate. Dazu kommen Flash und Frag-Granate. Die Fähigkeiten selbst sind nicht schwer. Mit mehr Spielwissen und Aim wird KAY/O aber richtig stark. Du musst wissen, wen und was du unterdrückst. Unterdrückte Gegner können weiter schießen, nur ihre Tools fallen aus. Das macht ihn perfekt für Pushes in Spike-Gebiete und Flanken durch stark befestigte Positionen.
22. Iso
- Rolle: Duelist
- Einstufung: Mittel
- Stärken: Double Tap, bulletproof Wall, Duell-Schild
Iso verlangt Spielwissen und Aim gleichzeitig. Seine Wall und der Bolt sind nur so gut wie dein Wissen, wo du sie hinschickst, denn nach dem Abschuss lassen sie sich nicht mehr lenken. Double Tap funktioniert nur, wenn du das kleine Ziel über dem Gegner triffst, sonst bekommst du kein Schild. Auch sein Ultimate ist kein Free Kill. Wenn du verlierst, heilst du sogar den Gegner. Wer Duelle liebt, ist hier richtig. Anfänger:innen probieren erst ältere Duelists.
23. Chamber
- Rolle: Sentinel
- Einstufung: Mittel
- Stärken: Revolver, Teleport, Sniper-Ultimate
- Passt zu: Aim-Fans
Chamber ist der Aim-Agent schlechthin. Ein Revolver und sein Ultimate sind Waffen, die nur etwas bringen, wenn du triffst. Sein Teleport und die Falle sind stärker, wenn du Positionen kennst und weißt, wohin du zurückkehrst. Gute Platzierung macht dich flexibel für Rotationen und Pushes. Andere Sentinels liefern Utility ohne starkes Aim. Chamber belohnt dich dafür umso mehr, wenn du auf dem Schießstand Zeit investierst.
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Schwer zu spielende VALORANT Agents: Nur für Profis
Hier wird gnadenlos geprüft: Spielwissen, Timing, Teamplay und Aim. Diese Agents sind nichts für den ersten Abend. Wer sie meistert, hat dafür richtig viele Optionen.
24. Deadlock
- Rolle: Sentinel
- Einstufung: Schwer
- Stärken: GravNet, Sonic Sensor, Barrier Mesh
- Passt zu: Situative Verteidiger:innen
Deadlock lebt von Platzierung, weniger von Aim. Sie setzt Netze, Sensoren und Wände, die Gegner bremsen und stoppen. Doch alles lässt sich zerstören oder unterdrücken, wenn Gegner es entdecken. Du brauchst Infos von Team und Spiel, um den richtigen Ort zu wählen. Ihr Spielstil hängt stark von Gegnern und Mates ab. Setz ihre Tools als Reaktion auf Druck ein, nicht als langen Plan. Andere Sentinels wie Cypher oder Chamber sind die schärfere Klinge.
25. Cypher
- Rolle: Sentinel
- Einstufung: Schwer
- Stärken: Spycam, Trapwire, Cyber Cage
- Passt zu: Geduldige Denker:innen
Cypher ist passiv und geduldig. Seine Fähigkeiten sind leicht zu verstehen, aber schwer zu platzieren. Mit der Spycam beobachtest du Bereiche und markierst Gegner. Mit den Trapwires setzt du Fallen, die Gegner offenlegen und schwächen. Kenne die Map, dann werden aus einfachen Mechaniken fiese Fallen. Du brauchst Awareness, Shotcalling und Entschlossenheit. Sein Spielstil ist langsam, du musst auf den richtigen Moment warten. Einsteiger:innen können ihn spielen, nur nicht so wirkungsvoll wie Profis.
26. Breach
- Rolle: Initiator
- Einstufung: Schwer
- Stärken: Flashpoint, Fault Line, Rolling Thunder
- Passt zu: Teamplayer:innen mit Timing
Breachs Fähigkeiten sind geradeaus, aber Timing und Koordination machen den Unterschied. Du feuerst Betäubung, Blend und Schaden durch Wände. Dafür musst du Reichweiten kennen, wissen, welche Wände sie durchdringen und wohin Gegner fliehen. Richtig gesetzt blendet seine Flash eine ganze Bombsite. Läuft dein Team deinem Ultimate hinterher, sind Kills garantiert. Selbst solo musst du die Minimap lesen, um Ladungen dorthin zu schicken, wo Gegner zuletzt waren.
27. Fade
- Rolle: Initiator
- Einstufung: Schwer
- Stärken: Prowler, Haunt, Nightfall
- Passt zu: Info-Jäger:innen
Initiators zählen oft zu den am schwersten zu meisternden Agents, und Fade ist keine Ausnahme. Ihre Terror-Fähigkeiten markieren, betäuben, schwächen und enttarnen Gegner. Ohne Gegner in der Nähe laufen aber ihre Trails ins Leere. Deshalb musst du Map, Peek-Spots und gegnerische Strategien kennen. Du kannst offensiv und defensiv spielen. All das nützt aber nichts, wenn niemand die Kills abschließt. Awareness, Aim und Reaktion sind der Schlüssel.
28. Omen
- Rolle: Controller
- Einstufung: Schwer
- Stärken: Dark Cover, Paranoia, Shrouded Step
- Passt zu: Kreative Köpfe
Omen holt das Maximum aus der Map, und das nur, wenn du sie gut kennst. Seine Fähigkeiten verhüllen die Wahrnehmung der Gegner, können aber auch deinem Team die Sicht nehmen. Shrouded Step ist leicht zu lernen, die restlichen Tools wirken nur am richtigen Ort. Du musst die Minimap lesen und wissen, wohin du blendest und teleportierst. Entscheidend ist weniger Aim als Awareness und Mut zur Spontanität. Mit Omen erfindest du dich jede Runde neu.
29. Astra
- Rolle: Controller
- Einstufung: Schwer
- Stärken: Sterne, Gravity Well, Nova Pulse
- Passt zu: Fortgeschrittene
Astra ist anspruchsvoll, daran gibt's nichts zu rütteln. In der Astralform öffnest du die Map und platzierst Sterne, die du später aktivierst, um zu betäuben, zu smoken oder Gegner verwundbar zu machen. Das braucht viel Map-Wissen und präzises Timing. Während du in der Astralform bist, ist dein Körper verwundbar und du bekommst kaum etwas mit. Ihr Ultimate funktioniert ähnlich und blockiert die Sicht. Ohne Teamkoordination geht nichts. Für Einsteiger:innen ist sie nicht zu empfehlen.
30. Yoru
- Rolle: Duelist
- Einstufung: Schwer
- Stärken: Fakeout, Blindside, Gatecrash, Dimensional Drift
- Passt zu: Mindgame-Profis
Yoru ist der kniffligste Duelist im Roster. Er verlangt starken Aim und gutes Map-Wissen. Seinen Flash bouncest du an die richtige Stelle, seinen Teleport-Tether schickst du an Orte mit Risiko, seinen Decoy platzierst du ohne überrannt zu werden. Mit dem Ultimate verlässt du die Map. Ohne gute Entscheidungen landest du an einem gefährlichen Ort. Patch 12.05 hat seine Blindside auf eine Ladung gestutzt. Yoru lebt von Täuschung und Teamplay, du musst trotzdem selbst die Gunfights gewinnen.
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VALORANT: Alle Agents nach Schwierigkeitsgrad
Zusammenfassend ergibt sich dadurch die folgende Übersicht der VALORANT Agents nach Schwierigkeitsgraden:
Stufe
Agents
Einfach (8)
Sage, Killjoy, Raze, Brimstone, Viper, Sova, Neon, Reyna
Mittel (15)
Phoenix, Gekko, Tejo, Miks, Skye, Clove, Harbor, Vyse, Veto, Jett, Waylay, Hush, KAY/O, Iso, Chamber
Schwer (7)
Deadlock, Cypher, Breach, Fade, Omen, Astra, Yoru
Alle VALORANT Agents nach Rollen
Was aber, wenn du dich einer bestimmten Rolle verschrieben hast? Egal, ob Duelist, Initiator, Controller oder Sentinel: Hier gibt es den Überblick zu allen Agents, sortiert nach Schwierigkeitsgrad von einfach über mittel bis hin zu schwer
Rolle
Einfach
Mittel
Schwer
Duelist
Raze, Neon, Reyna
Phoenix, Jett, Waylay, Hush, Iso
Yoru
Initiator
Sova
Gekko, Tejo, Skye, KAY/O
Breach, Fade
Controller
Brimstone, Viper
Miks, Clove, Harbor
Omen, Astra
Sentinel
Sage, Killjoy
Vyse, Veto, Chamber
Deadlock, Cypher
Jetzt bist du also auf dem Laufenden, was alle VALORANT Agents im Jahr 2026 angehen. Starte unbedingt mit den einfachen Agenten, um ein Gefühl für das Spiel zu erhalten. Wenn du glaubst, dass du diese gemeistert hast, dann kannst du dir die mittleren Agents anschauen. Die schweren Charaktere erfordern einiges an Training und Eingewöhnung. Trainiere also ausgiebig, bevor du sie ausprobierst.
Tipp: Probiere nicht zu viele Agents auf einmal aus. Spiel dich auf zwei bis drei Charaktere ein und versuche, die zu meistern, bevor du neue ausprobierst.